
Due to the succubus curse, the "Succubus Disease" has spread. The only way to confront the disease is let the infected cum again and again!
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About
Due to the succubus curse, the "Succubus Disease" has spread.
This disease causes people to lose control of their lust and transform into monster.
The only way to confront the Disease is let the infected cum again and again!
The main character, Aria, was attacked by an "Succubus Infected" in her childhood but was saved in the nick of time by a former Exorcist Nun.
Ten years later, she determined to rescue people, the grown-up Aria decides to become the Exorcist Nun,
stepping forward to confront the spreading Succubus Disease.

In addition to regular enemies, players may engage in battles with special enemies known as "Succubus Infected"
In battle with those who have lost control of their lust, they may engage in acts of rape.
In such situations, Aria is unable to move, and in some cases,she may even be unable to vocalize!
However as a priestess Aria can use the skill "Pray" to perform various miracles, attacking enemies, and healing or enhancing herself.
Furthermore, the damage dealt to the infected and the number of erotic experiences in these battles result in obtaining the 'Succubus Core', which serves as materials for special equipment.
Be proactive and challenge these battles!
Erotic history and status are not just a number; they also impact rewards after battles and serve events.
The more erotic experiences, the higher rewards, contributing to character enhancement.

Players can equip up to ten special items known as "Alchemy Equipment".
Collecting six items from the same series and equipping them triggers a set effect, further boosting stauts.

"Succubus Crystals" obtained from battles with infected serve as materials to create special equipment called "Alchemy Equipment" at the Alchemy Research Institute.
These items come in R, SR, SSR, and LR ranks, and with good luck, players can acquire excellent equipment from the early stages. Testing both player skills and luck.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
