
A puzzle game about capturing a creature. Learn to guide it and hide from it in simple yet surprisingly deep and satisfying ways.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Headlong Hunt is a puzzle game about guiding a skittish animal. Capture it by using simple interactions in surprisingly deep and satisfying ways - be two steps ahead as you choose to hide from sight or send the creature bolting. Think forwards and backwards to set up the perfect path to victory.
Features:
Over 100 expertly-crafted puzzles
Elegant mechanics which elaborate on the central theme and interact in surprising ways
A seamless overworld map, with two main paths and optional islands
Unique painterly art style and atmospheric original soundtrack
Smooth controls including undo and undo through reset
Full controller support and control rebinding
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Jonathan Blow should hire that guy! [/h2] Господа, прошу внимания, здесь небольшая сенсация! Я не могу подобрать других эпитетов, кроме как «блестящий дизайн» и «работа мастера». Игра абсолютно заслуженно номинирована на игру года в thinky awards 2023 + на best a-ha moments там же. Я решил каждую задачку самостоятельно, потому что боялся хоть на крупицу упустить все что в этой игре есть. Это большая редкость как для меня лично, так и в целом для puzzle-игр в которые я играю - всегда найдется парочка либо очень сложных, либо монотонно-скучных, которые не жалко пропустить. Еще и пасхалка есть. Все задачки решаемые, какие-то обучают, какие-то совсем простые, какие-то на несколько подходов (а то и дней!), сложность плавающая - после сложных могут идти простые, самое главное что абсолютно все они оставляют приятное послевкусие. Отдельно отмечу финальные уровни секций (их тут 4), которые кроме как босс-puzzle и не назовешь: это такие грандиозные площадки, в которых у тебя есть ровно столько свободы сколько нужно, чтобы допроектировать идеальную симфонию решения. Черт, это puzzle! игра, в которой после большого числа уровней у меня была микро «постфильмия» от того как идеально этот уровень был спланирован. Замечание можно сделать только за визуал, который как будто застрял на этапе прототипирования, скудный арт и анимации - но это все ерунда. Однозначно тут только удовольствие, улыбки, восхищение творением. Рекомендую х2.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
headlong hunt是我通关的第一个推箱子游戏,此前有玩过帕特里克的箱子以及baba is you,可惜的是玩了一会就因为智商告罄没有再玩。 相比之下,headlong hunt难度更低也更具有趣味性,玩家饰演的是一位猎人(大概是吧,我也没认真看游戏里的背景介绍),要将猎物赶入陷阱之中,而猎物在看到你的瞬间,就会立即朝反方向冲刺,直到撞到东西停下来。这是游戏的基础规则,而随着进程的推进,游戏引入了两样道具,冰块和草丛,冰块关和草丛关各三十关左右,而当通关后,便是冰块和草丛结合的综合关 。 游戏将冰块和草丛这两种机制的拓展和结合做的很好,冰块在当箱子的同时还能推到水里做垫脚石,草丛可以遮挡猎物的视线,同时还可以阻挡猎物的冲刺,二者结合后出现了冻在冰里的草等机制,非常具有趣味性。 headlong hunt略少于三分之一的是表演关,观赏性质多于解谜性质,不需要耗费脑子,只需要观赏就行。占大部分的关卡难度并不大,只需要凭借一些直觉或者少量试错就可以通关,剩下的大型较难的关卡占比约四分之一,同时也是我花费时间最长的地方,一关能卡很久。 总体而言,headlong hunt难度不难,是一款很有意思的推箱子游戏,通关所有关卡就可以全成就
Extremely solid thinky puzzling. I had a great time! Very tightly designed.
This may initially look simple, but it features some really great puzzle design while remaining very approachable!
Topdown Puzzler with 113 levels. Catch an animal that always escapes in a straight line by moving ice blocks and using grass as cover. Has a bit of a minimalistic vibe. If you want you can skip a lot of levels - the game is very generous in that sense. There are a few harder puzzles - a bit of a weird difficulty progression since after a harder puzzle the next can be super easy. The problem I have with the mechanics is that you know that every ice block / grass has a purpose since when you get too many options the puzze becomes trivial and you can directly spot most of them. All in all a recommendation - I would've liked a few more different mechanics though.
Wonderful puzzle game. Extremely elegant, focused, and brain-teasing without being brutally difficult.
This is a fun and challenging puzzle game with tight level design and once it gets going there's some neat mechanics and twists on the initial ideas that let it branch out into a fair number of puzzle ideas beyond the core "critter flees from you when it sees you". The puzzles are quite streamlined and none of them waste your time, but the game as a whole may be slightly on the shorter side if you're fast.
