
An auto-RPG with strategic combat, deep crafting and programming elements, animated entirely in ASCII-art. In a realm of perpetual darkness, a single stone could change everything...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simplesmente um jogo incrível <3 Conheci ele pela versão Android e foi uma das melhores experiências que eu tive. As animações são criativas e a história é muito empolgante! Recomendo fortemente <3 <3 <3
[h1] 장착 아이템이 바뀌는 버그가 있음 [/h1] 사실 모바일 버전 (무료)도 있는데 뭐가 다르지? 하면서 샀음. 내가 한 구간까지는 다른 게 없었음에도 잘 안 알아본 내 잘못이지, 하고 받아들였음. 게임을 계속 켜두면서 파밍하고, 스토리를 미는 식으로 진행하고 있었는데, 낮잠 자고 일어났더니 캐릭터가 죽어 있었음. 이 게임은 반복 도중 죽으면 멈추는 구조라. 왜 그런지 하고 봤더니 아이템이 바뀌어 있었음. 칼 9 활 9를 끼고 있어야 하는데, 활이 방패로 바뀌어 있었음. 혹시나 해서 마법 합성으로 날려버렸더니 6방패로 강제 착용이 됨. 대검을 끼든 활을 끼든 뭘 끼든 시작하자마자 아이템이 칼+방패로 변해 있고, 아이템 창 가도 바뀌어 있음. 이러면 반복 사냥에 무슨 의미가 있고 게임을 어떻게 진행하라는 건지. 그래서 끝이 보이는 것 같았음에도 종료하고 갖다 버림. 장착 아이템 모양이 실시간으로 변하는 걸 봤을 때의 기분은.. 진행 도중에 바꾸면 바뀌긴 하는데, 반복하면서 다시 원래대로 (칼+방패)로 돌아감ㅋㅋㅋㅋㅋ미친 버그
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Spanish - Latin America*, Japanese*, Korean*, Turkish* +3 more
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game to play in the background and/or while watching videos
throw stones and throw some more!
I like ASCII art so...
15時間程度でクリア 操作は行き先の指定と装備の変更のみの戦利品の整理する要素がメインのクリックしないタイプの放置ゲーRPG クリア付近になるとプログラミングでキャラクターの動作を制御できるようになるのがユニーク。 装備の変更を条件を書くことで自動で実行できるようになる。
이건 뭐랄까 그거 같음 옆 반에 공책게임 기깔나게 잘 만드는 친구가 있음 저기 복도 끝 제일 먼 반에서도 쉬는시간마다 찾아 올 만큼의 공책게임 만들기 장인임 근데 공책게임 만들기 세계대회가 열렸는데 거기 나가서 딱 우승해온거임.. ㄷㄷ 근데 이 친구가 코딩도 너무너무 사랑해서 우승작을 걍 깸으로 '포팅' 해버림.. 한 술 더 떠서 거기에 코딩 요소도 넣어버림.. 두 술 더 떠서 '코드' 스럽게 한땀 한땀 장인의 숨결이 느껴지는 아스키아트로 만들어버린거임.. 그래서 뭔가 장인스러우면서 천재적이면서 개초딩스러운데 재밌음ㅇ 추천
goty
什麼叫做我還要寫code
Si te gusta la programación metele.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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