
Fight, Zefiro! Arm yourself with the power of chess and explore Medhelan, a land haunted by the Plague of Angels, in a dark action-adventure with soulslike elements. Will you be able to return to Heaven?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Assume the role of Zefiro, a pawn capable of transforming into other chess pieces, as he embarks on a perilous Dantesque journey in a world ravaged by the Plague of Angels.
Venture into gloomy and forgotten lands and prepare to face armies of angels: statues and objects inspired by Italian art and folklore!
Discover and unlock all of the armour transformations and their unique abilities in a dark action-adventure soulslike, where the shield can truly change the outcome of every encounter.
Uncover the secret of the chess pieces and guide Zefiro through Medhelan on an epic quest to return to Heaven.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 276 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Soul
Great art style and soundtrack
With its distinctive in-game world and character designs, it was clearly made on a modest budget, but it was still a very enjoyable game. The 20 hours I spent playing it with curiosity and excitement were well worth it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 278 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Davvero bello, il combattimento, le ambientazioni, i nemici e lo stile artistico in generale. Si nota spesso che è fatto con un budget ridotto, ma l'ispirazione degli autori lo compensa ampiamente. Da comprare e giocare a full price
This is a great game, one of the best I've ever played, cannot recommend it enough. The music is beautiful and fitting, the graphics are astonishing and full of creativity - a bridge made of glass feathers, an abbys, a strange music club hidden away, architecture as if all Renaissance architects from Italy had their hand in the design, truly a piece of art. The gameplay is fun, there are lots of hidden things to explore and hidden optional bosses, the level design is clever and it is fun to try to find everything (which I definitely did not). I have no idea how people managed to finish this in ten hours or so - I wasted a lot of time on some bosses that I found difficult and I re-explored some areas to make sure that I found at least most things, but I doubt that you can finish it all in less than 20 hours without rushing through it. It's a souls-like, but it is the first souls-like where I was able to systematically parry most of the opponents (usually it is luck with me) with one or two exceptions where the attack timing was a bit off and parrying was more difficult (loking at you, Auric centaur). There is a clever mechanic that every successful parry refills your healing potion, so with a streak of god timing you can scrape your way back in a boss fight even if you have no healing and almost no HP left. Totally loved that idea. I also liked that there are no choices in leveling - no thinking about what build you want to play and no need to since you can change your build by switching to a different chess piece. (Although the healing power of the knight might be a bit overpowered.) What is also good and makes it less stressful than other souls-likes is that at any point you can go back to a saving point and bank your XP. There is only one thing that I found really problematic: In some of the boss fights, there are so many light effects (glowing ground, sparks or stones flying around etc) that it was sometimes difficult to see the actual boss attack. That is doubly true if you summon a "spirit" to help you in the fight, the screen may become so cluttered that you canot even see whicxh is the boss and which your helper. There was one boss fight where I mainly attacked and parried based on sound because of that. But that is only a minor drawback in an other wise great and fun game.
One of the best soulslikes I've ever played
Clamorosamente carino. Tipicamente italiano. È un gioiellino da non perdere. Il gioco mi è stato regalato per il compleanno. [b]Ho impiegato circa 18 ore a completare la trama principale e tutti i boss opzionali.[/b] Ho esplorato con attenzione ogni area, Alla fine, per l'ultimo achievement, mi mancano ancora 1/3 dei vinili e circa 20 carte su 75. [b]Graficamente è veramente squisito; le influenze dell'arte italiana, dei paesaggi e delle architetture si percepiscono vividamente.[/b] Più di una volta mi sono fermato a osservare le ambientazioni con la modalità fotografica, e consiglio davvero di fermarsi un attimo e alzare gli occhi al cielo in ogni nuova location. Non si tratta di un openworld, ma neanche di livelli corridoio senza spunti. In ogni ambientazione ci sono segreti, e non lascia mai delusa la scelta di spingersi oltre una sporgenza per nutrire la propria curiosità. Alcune aree del late game mi hanno davvero deluso, in particolare gli abissi, che non sono minimamente all'altezza del resto delle ambientazioni del gioco. Ci si può passare sopra. [b]Anche lo stile del protagonista e dei vari nemici è meritorio.