如此朴素的机制能做这么多表演关是我没有想到的
[h1] Headlong Hunt ou la chasse stratégique [/h1] Ceux qui me connaissent savent que je suis toujours à la recherche des meilleurs puzzle games sur Steam. Quand j'en vois un qui est très intéressant, j'essaie d'écrire à son sujet pour lui donner un peu de visibilité (de pures merveilles restent parfois dans l'ombre). Mes évaluations sont aussi une sorte de journal de bord pour documenter ma passion. Récemment, je suis tombé sur Headlong Hunt, un jeu de Toombler (Zachary Mann), un australien qui se passionne pour la physique, les mathématiques et, vous l'aurez deviné, les jeux de puzzles. Toombler avait déjà publié plusieurs jeux gratuits sur d'autres plateformes, mais c'est son premier lancement sur Steam. Comme il a une bonne réputation dans la communauté Discord "thinky-puzzle-games", j'étais donc très curieux de découvrir Headlong Hunt, sorti tout récemment (septembre 2023). À noter que je n'ai pas cumulé des tonnes d'heures de jeu sur ce titre, mais je pense avoir suffisamment joué pour avoir une bonne idée de l'ensemble de l'oeuvre. [b] Présentation [/b] Avant de donner mes impressions et si vous ne voulez pas lire de légers divulgâcheurs un peu plus loin dans mon évaluation, voici un résumé rapide; il s'agit de capturer une petite créature orangée qui fuira chaque fois qu'elle vous verra. Ce qui explique le titre du jeu, "Headlong" (tête longue) "hunt" (chasse). La petite créature fuit de manière prévisible, ce qui signifie que l'on peut anticiper ses actions futures. Le fait de connaître à l'avance le coup de l'adversaire (ou de la tête orangée dans notre cas), offre une certaine satisfaction au joueur. L'action se déroule en tour par tour et il sera possible d'anticiper chaque déplacement de la bestiole avec précision. Elle fuira toujours à l'opposé de vous jusqu'à ce qu'elle se heurte à un mur ou un bloc ou une pierre. Le but de notre héros est d'attirer la bestiole dans le piège pour qu'une cage se referme sur sa tête. Lorsque la créature aura été capturée, vous aurez complété le tableau. À noter que les tableaux ne sont pas générés par IA et qu'ils ont tous été créés à la main. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi en tant que joueur, c'est toujours un plus, surtout quand le designer est aussi talentueux que Toombler. Il y en a une centaine de tableaux si on se fie à la description Steam (divisés en plusieurs thématiques) avec, tout au long de notre parcours, des surprises et de nouvelles mécaniques pour garder le jeu frais et intéressant. Je ne sais pas si c'est voulu ou non par le designer, mais je suis souvent tombé dans les "pièges" de celui-ci en essayant d'emblée une solution qui m'apparaissait simple, mais qui, au final, ne fonctionnait pas pour un léger détail, comme si le créateur des puzzles avait prédit ce que j'allais faire et que j'allais tenter cette solution. Une sorte de mise en abîme du joueur qui sait d'avance ce que la tête orangée fera, sauf que cette fois-ci, c'était moi qui venait d'être piégé. [b] Appréciations [/b] Premièrement, je dois dire de manière tout à fait subjective que j'adore la palette de couleurs choisies. L'ambiance est calme et relaxante et tout est clair. La musique est présente, mais ne nous déconcentre pas. On pourrait la comparer à une musique d'étude. On distingue parfaitement bien les items dans chaque tableau, que ce soit un buisson, un bloc qui se pousse, un bloc qui ne se pousse pas, un bloc de glace, la cage sous laquelle on doit guider la bestiole, etc. D'un point de vue objectif, Headlong Hunt fait un très bon travail pour doser la difficulté des tableaux. Comme dans n'importe quel jeu de la sorte (sans tutoriel), les tableaux du début servent à nous apprendre des choses pour la suite de notre aventure. Malgré l'aspect tutoriel, les tableaux du début se doivent tout de même de nous mettre au défi. Et la difficulté doit suivre une certaine pente. Si la pente est trop faible, le joueur s'ennuie et si la pente est trop forte, le joueur rage et abandonne le jeu (du moins, pour certains). La gestion de la pente de difficulté est ici bien adaptée. Parlant de difficulté, Headlong Hunt pourrait vous sembler facile étant donné que j'ai dit plus haut que les déplacements de la bestiole sont prévisibles, mais à mesure que vous progressez, vous allez réaliser que ce n'est pas du tout le cas. La