
Survive the mystery that awaits the JFS Gun-Dog in deep space in this retro visual novel / graphic adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
War is over. War is just beginning.
Planetary Calendar 214. Four years have passed since the end of the Solar War. Our protagonist, scarred from the loss of their crewmates in the war, is re-assigned to the Jovian patrol ship Gun-Dog as it’s dispatched with orders to investigate mysterious signals coming from the edge of Jovian Space.
Unknown to the Gun-Dog’s crew, a new danger looms deep in the ocean of stars, threatening not just the Gun-Dog but all her crew.


Take on the role of the Gun-Dog's security officer as you attempt to save the ship from an unknown assailant whilst navigating the paranoia, conspiracies and vendettas that break out amongst the crew. As camaraderie falls apart can you overcome the challenges that await?
Stories from Sol: The Gun-Dog is a visual novel adventure in the spirit of classic PC-9800 titles. Space Colony Studios strives to create an "era-accurate" game that exudes retro vibes in every way, from the text to the visual effects. As the Jovian patrol ship sails into the darkness among the stars, the players will feel like they are on an adventure in an 80s Sci-Fi as they solve the mystery they find themselves in.
Humans have long since freed themselves from the grasp of gravity, but they are still unable to escape the hold of war.
It’s year 214 of the Planetary Calendar. Four years have passed since the end of the Solar War and an uneasy peace persists throughout the solar system. The Jovian patrol ship Gun-Dog is sent on a reconnaissance mission to investigate mysterious signals coming from the edge of Jovian space. What starts as a routine assignment quickly escalates into a battle for survival as an unknown threat terrorises the crew.
Utilising traditional point-and-click adventure mechanics, during your time on the Gun-Dog, you can navigate various locations on the ship, examine the details of the richly realised backgrounds or talk with the different crew members on board. You will need to listen closely to the characters' words to reveal important clues or duplicitous intentions and keep your eyes peeled for key items and interactive elements in the backgrounds that you can use to advance the story.
The main stage of the first instalment in the "Stories from Sol" series, as the Jovian patrol ship Gun-Dog heads into deep space it serves as the setting for the game’s story. It has been exhaustively realised. Rich and evocative descriptions of the ship, including the constant rumble of the engine room, the bustle of the bridge, the silence of space pair with an extensive range of scenes that have been meticulously designed and animated in detail to deliver an immersive experience. Inspired by the best that anime has to offer the ship even features "Armoured Frames", mechanised, human shaped, weapons of war.
All stories are about people and the cast of “The Gun-Dog” bring the story to life, so much so that their charm and charisma convinced the team at Astrolabe Games to board the Gun-Dog and sign up to be the publisher. From the elegant yet distant Captain Bartermews, to the bubbly Lieutenant Commander Cassandra Quinn, to the assertive and domineering Chief Mackenzie Cathays, “The Gun-Dog” features an extensive cast of characters for you to meet. Each crew member has a distinct personality, role and history. Get to know them and their quirks and decide whether to work with or against them to unravel the mystery that lies at the story’s heart.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 842reviews | 90% | — | $321K |
