
STICKER/BALL is a pool game roguelike from the future. Fire balls. Hit dice. Earn points. Add stickers. Trigger crazy combos. Enjoy the chaos, it’s on purpose.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In STICKER/BALL you fire balls. Hit dice with the balls to earn points, and ricochet back for even more.
You’ll also unlock stickers. These come in many forms: spiders, poop, clown. Stickers can interact in strange ways. For example, poop attracts flies. Spiders make webs. Spider webs catch flies. More points for you!
Battle a gauntlet of weird opponents, unlock cool new stickers, and stack crazy combos for lots and lots of points. Once you run out of balls it’s game over :( But you can take what you learned and try again! :)
100+ Unique Stickers
36 Dastardly Enemies
Roguelike mechanics
Cool music
Fun
Frogs can hijack spaceships

Thank you for checking out my game! I hope you like it <3
- Bilge
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ボールを打ち出して特殊能力を持ったサイコロに当てていくローグライク。 自称はビリヤード風であるけれど、手触りとしてはパチンコとかプリンコに近い。っていうか、ビリヤードでサイコロは出てこんだろ。パチンコにもないけど。 目標はレベルごとに設定された目標点数をたたき出し、全36レベルをクリアしていくこと。 で、どうやってその点数を稼ぐか。画面の最下部(位置固定)からボールを打ち出し、盤上にランダムで配置されたサイコロを叩く。ベーシックなサイコロだと出目が1のときにヒットすれば1点、6のときなら6点が出る。出目はヒットするごとに変わっていく。 ボールは上や左右の壁とサイコロにぶつかるごとに跳ね返るが、壁のない下に落ちればそれでワンショット分が消費される。 レベルをクリアする前に与えられた分のショット数を使い果たせばゲームオーバーだ。 で、目標点数は一番最初のレベルだと15点だが、レベル10になってくると1000点、後半ともなると万を要求してくる。 出目が6までしかないサイコロでどうやれと? とおもわれるだろうが、ここで重要になってくるのがステッカーだ。ステッカーはワンショット終わる毎に無料で与えられるか、レベルクリアごとに出現するショップで調達できる。ステッカーにはそれぞれ特殊能力というかスコアリング条件があり、その条件をクリアするとどんどん得点が増える仕組みになっている。このステッカーを、任意のサイコロの任意の出目に貼るのだ。 ちなみにレベルがひとつあがるごとに、盤上にサイコロがひとつ追加されていく。最終的には30以上のサイコロが盤面に転がることになるのだけれど、サイコロやステッカーが増えてなにがうれしいのかというと、ステッカー条件クリアの機会が増える。コンボが、シナジーが生まれる。得点が倍々になっていく。 当然、ボールの射出には細心の注意を払わねばならない。射出にあたって、プレイヤーにできるのはボールの射出角を調整することだけだ。ボールの跳ね返りや当たるサイコロなどは、すべて事前に計算されてプレイヤーに提示される。それを見ながら、最大のヒット数得られる最善の角度を見つけるのだ。 ヒットした分だけステッカーが発動する。画面が派手になる。ローグライクの快楽を提供してくれる。カジノライク的な快楽を。『Balatro』のような。『Nubby's Number Factory』のような……。 本当にそうだろうか? 本作はローグライクの快楽にひたれるようで、実はそのように作られていない気がする。 というのも、ステッカーの発動条件がややこしすぎる。最近の大陸産ソシャゲのバトルみたいに発動条件に固有名詞が複雑に入り乱れている。たとえば、ある建物系ステッカーを発動させるには「人間」が必要らしいのだが、その「人間」がどこで調達したものかわからない。そもそも「人間」とはなにを指しているのか、「雪男」などは「人間」のうちに入るのかも不明だ。 そうした複雑なゲーム内言語を読み解いてシナジーをつなげる線を見つけたところで、目論んだコンボがうまく発動するかもおぼつかない。と、いうのもサイコロの出目はランダムであるから、単純にコンボのための欲しい目をサイコロAとサイコロBにひとつずつ貼り付けたとして、そのふたつが同時に出る確率は1/36だ。 そして、仮に同じ出目が出たとしても、盤面に転がされるサイコロの位置が完全にランダムである都合上、ワンショットでそのふたつをどうしても叩けない可能性が出てくる。 あまりに運の要素が強すぎる。 熟練のプレイヤーたちによれば、ガチれば攻略できるという。 だが、私程度の思慮のプレイヤーではメタアップグレードを進めてもせいぜい20面くらいまでしかいけない。コンボを考えるのがめんどくさすぎる。ショットを調整するのが下手すぎる。 だが、そんなヘタレプレイヤーでもメタアップグレードを最後まで進めれば、「救済」が訪れる。 問題はその「救済」がコンボの複雑さを含めてデザインのうちか、つまり、これこそが制作者がプレイヤーに体験させたかったことか、ということだ。 大いにあり得るのではないかとおもう。 開発者のbilgeは長年個人で活動してきた作家だ。特定のジャンルに一定程度沿いながらもそのジャンルに対しての批評性を持たせる作風で知られている。ひねくれたbilge作品なら、あるいはこれもスコアとコンボのインフレーションによる『Balatro』や『Vampire Survivor』以来のローグライクのカジノ的な快楽への皮肉なのではないか、とおもわせる。 あるいは、本気で高難度ローグライクとして作ったのかもしれない。 ゲームにのみ目をやるかぎりにおいて、作者の意図は計り知れない。それが、まあ、ゲームではある。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was so damn confused at what the hell to do at first. Not because it's a hard concept, but because there are SO MANY objects, effects and things to spawn and interact with each other. I'm glad I've stuck with it a little, and have yet to beat this. But the sheer volume of things to do and how you end up snowballing later into a run, only to be thwarted by some bad angles. The humour is quirky, the interactions are great and made me laugh. "Poke bowl is food, but it catches little creatures lol), and the aethsthetic is appealing too. The gameplay flow is very fast and once you get an idea of a few things that intteract building your deck becomes super fun. A few tips for those who are unsure: - You can drag and rearrange your deck at any point, this helps curate your deck onto your available dice to get same stickler bonuses, spread out the effects you want so multiple bounces help etc. - You cannot rearrange from one page of your deck to another. Once a list of your dice is full on a page, that's it for that page, you can only buy new things onto that page to replace and discard the existing item. - If you're still unsure, try to see what you roll early game, note the interactions, and aim for 3-4 things that is in them. EG: If you have a couple houses, start going for things that react to humans, like disco ball, reviews, etc. - You can also do well by just spamming whatever into your dice and always taking your time to get the best angle with the most bounces, power of attrition! Obviously if you can curate and stack effects this will only be better, but yeah. - The more you play the more 'mods' you unlock which can help alleviate some early game struggles. Don't get overwhelmed, give the game a solid chance and keep trying!