créature en question est prévisible, mais possède aussi quelques aptitudes que vous n'avez pas, ce qui est à son avantage (par exemple, elle peut flotter sur l'eau, alors que pour vous, c'est impossible). Je me rappelle d'ailleurs un tableau de "fausse" simplicité où ma solution aurait été simple si j'avais pu marcher sur l'eau, mais comme ce n'est pas possible, je me suis retrouvé à chercher une autre solution, beaucoup moins évidente celle-là. Un des problèmes de notre cerveau est qu'il tombe amoureux de notre première apparence de solution (même si elle ne fonctionne pas) et par la suite, on doit lutter contre ses propres heuristiques pour solutionner le tableau! Les joies de jeux de puzzles bref. Je ne veux pas brûler des surprises, mais pour le phraser à ma manière, vous allez devoir jouer au designer dans certains tableaux pour être en mesure de capturer la bête. À quel endroit devrez-vous mettre ce bloc pour compléter le tableau? Comment réorganiser le tableau pour ne pas que la bestiole s'échappe? À vous de voir. C'est ce genre de détails qui en font un jeu unique. Évidemment, on retrouve un environnement quadrillé au tour par tour comme dans tout bon sokoban, mais disons que ce gâteau sera décoré à sa manière avec beaucoup de glaçage et de bonbons pour notre plus grand bonheur. L'autre détail que je trouve intéressant est que vous devrez toujours avoir en tête le chemin que vous voudrez faire prendre à la bête pour la capturer, mais vous voudrez aussi penser au chemin que vous voudrez prendre pour accomplir votre mission (ça ressemble un peu à une partie d'échecs quand on y pense). Continuez à lire si vous jugez que ma dernière phrase n'était pas assez claire. Comme on l'a dit, la bestiole a des mouvements prévisibles (elle s'enfuie à votre opposé) mais lorsqu'elle ne vous voit pas, elle ne bouge pas. Le camouflage fait donc aussi partie de votre arsenal. Par conséquent, même si vous trouvez le chemin que la bête doit emprunter pour se faire piéger, vous devez aussi penser au chemin que vous devrez prendre pour que la bête aille où vous voulez qu'elle aille, ce qui veut dire que notre héro devra parfois faire de longs détours pour ne pas être vu. Donc, même si une solution peut sembler simple, elle peut se complexifier quand on comprend le défi supplémentaire de ne pas être vu. Vous devrez par conséquent, à l'occasion, prendre des chemins peu intuitifs pour passer sous le radar, ce qui ajoute au défi et au plaisir de chaque tableau. Au moment d'écrire cette évaluation (octobre 2023), une démo est disponible gratuitement si jamais vous êtes curieux. [b] Conclusion [/b] En résumé, Headlong Hunt possède des éléments bien connus et peut ressembler à un sokoban classique, mais les différents éléments incorporés graduellement en font une oeuvre unique. N'hésitez pas à lire mes autres évaluations sur Steam pour découvrir d'autres pépites du genre si vous êtes amateurs de jeux de puzzles.
This game is a perfect example of how a strong core mechanic and good extensions to that mechanic are central to modern puzzle design. Despite having a lot of levels it stays interesting throughout and there's still a bit of unexplored design space by the end. There's a high standard of level design, but unusually the game plays around with different design styles as well as different sizes of level. I personally really enjoyed the large end-of-section levels, which felt like the puzzle equivalent of boss fights. The game gives you a lot of freedom to skip levels and choose the order in which you play things. This, combined with a generous selection of easy levels near the start, makes it a good introduction to hard puzzles for players coming from a casual puzzle background. Definitely worth picking up. Also very good value for the price. I look forward to the designer's future projects.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sex with a Vampire 🧛♂️❤️ | $5.3K | 98 | 61% | $3.49 |
| Idle Taoist Mage Warrior 2 | $5.3K | 58 | 48% | $3.99 |
| Board game party | $5.3K | 52 | 79% | $2.99 |
| Great Tough Bikini 6 | $5.3K | 79 | 71% | $2.99 |
| Gordy and the Monster Moon | $5.3K | 76 | 100% | $3.99 |
| Bunnyrama | $5.3K | 67 | 82% | $2.99 |
Related
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| Dyson Sphere Program | $56M | 83K | 97% | $15.99 |
| Balatro | $55.5M | 195.3K | 98% | $14.99 |