
In this game you can't pet the dog... because YOU are the dog! A relaxing and charming puzzle game about Roberto, a dog who really loves loooooooong sticks with a plan in mind.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, Italian, Portuguese - Portugal, Japanese, German, Korean, Catalan
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Reviews
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Reviews
8.5/10 在Angela库里发现的小狗游戏TT,太好了世界没有小狗怎么转...Angela窝爱你TT 是类推箱子的解谜益智游戏,虽然我不是很喜欢玩解密游戏(常常让我觉得自己很笨...),但这可是小狗欸。 一共五个章节,每一章约16关卡(最后一章少一点),难度逐渐递增(第五章难度明显下降了,同时每一关的场景也变化了,第五章是在着重叙事)。 玩法不无聊,每一章都有新花样。难度控制得相当好没有刁难玩家的意思,不会有解密很累很疲惫的感觉。 玩的时候大家肯定好奇为什么小狗要叼着棍子,还越来越长(当时心情:ε=(´ο`*)))唉宝宝你喜欢就好),一切都在最后一章揭晓,猛女落泪( Ĭ ^ Ĭ ) 狗狗还有两种叫声,[spoiler] 其中一种连续按会有一声类似猫猫的叫声,好萌TT,这好像还涉及一个成就。 [/spoiler]解不出来的时候我一般选择原地转圈叫来叫去(无事生汪)。 喜欢狗狗的去玩!喜欢解密的去玩!我将喜欢小狗一辈子TT
[h3] 小狗罗伯特叼来了一篇评测 [/h3] 谢谢懒懒送的赛博小狗,一起捡了三小时木棍,很充实。本地化做得很用心,参与游戏的各制作团队一定都很喜欢小动物。 类推箱游戏,非常休闲的轻度解谜。整体规则很固定,通过不同方式移动小狗和长棍的位置,避开障碍物,到达指定点。五个章节,每一章都与现实场景相结合,“木棍横着进不了门,那就竖起来!” ——大部分关卡都能很自然地凭借这样的“直觉”通关。小狗嘛,就别要求太高了。在基础规则之上的机制组合、地形利用、道路限制,部分关卡还是需要认真思考一下,规划行进路线。 难度和新鲜感的呈现对我这种主打休闲的玩家来说刚刚好,除了有几个成就需要优化步数外,其余时候都可以通过无限撤销来摸索归家的路。第五章回家后难度骤减,毕竟是自己家,早已熟悉如何在这里叼着木棍横冲直撞也是应该的! 对于想捡走的棍子,小狗当然也有自己的偏好:直直的、顺溜的、越长越好!因此,城市角落的废弃水管、静谧森林的掉落树枝··· 只要看顺眼了就叼在口中,一路敲敲打打,全世界都会为捡到“梦中情棍”的小狗让路(*侧身) 每章节结束会有三幅图片描绘剧情,意料之外的结局让人眼睛出汗。没有多余的文本描述但你就是能接收到屏幕内的情感传递,像是小狗隔空用毛茸茸爪子轻轻挠了挠你。
[h1]8.5/10 一段难汪的完美木棍寻找之旅[/h1] [b]省流: +++有狗子,有可爱的狗子,有超级可爱的狗子! +++谜题难度曲线平和,有一定挑战性的同时也不过难 +++节奏把控很好,很少审美疲劳 +++剧情简明动人,为游戏锦上添花 --- 谜题深度不足,不适合对解谜有高要求的玩家 --- 体量较小,仅4-5h [/b] [h2]罗——伯——特——[/h2] 开篇不谈游戏,快先来看看我们可爱的小伙计罗伯特吧!本作通过几幅简单的漫画和一段动人的故事,便让一个勇敢可爱[strike]可爱可爱可爱可爱可爱[/strike]的黑色小狗形象跃然屏上了。 虽然罗伯特建模有点抽象,抽象到让我的三位舍友第一眼看到都以为是一只猫,听到汪汪叫才发现是狗子。但是唐唐的也别有萌点,建模也不能妨碍我玩的过程中截不少图下来当表情包,赛博领养了属于是。👍 我摊牌了,我就是喜欢狗狗!不喜欢狗狗的人有难了!唉,谁不想拥有一只可爱的狗子呢? [h2]一根木棍,既是钥匙,亦是枷锁[/h2] 本作的机制让我想起小时候看的“截竿入城”的寓言,每个谜题的目的都是将小狗与棍子绕过重重障碍送往目的地,我们能做的就是旋转木棍和调整叼的位置,操作简单但也有不少花样,木棍的长度时而是帮助时而是负担。[strike]看着近在咫尺的目标却被挡着过不去的时候恨不得把木棍掰折了•᷄ࡇ•᷅[/strike] 每个章节大体是由是1/3教学关+1/3普通关+1/3较难关组成,整体的难度曲线平和,从头到尾也没有过于难的关卡,但也不至于无脑一遍过,玩起来顺畅且有趣。 