せいこんのありあくそげー
[h1]终结这一切的错误,拯救世界吧-圣痕的亚莉亚[/h1] [h2] 你管淫纹叫圣痕? [/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:经典的RPG类型游戏,不过本作更侧重角色的养成 [*]游戏剧情简介:“淫魔病”传播,患者性欲失控并且随着性欲的积攒会逐渐魔物化而发狂,这一切最终导致了少女失去了家人,女主小时候因为淫魔修士的及时赶到而幸免遇难,为了终结这一切,女主成年后依然而然的成为了修士,并踏上了拯救世界的旅途[/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是战斗与瑟瑟相交融的玩法。[/u] [b][olist] [*] 城镇部分:主要的瑟瑟cg集中在城镇中,玩家可以观察人物的头顶,随着关卡的推进,城镇中可以交互的瑟瑟会增加。其次,游戏的货币因为打怪不会掉落,只能售卖东西来获得货币。货币主要用来升级炉子。 [*]养成部分:游戏的核心玩法在于养成,本作的装备系统采用的是扭蛋玩法,及城镇进门口左边房子,玩家的装备和装备栏主要通关扭蛋来获取,装备栏和扭蛋概率都需要货币来获得,但是游戏货币又很难获取,所以建议想轻松体验游戏的玩家可以修改 [*] 战斗部分:游戏中,玩家主要走的是一条线,线性游戏,有支线,但不多,主要是一个怪物猎人(提示,怪物猎人任务,变异怪物只会出现在每个图的2,3两个小图中,一个小图一个)和隐藏关(隐藏副本难度很高,适合那些想要打全成就和体验高难度的玩家准备的,真的很难),只涉及成就,可做可不做,每个图有四个小图,地图很绕,很大,怪物量极多,还喜欢追着玩家跑,躲都躲不掉,强行战斗,战斗过程也没有自动,简直是又臭又长。不过唯一值得高兴的是战斗瑟瑟cg是动态的,同时瑟瑟的时候可以看到切片图,每个图的战斗瑟瑟体位姿势都是不一样的。 [/olist][/b] [h3]【瑟瑟部分】[/h3] [b][olist] [*]游戏CG部分:战斗cg14张,其他cg是24张,回想里面一共是38张,但是我有2个cg是黑屏没解锁的 [*]游戏配音部分:有,战斗瑟瑟是有音效的 [*]游戏角色立绘:好看,白丝巨乳,贴身衣服很好的把身材展示出来了 [*]游戏画廊:有,自带回想模式,可以反复观看 [*]游戏XP和玩法:各种各样的姿势,姿势很多,玩的很花 [*]游戏可攻略角色:女主 [*]游戏是否需要布丁:需要 [*]游戏内是否有码:无码 [/olist][/b] [h3]【改进建议】[/h3] [b][olist] [*]:地图大,怪物多,过于繁琐,玩的很累,怪物太多了,且都会追击玩家,战斗会很频繁,又因为没有自动战斗功能导致游戏体验下降,每关地图设置2个小图就行了,四个地图太折磨了,游戏本身是瑟瑟小游戏,战斗方面可以简化一下 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 游戏是很不错的,立绘,玩法剧情上都很不错,,可以看的出来游戏制作的时候是很用心的,瑟瑟方面10分可以给9分,但是战斗方面只能说给个6分,节奏太拖拉了,瑟瑟的心情被战斗系统给弄的兴趣大减。
全是短板没有长版。剧情弱,支线少,战斗多且重复度高,成长无,装备系统谁要在单机游戏玩抽卡?实用度也一般。 流水线作品,不品也罢。
劇情上沒甚麼亮點,一般小黃油的等級 戰鬥的瑟瑟圖一般,但事件表現上的差分圖品質不好 就兩腳色,人設不怎樣 但在戰鬥流程設計上有很大的問題,都是重複6張地圖打BOSS的循環 作業感重就算了,沿途的小怪也超多跑速也不慢,讓人感到很厭煩 總體來說不推
[h1]修女和圣骑士系列之九:圣痕的亚莉亚[/h1] [quote][u]本评测含有对结局画面的披露,已用黑幕处理[/u][/quote] [h1]总说:有一定独创性的、RPG战斗要素严重盖过H要素的【高不成、低不就】之作[/h1] 撰写本作评测时,笔者的心情是比较复杂的。一方面,本作无论是在RPG的游戏性、还是在H要素上,都有可圈可点之处。然而,同样在游戏性、H要素上,本作又有着相当明显的缺陷。从综合素质来看,本作的水平应该处于“还不错”的那一档、起码高过以动态CG为卖点的[u]《魔契圣女埃米莉亚娜》[/u]。但由于本作的这些缺陷,又明显令人有一种[b]“不想说这部作品做得好”[/b]的、如鲠在喉的感觉。因此,笔者愿意给出这个推荐评价的同时,用一句[b][u]【高不成、低不就】[/u][/b]来形容它。 