| $19.99 | 453ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏的美术设计非常棒,不管是从画面到玩法还是音乐都非常有九十年代的感觉,非常有刚大木的感觉,甚至制作组名字就叫Space Colony哈哈可以的我爱了。游戏流程中的自由度也很不错,但是问题就是虽然流程里选择很多但是最后还是只能导向固定的结果。[spoiler](虽然分支图里显示有俩结局但是他们其实本质上没有任何区别)[/spoiler] 这让我觉得蛮可惜的。故事里的很多疑问也没有得到解答,[spoiler] 比如神秘人背后的势力是?他们做这些测试和制造复制人的目的是啥?不管是故事还是世界观,到了开始扩展的时候就戛然而止了。作为玩家,二周目之后发现重要剧情没有任何变化,感觉还是挺沮丧的,就基本没有重复游玩的动力了。。。女主是很重要的角色,但是关于她的剧情很少,除了开头后面就怎么出来过了。。。[/spoiler] 几个角色里我最喜欢觉得最有存在感的就是汉森和轮机长了,这俩真的很有存在感,剧情也很多。 [spoiler] 对了,如果我走了臣服线选择向凡妮莎服软,舰长就会开始骂我,这里我真的百思不得其解凭啥骂我。。。这样的舰长到底谁想给你干事啊。[/spoiler] 总体而言就是最后有很多坑没填。不过如果你喜欢这种风格,还是值得一玩的。希望制作组以后能填坑
Even without touching on the obvious phenomenal devotion to the style of old mecha anime, this game has so much more to offer. The Gun-Dog's story constantly left me on the edge of my seat, afraid to make decisions and, God forbid, miss something imporant that would lead to a bad outcome. As i understand it, Stories from Sol will continue, which makes me happy, but in the context of one separate game it makes story doesn't look like complete.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
中盤あたりまでは良かったが… [spoiler]終盤で周回プレイ必須なことが明かされ[/spoiler]このシステムとテンポでそれは少々辛いと思ってしまった
坦白来说,这是我第一部在知道有多周目以及多路线的情况下亲自走完每一条路线的游戏。以往的游戏就算设置了多周目要素,我可能还是会因为重复感而放弃去探索每一个细节,但这个简短的故事实在太吸引人了,所以让我怀揣着极大地热情把每一条分支都跑了一遍。有很多玩家会无法理解主角对女友凯茜的执着,可是当我仔细阅读他们两个戏份不多的小互动的时候,我真的是感觉到了那种恋人间跨越时空的爱意,我只能说如果你心里是有一个这种分量的心上人的话,你就完全能理解这种情感发自何处了,也绝不能把这叫做恋爱脑。 唯一让我不满的地方与其说是剧情,不如说是设定上的一个重大缺憾——[spoiler] 因为近年来越来越流行的meta要素,本作也做了类似这样的设定:这场游戏其实是外星人捕获女主以后从女主的脑子当中读取出来的记忆,目的最后是为了获得木星殖民舰队的各种资讯。而女主是不是克隆人这点,至少从女主是父母双亡的孤儿的身份上也许可以做一点猜测,但是至少和我们互动的凯茜是一个独立的个体,这点在讨论克隆人的题材当中也无数次展现过,克隆人并不是心智完全一样的复制人,更别提凯茜是真的在木星上过军校,登上过很多艘船,还和主人公约会过很多次的傻女孩。这儿扯远了,我真的想吐槽的是这个meta的意义是什么?让玩家扮演棒打鸳鸯,无情提取女主脑内记忆的外星侵略者?还是让玩家体验那种结局已经注定,无论如何都无法更改的绝望感——因为既然最后从外部审阅培养皿里女主的记忆,那就意味着我们在这段旅程中无论阅读的多么仔细,无论如何耐心地做选择,下判断,最后都无法改变女主既定的命运,也就是我无论如何都无法拯救爱人,这种无力和绝望感实在是太差劲了,算是为了meta而meta的设计败笔[/spoiler] 但无论如何,我还是觉得瑕不掩瑜,一切的不愉快当我看到凯茜傻乎乎的笑脸,还有CG的时候,就烟消云散了。愿大家都能遇到自己的那个傻姑娘凯茜,也愿天下有情人都能平安顺遂,不会遇到莫名其妙来棒打鸳鸯的神经病。
Eu fui pela energia, vibes de RPGs japonês dos anos 90, aqueles superbizarros com mecânicas bizarras, sprites bonitos e diretores ocultistas (estou vendo você aí, diretor bigodudo dos Shin Megami Tensei). Eu fiquei pela história forte e imersão do jogo Capturou muito bem a vibe de anos 90 (com até opção de você piorar os gráficos para se imergir mais ainda), com porções em point-and-click, trilha sonora pixelizada, gráficos crocantes e, se você consegue chegar no final verdadeiro, consegue pegar todo o foreshadowing desde o início. Também gostei muito como o jogo te premia por prestar atenção. Eu não sei se é porque leio muitos livros de mistério (aliás, leiam Sherlock Holmes, O Massacre da Mansão Hope, Casas Estranhas, Agatha Christie e expandam suas mentes) e jogo muitos jogos de detetive (Tyrion Cuthbert e Ace Attorney são de advogado, mas vamos lá...), mas não precisei de um detonado para passar os enigmas, sacar as pistas certas e até mesmo pegar uma ponta-solta antes da própria história chegar. Enfim, gostei tanto que já tô seguindo a produtora (vão lançar mais sequências similares). Zerei num domingo inteiro e fui até o final. Queria muito salvar minha namoradinha virtual tarada em CHARGE (e a capitã-alcoólatra-loira-gostosa).
