
Time is the only thing we can't resist. Some people and things will never be found once they are lost. In the dark, a man was walking alone. The moment when you turn back, don't forget the place where came from!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏交互反应时间好慢,人物行走控制也有点反人类。游戏提示不足,画面昏暗看不清,看得我头晕……一看就知道要讲什么故事,游戏也不是属于细致那一类的,那么交互反应那么长是要?
玩了一个多小时不知道在讲什么,没有耐心玩下去了。可能不太适合我吧。感觉像死之前的回忆?
爱让人坦然面对死亡?柔和精美的画面及温馨的剧情让这一主题只有叹息而无恐怖感。
游戏的画面风格我很喜欢,适合将人带领到怀旧的一种氛围中去,但是真的不建议缺少耐心的人游玩。 首先,这是一个好故事,但是拖得太长了。游玩两个多小时后觉得快结局了,去找视频确认一下进度,发现自己进度才走到一半。发现19年的版本中,游戏还是个1个半小时的短篇,并且故事完整,时长已经十分合适。不知为何改为长篇,在玩家已经可以猜出完整剧情的情况下居然还要走剧情,十分无奈。 就像其他评论所说,缺少引导,并且是相似的寻物,因此容易麻木,对剧情的感悟相应就减少了。建议删减重复率比较高的内容。
时光,陪伴
场景太黑了,有时候根本找不清路
overall: 6/10 + cozy + unique vibes - boring - clunky translation comment: i have nothing against quiet walking sims or a straightforward relaxed read. the idea of having a visual novel style in the rpg-maker medium is also interesting. this one just did not grab me. go in if you don't expect much.
现因为是国产怀旧像素游戏给个好评,实际上游戏本身很多有不如人意的地方。 是在游戏打折时候买的,价格很美丽,奔着场景就入手了。刚买来就开始玩,玩到一半因为剧情和玩法差点玩不下去。总的来说就是让你在一个地方寻找道具获得回忆或者离开。因为完全没有提示,一开始全靠自己摸索(一开始我卡在开头的灯光那里气得要死。而且分布也很不人道,比如说明明一段对话就可以解决的问题非要拆分成好几段,当我走完好几圈地图回来才发现妈的居然是对话还没有进行完!!这样的事情发生了很多次。 故事剧情我玩的模模糊糊,大概就是主角和爱人年轻时候在一起后来有了孩子但是主角是个社畜,上班996下班饭局喝酒,没空陪老婆和孩子,然后两人分开了一段时间。主角就因为难受只能喝酒,记忆也越来越不好,后来为了和女儿的一个约定赶完饭局醉驾开车成了植物人。 玩家的经历是主角变成植物人后的经历,自己回想起以前的事情,找回遗失的记忆,越来越鲜明,还能听到外界的对话和声音了。 总的来说故事本身不错,做的也很用心。但是因为并不是那个年代的人,再加上玩法太过单一,所以就觉得有些过于无聊了。看我游戏时长就知道地图多坑。而且不知道是不是我的电脑问题,非常容易卡。第一遍已经选择了醒来,后来为了刷成就打开存档点结果还不到选择最后结局就卡了,每次都是。如果是bug的话希望尽早修复吧。 一般来说我会在玩完第一遍写评测,在打完全成就或是发现什么新的东西再来写追加但是这个流程我实在走不下去第二遍了,就先给个好评吧。唯一感到高兴地就是有了三个有金光的成就第一次见。居然只有6%的人玩到结局,我居然玩完了,挺惊讶的。
抛开挂机去干别的事情的时长,目前实际的游戏时长是大约3h(其中包含了无头苍蝇似的四处兜兜转转,以找到出路推进剧情花费的时间)(意思就是我是笨比,我不太擅长在这个游戏里找到继续剧情的线索),得到了14个成就(目测应该都是流程成就)中的8个。按照这个进度来看,我要推到结局并获得全成就还需要至少3h及以上。 我个人感觉剧情太过松散,不够紧凑。我在目前的3h里得到的剧情只需要一句话概括:一对感情不错的情侣,结婚有了小孩之后,男方完全不顾家庭一直投入工作,之后因为身体原因住院,记性变差。很朴素的家庭剧情。往后的剧情不知道怎样,但感觉不会脱离前半段的剧情。 我对之后的游戏流程和剧情保有一种半放弃的态度。我没法完全投入到游戏之中,在玩的时候一直分心在听手机上放的其他视频。我可能需要过一段时间再来推进,打完之后可能会再次进行二编。 简而言之就是:我按了推荐的原因是,虽然我不推荐它,但不至于我给它差评。
如果你特别无聊,可以体验这款极度冗长拉跨、无聊乏味的粪作
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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