本作的许多设计相当值得肯定,作为一款回合制RPG,笔者认为,本作一定程度上探索了简单、传统的回合制机制下,黄油游戏性的潜力,具体但不限于: [list] [*][b]➕[/b]【[b]以buff/debuff为核心驱动的玩法[/b]】 不同于许多同类RPG,其中类似[u]【加减buff】[/u]之类的技能几乎可以说是摆设,本作无论是小怪战、还是Boss战,都非常强调对buff/debuff的利用,使得相关的技能变得不再可有可无、而是不可或缺。游戏还特意设计了一套养成debuff抗性的机制,从数值设计上鼓励了玩家对此积极应对。本作的隐藏地图、隐藏Boss数值设计也相当合理,是属于那种[b]“需要玩家做出一定策略才能攻略”[/b]的尺度。而更令人印象深刻的是,这些机制、都不依赖于特殊的战斗系统、甚至本作连TP(怒气槽)都没有。换言之,本作真正地在最传统的回合制RPG玩法中,做出了一些具有独特性的亮点。 [*][b]➕[/b]【[b]各具特色的敌人风格[/b]】 在游玩本作不同地图、特别是某些隐藏地图时,玩家能感觉到很明显的[b]【差异性】[/b]。例如,某些敌人主打的技能是给我方上各种debuff,有些敌人积极地使用物理攻击,有些敌人则侧重魔法攻击。这使得玩家在应对不同敌人时,往往需要采取不同策略,特殊情况下甚至要调整装备,许多知名RPG游戏甚至都没有做到这种效果。 [*][b]➕[/b]【[b]动态CG和H Scene的小差分[/b]】 本作的所有战斗H都有动态CG。城镇H虽然没有,但H Scene的画面中,用小差分做出了一些演出效果。虽然谈不上特别吸引人,但在Steam黄油普遍不够色♥的背景下,还是有一战之♂力的。 [*][b]➕[/b]【[b]线性叙事和带有"奖励"性质的H要素[/b]】 本作并非笔者游玩的第一部线性叙事黄油。所谓“线性叙事”,指的是游戏中没有二周目、分支路线、结局判定等设计,主角只能一条道走到底[u](换言之就是非H不可)[/u]。这种设计在牺牲了一定收集要素的同时,也方便了玩家,使人不必反复刷好几遍收集各种道具、回想。但这还不是重点。在笔者游玩过的其他线性叙事作品里,要么像《圣骑士露比莉亚丝》那样,H要素纯粹是播片。要么像《莉莎与欲望的魔导书》那样,给玩家加了与H次数成正比的debuff。本作皆不属于这两者,在玩家不得不在游戏中体验多次H的情况下,本作的H记录不会产生任何负面效果[strike](甚至玩家还能赚钱)[/strike]。笔者认为,这才是这类线性叙事游戏设计的[b]“正确答案”[/b]。作者不能在一边迫使玩家H的同时、一边用H要素惩罚玩家。 [*][b]➕[/b]【[b]有成就[/b]】 本作的发行商【072 Project】在很多游戏中都设置了成就,不过本作的成就,笔者认为设计得更好,因为它鼓励了玩家探索游戏的全部要素,又不至于逼迫玩家去刷数据。这是许多非黄油都做不到的设计,因此推荐Achivement Hunters大大方方玩。 [/list] 然而,本作的实际游戏体验并不那么美好,因为其存在很明显的[b]堆叠[/b]味道。如果玩家选择【普通难度】,就能在游戏中期解锁5个隐藏地图(分别含一个Boss)和另外14个隐藏Boss。这部分的游戏体验有一种很明显的[b]【额外感】[/b]和[b]【割裂感】[/b],就像是在一个原本已经完成度足够高、游戏体验足够闭合的本体上,加上了一个超长DLC一样。由此引发了一系列负面观感: [list] [*][b]➖[/b]【[b]头重脚轻[/b]】 本作的隐藏地图和Boss集中了本作难度最高的部分,甚至可以说,无论是从难度、还是从策略性考量,都占据了本作[b]超过一半的游戏体验[/b],不免有种“喧宾夺主”的味道。 [*][b]➖[/b]【[b]不对称的H要素[/b]】 作为一部黄油,本作的隐藏地图部分却没有搭载任何更多的H要素,加上这种头重脚轻的设计,导致玩家在后半程游戏中,将看不到任何(新的)H Scene,游戏体验从黄油变成一般普通RPG。 [*][b]➖[/b]【[b]抠搜的奖励[/b]】 本作无论是剧情流程中的地图、还是隐藏地图,都做得[strike](又臭又长)[/strike]又长又复杂,玩家经常会遇到走了半天发现是死路的情况。如果是一般RPG,就会设计有丰厚奖励的宝箱来对冲这种负面体验,但本作没有。本作唯一的探图奖励就是一些聊胜于无的采集品,重要的装备全靠抽卡获得。这让玩家在探图的过程中,频繁地产生“这不值得我花这么多时间!”的感受。另一方面,由于本作的隐藏地图非常长,玩家在通关全部隐藏要素的同时,等级已经练到“过分地高”,以至于原本游戏流程里的敌人、乃至Boss都变得非常弱。这就导致本作隐藏地图的最终奖励【魅😈套装】变得一点用都没有[strike](一如《奥兹国的魔法师》所言,最重要的收获是冒险本身)[/strike]。 [*][b]➖[/b]【[b]缺少友好的探图机制[/b]】 在本作有着格外长的探图目标的情况下,却没有实装自动战斗、或者秒杀低级小怪之类的机制。