宏大篇章前的开胃小菜,虽然开头三四十分钟很无聊,但只要坚持过去,后续的剧情节奏就变得很精彩、很抓人心,我一口气通了一二三周目,并完成所有成就。剧情经历多重反转,具有有惊悚、悬疑与推理要素,在某个分支剧情中,还能体验逆转裁判一样的辩论环节。尽管在得知全部真相后会有 “”哦,原来好像就是这么回事,用一句话就能描述清楚”,但在这个拨云见山的过程中,逐步挖掘事件真相的代入感是很棒的。虽然大的剧情结构被定死,但小的可选分支可不少,为了寻找所有可能性,我重开了多次游戏。不得不提,开场平淡如白水般的叙事简直是一大败笔,虽然开场有终战之战的月球战役的战斗场面,但却未能很好地衔接到正式开场剧情的节奏中,依然导致主角上舰后要强制经过一段平静的白开水浏览剧情,如果能往其中添加紧张刺激的小桥段,或更快速地切入正题,那游戏的通关率会增加不少,我在快半年前买到本座时,就因为开头剧情感觉无聊而玩了 10 分钟就关掉游戏,如今又因该作品风格独特而重新捡起。本作复古美术风格独特,有上世纪黄金年代机甲动画的风味,世界观设定类似高达,其中也融入了许多机甲动画与高达的名场面梗。本座很明显是一大系列的序章作品,故事仅讲了一小部分,考虑到本作是 2025 2月作品,那最早2027有望出续作。PS:《布兰爵士的生平与苦难》自己众筹都能出到第二部,想必本作也同样很有机会,期待续作。
从来没有一个角色能像凡妮莎一样让我感到厌恶,恶心,可憎,鄙视和唾弃
エンディングまで進みました。 私の好みにピッタリ合ったゲームで、最後まで非常に高い熱量を保ったまま遊ぶことができました! [h2]・概要[/h2] 宇宙進出時代を舞台としたSFアドベンチャーゲームです。 先の大戦で大きなトラウマを抱えた主人公が、僚艦の支援のために機動戦艦ガンドッグに配属されます。 そして、航行中に不可思議な事件に巻き込まれ、 ガンドッグの一癖も二癖もあるクルーと共に、これに立ち向かう話です。 ゲームは、画面右側のメニューを選択し、時には中央のゲーム画面を調べることで話が進んでいく、シンプルな形式です。 なので、色々と寄り道して、情報を仕入れながら進めると、より楽しめると思います。 [h2]・ビジュアルデザイン[/h2] ゲーム画面は、ミリタリーカラーを彷彿とさせるオリーブグリーンを基調とした、精細なピクセルアートで彩られ、 古いアドベンチャーゲーム(PC-98期あたりの、画面左右にフレームのある、まだ技術的に洗練されていない時代のADV)のデザインを引き継ぎ、 現代のメカアニメ風にモダナイズされています。 一方で、その時代にはなかったであろう、ロボットやインターフェースのアニメーションなどが随所に入ってくるため、 「古典的な雰囲気がありつつ、古臭さを感じさせない」といった印象を受けました。 私は特に、艦内、アーマードフレーム内のそれぞれの無線通信インターフェースが好みでした。 シグナル強度や信号長、ビットレートといった情報に加え、キャラクター画像のディストーションまで描写されており、 細かく見れば見るほど、子細に作り込まれている事がわかります。 これらは私の創作活動にも、非常に強い刺激を与えてくれました。 また、ミリタリー系の作品らしく、艦内設備やロボットは、無骨で実用性を重視したデザインになっており、 これらが、後述するテキスト描写と連動して、ゲーム内の情景を頭の中に鮮明に描き出してくれます。 [h2]・テキスト[/h2] このゲームで最も素晴らしいと感じたのは、テキストの質です。 