
Search for the scattered items within the planet to prevent a planetary collision.Let's search for supplies scattered across the planet, build a foundation, and launch a compressed-power missile to eliminate other planets that threaten the Delta planet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Reviews
Someone will see this review, see that it is positive, and stop to read it. I paid less than $2 for this game. It loads. It runs. It looks good and is smooth. The music is intense, the sense of urgency and uncertainty is undeniable. There is something about this game that touches on a vital part of gaming, for me. There is a lot of "figure it out, or get hit with a planet", and "figure it out if you don't want to get eaten by a worm" for the player. There is a "partially-polished" feeling of indie games that are trying very hard to make fun titles. I recommended this after 32 minutes, because I have found that the design and development of this game ~feels~ like a video game in ways that I have trouble putting into words. It captures a certain feeling of "I don't know who I am. I don't know why I'm here. All I know is the whole solar system is trying to kill me, and I refuse to give up." This isn't an ~easy~ game for me, but it is interesting and unique. It feels like it just wants to be a fun little game, and I can support that.
커뮤 글보고 해봄 노래 비장하고 웅장하고 좋음 우주기지 디자인이나 디테일도 좋음 캐릭도 귀엽고 조작감도 불편하지 않음 근데 점프를 좀 더 높게하고 했을때 약간의 방향 조정이 됬으면 좋겠음 e를 '주먹질=상호작용'말고 부스터를 shift로, 주먹질을 좌클릭으로, 별개의 상호작용을 e로 했으면 좋겠음 부스터 효과 체감이 안됨 상점이나 미사일 발사대에 닿기만해도 창이 뜨는데 이걸 별개의 e상호작용으로 뜨게 했으면 좋겠음 상점이나 미사일 발사대에 상호작용해서 뜬 창을 esc로 없앨 수 있으면 좋겠음 튜토에서 배울 수 있는게 없음 각 요소가 무엇인지 처음에 어떤행동을 해서 무엇을 얻어야하고 그 얻은것을 어디다 사용하는지 등 +검이 뭔지 검을 때리면 뭐가 좋은건지 등 esc를 누르면 retry resume exit 은 있는데 메인화면 가는 버튼은 왜 없는지 모르겠음 메인화면에서 start를 누르고 난이도 설정을 하면 좋겠음(그렇게 중요X) 돌광석 파괴해서 나온 잔해들이 시간 지나면 사라졌으면 좋겠음 멀리서 계속 번쩍번쩍하고 있음 스토리툰 6컷이 스토리를 대충 보여주는거같은데 봐도 모르겠음. 거대벌레보다 충돌 가능성의 행성이 더 위험요소 같은데 스토리툰으로는 모르겠음 커뮤에 올라온 영상에는 보니까 튜토에서 본 벌레들이랑 이것저것 필드에 있는데 내 화면에는 나뒹구는 상자말고는 보이지 않음 충돌하려는? 행성들이 위험요소인데 행성을 파괴하지 않으면 ㅈ된다는 긴박감이 없음 미사일마다 속성이 있는데 속성의 존재 이유를 모르겠음(도박할때 거는거 때문인가?) 상점, 미사일 발사대, 그외 도박 관련 창들이 뜰때 그 창이 더 확실히 구분됬으면 좋겠음 그리고 esc로 창에서 나갈 수 있게 했으면 좋겠음 얼음광석은 왜 지혼자 상자가 뒤에 있는지 모르겠음 드릴 강화 요소도 있으면 좋겠음 필드에 뭐가 없는데 필드가 너무 넓음 부스터가 있는둥마는둥 하니까 더 이동하는게 재미없음 좀비레이스 구역이랑 레이스포인트 교환건물은 왜 굳이 떨어져있는지 모르겠음 1포인트 상자깟더니 대가리에 폭탄달린 영양실조 좀비하나 나옴. 그러더니 걔 대가리가 내 등에 붙음 <- 그래서 이게 뭐임? 좀비레이스 다시 시작할때 부셔졌던 도착선? 다시 복구되는 애니메이션 좋음 좀비레이스 1번에 4번 배팅했는데 다 우승함 <- 원래 이럼? 우주인데 왜 좀비인지 모르겠음 총평 1. 튜토 부실 2. 파밍과 도박으로 자원을 모으고 그 자원으로 미사일을 발사해 행성을 파괴하는 게임이라면 굳이 3d여야하나? 싶음 자원파밍, 자원 뻠핑용 도박, 모은 자원을 이용하는 요소에서 여러 스타 유즈맵이나 간단한 카드게임형 장르의 겜들이 생각났는데 꼭 3d가 아니여도 파밍, 도박, 디펜스 장르의 재미는 뽑을 수 있다고 생각함. 오히려 3d면 모은 재화로 여러 방어용 무기/장치들을 구매해서 필드에 몰려오는 적들을 막아내는 방식의 게임이였으면 더 재밌을거 같음. 거대 지렁이 괴물이나 좀비들 디자인도 괜찮은데 얘네가 단순 요소로만 쓰이는게 아까움
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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