[/b] Al di là di alcuni nemici dal design banalissimo, molti altri sono veramente ben pensati. Sono quasi tutti delle statue e, quindi, il richiamo è a quelle storiche della tradizione, con una certa attenzione a qualche "simbolo" regionale che mi ha piacevolmente stuzzicato. Teste leonine, cavalieri in armatura, gargoyle di ogni tipo, topolini in pietra, nuraghi, torrioni, trinacrie e chi ne ha più ne metta. Una parte minoritaria è data da angeli biblicamente accurati, oltre a elementi horror che non sarebbe giusto spoilerare in una recensione. L'ispirazione può sembrare semplice, ma la resa è molto buona. [b]Il gameplay è pulito.[/b] La parata ha una finestra temporale adeguata. Non ho mai avuto seri problemi di telecamera, anche se con certi boss il particolato delle scintille e delle luci può rendere confusa la visuale. Niente di troppo grave, a essere onesto. Una volta presa la mano, è raro trovare nemici particolarmente complicati da sconfiggere: sono pochi i boss che mi hanno dato filo da torcere. Anzi, la maggior parte li ho battuti al primo incontro. Lo scrivo non per vantarmi, dal momento che, per quanto mi piacciano molto, non sono particolarmente forte nei souls like né tantomeno negli hack & slash. Tuttavia, il pattern di azione dei nemici è molto prevedibile, e il sistema di cura basato sulle parate premia chi ha uno stile di gioco molto incentrato sull'attacco. [b]La componente RPG consiste perlopiù nella scelta di 4 stili di combattimento, identificabili nelle armature del Pedone, dell'Alfiere, del Cavallo e della Torre.[/b] Il gioco incoraggia a cambiarli durante il combattimento per creare delle combo interessanti. Personalmente, mi sono ritrovato a usare semplicemente l'Alfiere per tutti i nemici comuni, e ad alternare il Cavallo e l'Alfiere per i boss. Ho usato qualche combo legata a Cavallo e Alfiere, ma non ho mai sentito veramente il bisogno di esplorare le altre skill che ho sbloccato, forse perché mi trovavo bene con le combinazioni sopra citate, forse perché non ne valeva davvero la pena. Per onestà intellettuale devo anche dire che ho letto altri commenti in cui altre persone hanno utilizzato altre combo, per cui, vi prego di prendere con le pinze il resoconto della mia esperienza e di non lasciarvi disilludere dal mio commento. [b]Per quanto riguarda la trama, ammetto di aver soltanto intuito quello che viene raccontato, in maniera sibillina, lasciando la lore a qualche NPC e a dei libri in una biblioteca.[/b] Peccato, perché avrei voluto capire di più e non lasciare molti elementi alla libera interpretazione, in una storia evidentemente originale nella sua esecuzione, nelle sue premesse e nei suoi svolgimenti. Quello che c'è è comunque ben scritto. Alcuni NPC, per quel poco che appaiono, ti entrano nel cuore e ti fa piacere re-incontrarli durante l'avventura. Ma sento che mi manca qualcosa, e rimarrò in attesa dei soliti spiegoni di chi è più bravo di me a raccontare la storia dei souls like. [b]C'è il doppiaggio in italiano, ed è molto ben fatto. Le musiche sono davvero spettacolari[/b] Una chicca che mi sentivo di aggiungere in chiusura. Cuffie nelle orecchie, le varie canzoni che ascolterete sono delle vere perle? Lo dico? Lo dico, male che vada mi criticherete: non hanno nulla da invidiare a quelle di Elden Ring e, anzi, in certi casi l'asticella è ben più in alto. Se non mi credete, ascoltatene qualcuna sul web e poi ne riparleremo. Per il prezzo più che abbordabile, per aiutare questo nuovo studio indipendente italiano, per regalarvi una esperienza davvero piacevole in ogni suo aspetto. Per queste ragioni, comprate il gioco e divertitevi.
:))
Very cool art direction. The gameplay is amazingly good and satisfying (close to the level of a Sekiro). The enemy and boss designs are sumptuous especially at the end of the game. Most of the boss fight are really good. However the game as some flaws, sometimes attacks don't have a good readability and it could be frustrating. The graphics are also ass, but who care about the graphics of a game ? It's still one of the best games I have ever played.
At first, I pirated this game just to test it out. But after finishing it, I felt it wouldn't be right not to support these creators. I am a big fan of soulslikes—I play every single one of them, whether AAA or indie. I can confidently say that this one is easily one of the BEST out there. The art direction is phenomenal. I will be suprised if this game doesnt get GameAwards nominee for Best Art direction. Multiple times I found myself just standing still, admiring the monumental architecture, grotesque creatures, and surreal landscapes. The soundtrack is equally fantastic, offering choral Italian music with a unique twist. Everything fits perfectly into this Gothic-Christian Italian aesthetic. Of course, I can't forget the story, which is truly one of a kind. I read every note and spoke to every NPC (the dialogues are very well written too), and I was impressed by how well it executes that Dark Souls-style narrative. The gameplay is very solid. There are around 40 bosses, and they are a joy to fight—attacks are well-telegraphed, and you can really feel the weight of your strikes. The 4 pieces shifting mechanic is super interesting. In the endgame, it makes combat feel almost like a hack-and-slash. Overall, I wish the creators all the best. They are a small team, but what they achieved here is extraordinary. I whole-heartedly recommend this (chess :D) piece of art.
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