ゲームのテキストは非常に明瞭で、 「周囲の雰囲気、キャラクターの手足の動き、機械のどの部品を触った、何が動いた、どのボタンを押した」まではっきりとわかるように描写され、 なおかつ、1シーンがほぼテキストの1ページに収まっています。 ここまでしっかりとゲーム用に落とし込んで、冗長でなく、また情報の欠落を感じさせないテキストは正直なところ初めて目にしました。 じっくり読み進めるほど物語や描写への没入感が深まり、 文章そのものが非常に高いスキルを用いて書かれたものだということが伝わってきます。 メカ同士の戦闘の際に度々差し込まれる、外連味のある描写も大きな魅力です。 出撃シーンの緊張感、マニピュレーターの動き、弾倉の装填や交換等が緻密に書き込まれており、 メカアクションのアニメーションと合わさることで、高い臨場感を得られるでしょう。 [h2]・全体的な感想[/h2] SF・ロボット・ミリタリー、メカアニメのロマンを詰め込んだ、とても良い作品です。 テキストによる没入感が非常に高く、終始主人公になりきって読み進めていました。 また、「ガンドッグ」という言葉の響き自体が、非常に無骨で格好良いです。 ゲームタイトルを見てビビッと来たら、タイトル買いをしても良いのではないでしょうか。 [h2]・このゲームをおすすめしたい方[/h2] このゲームは、古典的なSF作品が好きな方に強くおすすめできます。 ワープや航行方法についてのちょっとした小話や、宇宙進出時代に似つかわしくない、古めかしいメディアの存在など、 意図的な技術ギャップを感じさせる要素が盛り込まれています。 (このあたりは白鯨伝説などの古いSFに類型があります。唐突にフロッピーディスクやテープ媒体が出てきたり…) 「ここは意図的に古く描いたな」と、思わずニヤリとする描写が多々差し込まれていました。 加えて、ゲーム中で触れられる様々なデバイスについても、ハードウェア的な構造が細かく描写されているため、 SF作品における科学的考証や、機械に対する雑学が好きな人にも強く刺さると思っています。 (私は無線機周りの描写で興奮したので…) また、ロボットアニメが好きな方にもおすすめできます。 ロボットの活動する場面は物語全体の分量に比して少なめですが、アニメーションや濃密なテキストによって十分な臨場感を味わうことができます。 また、本作には古いロボットアニメのオマージュと思われる要素も、いくつか練り込まれています。 例えば、「パイナップルサラダ」「サイレント・ヴォイス」、このあたりの単語にピンと来る方なら、 迷わず手にとっても良いのではないでしょうか。 私はこれらのロマンの多くが自分の好みと一致していたため、最後まで満足してプレイすることができました。
I really enjoyed the game and the story was different; however, it has low replayability.
Tolle Story, die erzählt wird, als wäre es frühe 90er (in Japan). Wer gerne liest und vielleicht noch Choose-Your-Own-Adventure Textbücher mag, ist hier genau richtig. Das Setting ist erinnert *entfernt* and The Expanse und For All Mankind.
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