每张地图中作者还分别加入了一些新机制[strike]好让你知道换了地图[/strike]。新机制让解密过程保有新鲜感,然后在其即将消磨殆尽时又适时再次引入新玩法,整体节奏把控得不错,削弱了解谜的疲劳感。 [h2]漫画叙事,谜题注解[/h2] 本作剧情之于游戏属于是锦上添花,算不得雪中送炭,但这朵"花"也颇为动人。 游戏中没有长篇累牍的文本,只有几张可爱的漫画、几声木棍碰撞的清脆声响和几段道阻且跻的旅程,作者就用了这些为我们书写出罗伯特执着于完美木棍的小故事。 Less is more. 虽然游玩过程中对故事走向已有预感,但看完之后我还是不由得扬起嘴角并发出感叹:好啊,真好啊。这是看完之后会让你觉得内心被一股暖流包裹,能让你觉得世界更加明亮的故事。如果家里养有宠物,我觉得触动会更强一些,更能对制作者所传达的感情感同身受。😌 [b][i]以下刮刮乐含有剧透↓[/i][/b] [spoiler]罗伯特的故事让我想到了GTAV里那只每天都要跑到主人墓碑前等待主人的小狗,狗子对人类的爱就是这么忠诚且纯粹。This is true love. 👋😌🤟 在最后结尾制作组还晒出了他们成员家里的狗子,对狗狗的喜爱可见一斑,这部游戏就是献给这些爱我们与我们爱的小家伙们,[b]献给所有曾经帮助我们站起来的小伙伴们。[/b][/spoiler] 综上,本作值得一玩,但同时因为体量不是很大,考虑性价比的话更建议打折时入手。史低只需要20+就可以养一只可爱的罗伯特在你的库中,走过路过不要错过!U^ェ^U
我觉得不行 时长太短了 关卡设计十分平庸 优点:画面可爱 缺点:1. 真的太短了,满打满算3.3h就通关了,最后一大关纯剧情毫无解密 2.解密关卡设计太一般了,没有让人眼前一亮的设计,没有深度
结尾有巨多可爱的小狗的照片!!小狗门!! [spoiler] 杀我别用小狗刀啊…… [/spoiler]
控制小狗狗穿过各种障碍把棍子叼到达终点。 【游戏机制】 游戏的机制均围绕“棍子”来设计,非常新颖。 小动物横着叼棍子过不了门的搞笑片段,在游戏中得以还原。玩家需要帮助狗狗在合适的空间内进行“侧身”,让棍子通过狭窄的“门”。 除了“门”类型障碍外,铁丝网、火炬、动态障碍、远程开关、移动平台等物体和棍子都有很好的互动,在机制上都具有一定深度,有时候更是要将棍子放下来,“狗棍分过”或者让棍子帮忙压住一些机关,比较巧妙。 【关卡设计】 游戏总共5章,前4章每一章都有该区域独特的障碍,每一章关卡数在15左右,关卡难度也不会很高,点到即止的感觉。每一章还划为3个小部分,让人稍微放松一会儿,整体体验比较轻松。 不过还是有一些比较难受的地方。第二章下水道有些关的井盖太多了,井盖图形还有些相似,容易被弄晕;第四章夜晚场景比较暗,有些远处场景第一眼都看不清有没有路。 游戏内没有一句对白,通过章节编排表现了狗狗回家的艰辛,关卡和剧情融合得很自然。最后一章更是非常温馨,让人爱心爆棚。 【总结】 机制新颖,难度适中,适合各类解谜玩家以及爱狗人士。
在fox宝宝游戏库里看见的一款游戏~发现是非常温馨治愈的画风于是入手打了!背景音乐也很舒缓,解密过程做的也挺好玩的w敲击不同物体音效也不同,还可以让小蘑菇发光=^'3'^=很有趣!没想到是这样的一个故事呢......
[h1]狗狗过大关[/h1] 今天这篇可能就不是评测而是建议向了(因为我这个笨比老是卡关,怎么思考都过不去 ,但是看攻略又觉得一点体验都没有所以就放弃了) 其实对于这种单人解密闯关,在很多方面其实你都有点不太好评价,毕竟“推箱子”类的游戏只要关卡机制丰富多样基本就是成功的。所以《过木不汪》的游戏机制其实还是挺多的了,各种障碍、管道、升降机,还有多种的地形,并且还有一些小狗狗的剧情。在对于游戏的建模精度上也算是一众解密闯关小游戏中十分精良的。 但,我还是希望制作组能够将价格打下去,因为终究只是个解密闯关,在玩家游玩获得的爽快感和成就感肯定不如冒险游戏和文字解密。与其用45的高昂价格让玩家望而却步,不如采取薄利多销赚口碑的方法。 然后就是游戏中的通关方法比较单一(可能是因为为了难度考虑所以地图大小有所限制的关系),所有关卡中的通关只有一种方法。这就导致我经常卡关(第二大关的第二关有个告示牌让我们不要铁管穿过铁网我就真的没用铁管穿铁网导致我思考了很久都不知道该如何过关,老实.jpg) [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
狗好!
Гарна гра, щоб розслабити мозок. Дружина грає, їй подобається)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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