[h1]《STICK BALL》:吴宜泽夺世界冠军后,是否能又掀起一轮桌球热?[/h1] 前阵子不是小吴夺世冠嘛,看的我手痒痒的,立马叫上朋友去搓了几杆子。 不过线下搓爽了,线上可不得继续搓,于是我就在找找有没有台球类的电子游戏。 ——我印象里之前QQ游戏大厅好像出过相关的,但是最出名的肯定还是Poolians公司推出的《真实台球》系列,看看这梦回二十年前的大厅画风,丝毫不影响操作的丝滑,对于击球点的把握、球的走位跟现实物理逻辑比起来其实也差不了多少了,算是比较值得推荐的台球游戏(当然也是目前玩家最多的)。 而且它不仅可以打斯诺克,甚至还可以玩中8!竟然是外国公司做的,感觉也是挺神奇的hahh 但是吧,这游戏名义上是免费,但其实是【限时免费】,似乎是打满一定局数以后开始收费,不过也能支撑50H+的游玩流程吧至少…… 而另一款比较有意思的游戏就是致敬《幸运房东》的《Stick ball》,但一通操作下来还是让我发现了这游戏的不少问题。虽然底子不错、概念听起来比较有意思,不过大家可以理性看待优缺点、按需购买。 首先,《Stick ball》在玩法上是妥妥的幸运房东like——没错,就是作为《小丑牌》灵感来源的那个经典游戏,而本作的致敬元素显然更高一点。如果你有玩过热门赌狗游戏《四叶草深渊》的话对这种形式大概会更直观一点,跟《小丑牌》的区别在于《幸运房东》的构筑是将「骰子」本身变成BD,而《小丑牌》虽然也会针对扑克进行构筑(各种蜡封),但其核心构筑肯定还是独立成长的「小丑牌」。 那么《Stick ball》同《幸运房东》一样,玩家可以把桌上的台球——哦不对,是骰子贴上相应的贴纸,然后击中它们来获得更高的分数以及一些BUFF加成。 但是等等,咱们不是来玩台球的吗,怎么突然冒出了一堆骰子? 好吧,这就是我要跟大伙说明的本作最明显的缺点:特喵的压根就不是一个桌球游戏! 游戏唯一具有桌球感的时刻大概就是击球的瞬间了,你可以看到制作组会显示球路;不过问题在于,你没有任何走位或者加塞的方式,也无需控制出杆力道,只需要找一个能击中最多球的路线而已,让弹球在台面上尽可能多转一会——这特喵的不就是三维弹球吗! 甚至游戏还有击球时间限制,如果在规定时间内击出会获得分数倍率加成,让玩家思考球路的时间进一步减少…… 总之想要寻找桌球体验的玩家可以右上角了。 但在幸运房东like方面,《Stick ball》其实做的还不错,即便没做到“神似”,但至少“形似”了,唯一让我不满的一点是游戏引导略有不足,对贴纸复杂的词条描述让新手们看起来满头包。好在制作组能快速给到正反馈,倒也弥补了一些制作规格上的缺陷吧。 总的来说是一款闲暇时刻打发时间的小品级游戏,毕竟价格也不贵,大伙可以按需购买~ [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Akin to crack injected directly into your veins
I hit the detective sticker a lot and by random chance got a pentagram to form, then I hit a ski sticker and a yeti appeared next to the pentagram and... I know it's just deterministic physics, but I dunno maybe god is real?
I don't really know what's going on
Player writes a review
One of the better "chaos" roguelites I have played. Hard to tell exactly what is going on, but in an enjoyable way, and despite that it's pretty easy to tell what you need to do. Things ramp up pretty quickly, and I like the percentage incentive to choose between quickly finding a decent shot, versus taking your time and really picking your shot and watching the bonus indicator fall off of your cursor. Art style definitely lends itself to the chaos.
I really like this game. It did take a bit of time to understand everything that was going on. But once you get to know the stickers, and ban the ones that (for now) do not fit into your builds, it gets really fun. Once you see how big a black hole can get (it is one of the achievements), you will want to do it again for sure. Eventually, I figured out that moving the stickers to the right dice before I launch the ball is the way to go. I do wish that the black hole had a visual cue once it reaches maximum size, but maybe in a future update.
A ridiculously fun BALLxPIT x LBAL 'like'. There are amazingly absurd levels of polish and an incredible attention to detail. It's hard to put down, I'm excited to discover all the layers!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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