且地图上的小怪没有实装“视野”(只要玩家靠近就会“捕捉玩家”),导致本作的小怪战频繁且无法回避,哪怕我方在后期的等级已经非常高。 [/list] 另外,再补一条有关H Scene的负评: [list] [*][b]➖[/b]【[b]奇怪的H设置[/b]】 本作的H Scene本来就不多,但按理来说应该是作为卖点的城镇H,却做得相当“克制”——女主只有在●院才会跟人[strike]本垒[/strike]。但与此同时,野外的战斗H却被各种●●,导致玩家看强迫H内容比正常的H还要多,有一种作者拎不清自己要做什么样的游戏的感觉。 [/list] [h1]没有文化:缺乏主轴的剧情堆砌[/h1] 实际上,在笔者已经给不少游戏贴上“没有文化”的标签的情况下,本作的这类问题显得尤为突出:作者、或者说本作编剧缺乏一种将剧情统摄在一个完整、自洽的世界观下的能力,导致本作的剧本也有很强的[b][u]“堆砌感”[/u][/b]。笔者认为,从根源上,这是因为作者没有认真在剧本的“文化背景”上下功夫的缘故。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761602550 在本作一开头,玩家就会看到这种刻意且做作的叙述——很快,玩家还会发现,本作的教会不像教会、修女不像修女。女主和各种人do并非被解释成[spoiler]一种“堕落”[/spoiler],而是被写成了[spoiler]女主的“本职工作”[/spoiler]。这导致本作女主的所作所为,离修女相去甚远、反而像[spoiler]古希腊神庙里的"圣娼"[/spoiler]。这就是第一个出戏之处。 接下来,在攻略本作的各种Boss、尤其是隐藏Boss时,玩家会看到游戏频繁借用各种知名怪物的名字,例如【海德拉九头蛇】(出自希腊神话),【倒吊者】(出自塔罗牌大阿卡那),【修德·梅尔】(出自克苏鲁),【地狱犬加姆】(出自北欧神话),【温迪哥】(出自印第安神话)——笔者不妨猜测,这些名字也许都是从RPG Maker MZ的某些素材里直接搬来的[strike](致敬传奇勇者哈罗德)[/strike],而作者并未认真考究过这些要素和游戏剧本本身的一致性。因此,玩家在游玩时,感受到的不会是“此处有文化背景”的共鸣感,而是“作者就像一个小孩一样随手东拼西凑一些自己都不知道的东西”的负面观感。这是第二个出戏之处。 最后,请允许作者批评这个游戏关于【魅😈】的设计: [spoiler]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761602280 本作的直到游戏结尾,女主才变成【魅😈】。敢问作者一句,[u]你知道玩家玩黄油的时候想看什么吗?[/u]这就导致,本作的魅😈也不像魅😈——游戏中的魅😈几乎没干♂一般魅😈应该干♂的事。这就是第三个出戏之处。[/spoiler] 有鉴于此,笔者可以武断地下个定论,本作作者缺乏一种[b]“要以某个要素作为卖点”[/b]的【目的感】和【设计感】,导致本作、尤其是H的部分、显得相当地[u]没有亮点[/u]。玩家只能感觉到,制作水准是过关的、甚至是不错的,但如果要说“哪里好”,却又一句也说不出来。 [h1]有硬蹭嫌疑的标题[/h1] 笔者一看到这个标题,就有一种既视感——的确有一部知名动画[strike](是健全作品!)[/strike],叫《绯弹的亚里亚》。本作除了这个长得非常像的名字以外,和那部动画没有一点关系。 另一方面,本作本身是有一部同名衍生作品(里番)的。似乎由于质量太差,导致原本的企划太监了,动画只出了两部,对应的剧情只到本作本篇的第三祠堂(3/7),不值一看。
相較來說只能說是小小黃遊不僅不能急用連慢慢用都很難 但整體遊戲性還是有的把它當成一般打怪通關的遊戲還附一些澀澀的畫面來看的話就好很多了!
A fun turn based RPG that's not too long or difficult. The story is decent enough. The main character is hot and I liked her scenes. I enjoyed this game and I recommend it.
受不了了,怎么会有品味这么拉跨的作者 游戏选曲,玩法,系统全方位拉跨的作品 音乐总喜欢用多段循环而且伴奏非常刺耳的曲目, 玩法上敌人会像发疯一样追着打而且战斗很枯燥, 系统方面炼金很烧钱所以奖励钱的支线不得不做。
游戏整体还算可以,角色很🔥,cg很多,前期还算有趣,后期重复度比较高
有HCG是好,但地圖太複雜 怪很容易就撞上來
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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