
Upon her initiation into the Sisters of Exorcism, Sophie is blessed with a sign from the Lord that she is fated to become the next saint. Now, she must overcome her trials for sainthood and seek blessings from various holy sites.
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About
Upon her initiation into the Sisters of Exorcism, the beautiful nun with golden locks, Sophie, is blessed with a sign from the Lord that she is fated to become the next saint, the first in hundreds of years. To do this, she must overcome her trials for sainthood and seek blessings from various holy sites that have become dungeons. In these places, many devious and nefarious demons stand in her way. How her mind will blossom is up to you.
ACTION RPG
This action RPG is filled with many enemies and bosses, all with unique attack patterns.




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
妈的湖底内个最终boss打不死
好猎奇(
有中文 没成就
Boring.
[h1]修女和圣骑士系列之四:欲望的圣痕[/h1] [quote][u]本评测不含剧透 不过,笔者需要提醒读者,如果真的要游玩本作,务必玩处女通关路线……[/u][/quote] [h1]总说:一部缺乏想法、数值设计稀烂的、且H设计不合格的ARPG[/h1] 当初在商店页面看到本作时,笔者立刻就被封面这个发着紫光的眼睛和皮笑肉不笑的表情勾♂引到了,结果实际游玩后,发现本作属实是有点封面欺诈的味道了,玩家只会在[spoiler]【●堕】路线Bad End的结尾看到这个表情[/spoiler]。如果说另一部作品《魅😈之宴与愉悦的圣女》(这部也有点标题党)给笔者的印象是【出乎意料地色♥】的话,本作的情况恰恰相反,促使笔者给出这个负评的主要原因,在于本作在【●堕】玩法上设计得是比较失败的,当然色♥度也不太行。笔者给负评一向是相当慎重的,如果不是有重大缺陷,都不会给负评。就像《魅😈之宴》那部游戏那样,哪怕做得很难(难到不合理),但笔者看到了作者独到的想法,也不会给出负评。这里这个负评意味着,[b]【本作相比同类游戏而言,是典型的做得不太行的作品】[/b]。 [list] [*][b]➖[/b]【[b]徒具框架的ARPG系统[/b]】 本作在RPG Maker (RM) MV的框架下实现了ARPG玩法,还设计了几个有差异化的Boss战,看起来是做到了【不过不失】、【中规中矩】这样的评价的,但其实不然。除了受制于RM天然的机制缺陷,本作的主人公缺少ARPG必备的远程、无敌帧、乃至偷袭、弹反等技能,导致了本作的游玩体验并不令人喜悦。加上失败的数值设计,使得本作的战斗玩法已经不如普通回合制RPG的体验了,详情会稍后补充。 [*][b]➖[/b]【[b]全是怪物H[/b]】 本作几乎所有的H都来自于战败CG,充斥着乱七八糟的人外,这是因为作者完全没做城镇H,整个游戏登场的人类只有游戏开头的三人。并且作者极度偷懒地把H Scene做成了【一图流】+【左下角不断弹状态信息】的机制,连几句小H文都懒得写,真的非常扫♂兴。 [*][b]➖[/b]【[b]细节演出不行[/b]】 本作不是演出不行,而是没有(这话怎么[spoiler]有点耳熟……[/spoiler])。看似是将【●纹】作为卖点,但与同样主打【●纹】的一流作品《艾妮西雅与契约纹》相比,可以说是连毛都比不上。女主【发●度】一满就弹个【高●】画面,丝毫没体现在女主的立绘、头像、对话之类的要素上,游玩本作完全感觉不到【●纹】为本作带来了任何特殊性。 [*][b]➖[/b]【[b]糟糕的ARPG数值设计[/b]】 本作似乎没有传统ARPG那样的攻击力、敌方HP等设计(但我方是有HP的),导致女主的战斗能力没有任何成长——这也意味着,小怪战的体验从头到尾几乎没变化,Boss战也大差不差。换句话说,本作的战斗体验,是没有任何ARPG该有的数值设计感的。 [*][b]➖[/b]【[b]离谱的H数值设计[/b]】 比起前一个问题,更离谱的是本作的H数值设计。作者仿佛是用脚填的数值,玩【●堕】路线的后期,玩家的H值简直就像左脚踩右脚螺旋升天一样,光走路H值都能涨,伴随各种各样的【高●画面】和【闪光】特效,简直是伤害玩家的眼睛,极度妨碍正常的游戏流程。 [*][b]➖[/b]【[b]失效的后门[/b]】 作者本来给游玩【●堕】路线的玩家设计了一个后门,允许玩家回到最终Boss前,将【堕落值】清零,以跳到另一条路线上。然而,该后门的设计是全然失败的,正如笔者前述,女主累积了太多H记录后,累积的debuff太多,碰一下怪就会立刻【高●】,这基本锁死了玩家从【●堕】路线跳到【处女通关】路线的可能性。 [*][b]➕[/b]【[b]利好处女通关[/b]】 从某种程度上,本作唯一的优点就是,处女通关自带全CG解锁,玩家能在后日谈看到的内容、玩到的玩♂法与Bad End的情况完全一样,因此,游玩本作实际上是不需要玩【●堕】路线的。 [*][b]➖[/b]【[b]没有二周目[/b]】 不像大多数同类游戏,本作是没有二周目的。原因很简单,女主没有任何数值成长,有的只有H数值,因此也就没有继承到下一周目的价值了。 [/list] 总之,如果将本作看作一部无H的普通ARPG,那么它还算勉强可玩,尤其是它利好【处女通关】的设计,以及难度偏低的ARPG玩法,对于想要走马观花、迅速了解游戏的玩家[strike](这种玩家该不会是【鉴●师】吧)[/strike],体验成本其实是比较低的。然而,如果玩家想亲自体验本作流程里的各种H要素的话,笔者就得谏言:这不是个好主意了。相比被离谱的H数值折磨眼睛,玩家还不如在【处女通关】后的后日谈环节里,自己测试不同回想里的H要素,反正内容和游戏本篇也没什么区别…… [h1]RPG Maker在ARPG设计的天然缺陷[/h1] 有关用RPG Maker实现ARPG,早就不是一个新鲜的话题了。将时钟拨回到2008~2010年,至少在那个RPG Maker XP主导市场的时代,就有[i]桜雅·在土[/i]这样的脚本家,写出了惊艳一时的ARPG Demo 《XAS Hero》,向用户充分揭示了使用RPG Maker制作ARPG的可能性,自彼时起,玩家大概就已经确信了 [list] [*][b]①[/b]: ARPG的技能、战斗判定、无敌帧、乃至地形破坏等要素都是可以实现的。 [*][b]②[/b]: 如同《伊苏》那样的大型Boss战,也可以做出来。 [*][b]③[/b]: 最限制RM ARPG上限的,是格点移动(一次走一格)。 [/list] 其中,最后这个问题,长期以来一直是相关游戏的瓶颈。尽管有脚本家陆续写出了半格地图、八向移动等脚本,但笔者还未在RM游戏里,见到一部整合了所有相关脚本、机制,功能完善的ARPG。 相比之下,本作的ARPG系统就更嫌敷衍:它的很多设计,甚至还比不上当年[i]桜雅·在土[/i]的XAS Engine。尽管作者试图在Boss战做出一点差异性,但本作主角“跛脚”的设计是硬伤,其包括但不限于: [list] [*][b]①[/b]: 女主只有向面前一格攻击的能力(这和格斗系战士有何区别),没有类似火球术这样的远程攻击技能。 [*][b]②[/b]: 女主缺乏无敌帧(闪避)、弹反、偷袭等带有保命性质的能力,导致绝大多数时候,女主只能正面攻击小怪和Boss。 [*][b]③[/b]: 地图上的小怪没有注意力机制,只会一直靠近女主,导致本作也没有任何潜行玩法。 [*][b]④[/b]: 战斗奖励只有钱,因为女主没有数值成长。钱还给得不合理地多,以至于玩家很快就能把商店买爆了。 [/list] 总之,笔者没有在本作的ARPG设计中,看到任何作者的独创性的想法,反而看到的是一个更加简化、潦草的ARPG框架,对本作的游戏性而言,实在谈不上有什么正面贡献。 [h1]过于简单的难度设计[/h1] 笔者写这篇评测的时候,是和另一部作品《魅😈之宴与愉悦的圣女》一起写的: https://store.steampowered.com/app/1078370/ 《魅》和本作的玩法颇有相通之处:本作是ARPG,《魅》是砍掉了战斗的躲避类游戏。另一方面,《魅》又与本作形成了强烈对比:《魅》的难度高到离谱,而本作(主要指【处女通关】路线)则设计得过于简单。 本作所有的小怪都是摸三下就能灭掉,女主的MP会随着时间不断恢复,按W键就能消耗一点点MP,将HP回满。后期还能拿到各种免疫负面状态的道具。这就导致,本作的大部分道具,例如回MP药,变得全无半点用处。女主在战斗中几乎能全程保持着自给自足的状态,不必担心资源问题。 与此同时,作者在每个Boss战都安排了四五个回复点,踩上状态就瞬间回满,这就像是在一部ARPG里,主角随身带着无限满回复药一样,导致本作的Boss战沦为了“变相嗑药”的宝宝难度流程。 并且,本作的每个小怪,能掉落200G左右,而每个道具的售价只有50G左右,这就导致玩家几乎在前期,就能将各种回复道具买爆了,可以说,作者完全没在游戏数值上,下半点工夫。 [h1]过于糟糕的H Scene[/h1] 此处不得不提及同样主打怪物H的毒药社。虽然类似《奴隶之剑》这样的毒药社作品、H也写得很拉胯,让笔者没有半点体♂验它的欲望,但起码能做到【没有明显过失】,而且起码还配了一点H文本。 相比之下,本作就完全没有任何H文本了,H的内容全靠CG和演出,而演出又靠左下角弹的状态信息。笔者的评价是,这种信息写得相当敷衍,没有任何的文学性可言(H文学也是文学!),导致本作的H质量本身就已经低于平均水准了。加上全是怪物H的内容,导致本作的H Scene完全没有回应笔者的期待——看到这个商店封面,还以为[spoiler]女主会袭击路人呢[/spoiler]。 另一方面,H Scene的数值又过于夸张,为了看完一个完整的H Scene,女主的【高●】次数就要加个几十、几百次,【●经验次数】也动辄加十几次,导致随便看两个H Scene,女主的H属性就爆了。但以上这些情况、包括这个离谱的数值,如果不产生实质影响的话,还不足以算作问题。 最大的问题是,作者给女主设计了很多H被动技能,触发条件对于玩家而言是失控的。游戏中后期,女主开始身具多重H debuff,这个时候这些[strike]变态[/strike]被动技能的威力就浮现出来了,女主几乎是走一步路就要【高●】一次,然后弹一个【高●】画面。同时还会【小便失●】好几次,伴随着的就是没完没了地弹窗和频繁闪光,捏着鼻子玩到结尾,发现就算重置【堕落值】,这些debuff还在,根本跳不到处女通关结局,当时笔者那叫一个无语…… 总之,笔者的结论是,为了保护玩家的眼睛,【●堕】玩法、还是不玩比较好。但问题是,这是一部黄油,你可以做得让玩家不喜欢,但是你不能做得玩不了,因此,权衡再三,笔者给出了这个负评。
看似重口实则就那么什么几个CG,声音倒是挺扰民的 估计声控福利,有人还觉得流程短,哎哟还是快结束吧 我倒是觉得玩了半个小时就已经想关了
实在是太粗糙了,身体状态系统和贞洁信息都只有文字!流程也出乎意料的短,总共四个神殿,我半个小时已经打到第三个神殿快通关了都,而且A1高闪真是给我吃吐了要,建议戴墨镜玩
不推荐玩就算你口味重
我到底玩了个什么玩意啊?最后一张图恶意满满啊!! 千万别买 就值10块钱的东西
流程過短移動手感很差不是很推薦就是了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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