
Developed by 5pb. and Nitroplus, STEINS;GATE was awarded Famitsu magazine's coveted annual Game of Excellence award and was voted one of the most emotionally charged “tear-inducing games” ever made, in a Famitsu poll. It is a gripping and moving Visual Novel, which has already spawned manga and anime adaptations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.83/day in the week to Aug 5 → 12.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 25.3Kreviews | 97% | — | $12.6M |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] 一切都是命运石之门的选择 [/b] 久闻大名的神作,剧情连贯逻辑严密,作为一部10年前的穿越题材作品,对时间悖论的解释以及世界线的收束理论阐述都能形成逻辑自洽,我觉得非常有意思。 剧情方面,前期有许多的枯燥日常,不过基本都是为了铺垫后续剧情以及人物刻画服务,不算无聊。 总结来说绝对是一部值得细品的神作! 咳咳就写到这吧,重复一遍,一切都是命运石之门的选择,[b] El psy kongroo [/b]
神了,时间是检验神作的唯一标准,时至今日它依旧经得起考验
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Действительно легендарная новелла я очень рад что смог сесть и пере пройти вновь получил кучу удовольствия всем очень советую фанатом новелл хоть раз да выделить время для прочтения данного шедевра
i got no words for this, possibly one of the greatest pieces of fiction ever, everyone must at least try it out at some point, it wont disappoint. El Psy Kongroo
[h1]一切都是命运石之门的选择。[/h1] 科学幻想adv系列即使在galgame中也算是相当另类的作品。 独特的画风和系统,特殊的题材,让它在美少女游戏中自成一派。从KID时期的Infinity系列,到5pb.(Mages.)时期的科学幻想系列,制作方对这一题材表现出了长久而显著的热衷,而因为其恐怖、悬疑与紧张的氛围构建和独树一帜的科幻设定,它的玩家基数极高且多数对其打出很高的评价,无论是在知名galgame网站批评空间,bangumi,又或是国内的豆瓣,都有着极高的分数和社区内极好的口碑,那么,这样的一部作品一定是及其优秀的,吧? 本作的故事发生在2010年的现代日本,故事开始于7月28日,我们的中二病主角冈部伦太郎和椎名真由理去参加中钵博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁的学术天才牧濑红莉栖。而在发表会结束后,他们在广播馆的 8 楼深处发现红莉栖被某人刺伤。他赶忙带着真由理离开广播馆,且立即通过邮件将这一情况告知给了同lab的伙伴桥田至。然而冈部刚刚发送的邮件却早在5 天前的日期就被桥田至收到了。周围人描述的最新事件与冈部的记忆完全不符。而本应在广播馆被刺死的红莉栖,却若无其事地出现在了冈部面前。 作为一部作品的开头而言,本作在这一方面无疑是做得十分出色的,迅速的抛出悬念且极为引人入胜,他不再是一个故事,而是一个情节。故事定义为按照时间顺序对事件的叙述。情节也是对事件的叙述,但重点是因果关系。福斯特曾给出一个著名的公式:“国王死了,王后随即也死了”是故事,“国王死了,王后随即悲伤而亡”是情节;若写成“王后死了,谁也不知道怎么回事,后来才发现是由于为国王的死而悲伤所致“,则是一个悬疑感极强、极具发展情节。 那么对于《命运石之门》来说,他的开篇就是:“冈部目击红莉栖之死后发送的求助短信,在电话微波炉的放电作用下意外成为了发往过去的D-mail(因),从而干涉了过去,导致世界线转移、卫星坠落,并在因果律的溶解下完成了红莉栖复活的既定结果(果)。这种设计就要求读者留下一部分头脑去沉思,让另一部分头脑继续前进,使玩家运用理解力与记忆力去获得内容和更多的感受。 《命运石之门》的科幻设计使得本作主角的设计十分讨巧,对于大部分多线视觉小说来说,有一个必须面对的决定性矛盾,也就是在系统层面上,玩家拥有后设(Meta)视角,能够清晰地看到分歧选项,并带着在其他路线(平行世界)玩过的记忆继续探索,但在剧情层面上,游戏主角在平行世界移动时,却被设定为会“丧失部分记忆“。于是玩家就不得不将自己“解离”成双重存在,一方面在表层与失去记忆的主角同一化并产生感动,另一方面在深层(系统层)又非常清楚命运是多重并存的。 而对于冈部来说就没有这方面的烦恼了,冈部拥有的Reading Steiner确保了他在世界线变动前后,记忆能够接续下来的就只有我个人。当世界线因为D-mail或时间跳跃发生改变,周围所有人的记忆都被世界重新定义时,只有冈部保留着改变前的记忆。甚至可以说冈部是笔者目前玩过所有的视觉小说当中主角跟玩家同步率最高的了。(即便每一次改变重要选择时依旧有不同的分支结局) 那么,本作这个和玩家如此同步的主角冈部伦太郎,塑造的究竟如何? 准确的来说,用来塑造他的篇幅实在是足够,所以他本身的人设是完全立得住的,可就他本身的人设和成长塑造方面来说,堪称灾难,而这样的塑造也实在是难以让笔者喜爱/带入。 冈部伦太郎,是重度中二病患者,随时会掏出他的电话假装在通话,并在脑中建立了一个名为机关的假想敌。(尽管在这之后真的有一个机关来追杀他们)老实说,中二病其实并不是一个会令笔者十分厌恶的人物设定,但是男主种种行为实在是让人觉得十分无语,不仅情商十分低下的同时在某些时候甚至可以说是智商低下,无论是在lab擅自拿真由理买的东西来做实验(既不给真由理补钱也不再买一份),还是在和红利栖对话时因为自己比红莉栖更加没有下限所以能让自己在语言上占到便宜。更不用说在后期想要验证琉华子是不是男生直接掏裆,更是及其智力情商双低的行为。(在明知道有可能真的实现穿越可能性的前提下,同时红莉栖又十分不像是在开玩笑的说:“本以为你不是那种会出口伤人的家伙,看来我错了。你真是差劲透顶。你快道歉。现在马上向漆原道歉。“的情况下,依旧没有明白过来她的意思依旧不动脑子说话:”不不,有什么可道歉的,我不过是说出了真相——,慢着慢着慢着! 什么这样那样啊,琉华子,你就是男人吧!?还是说连你也开始逃避现实了!?“这样的sb发言实在让人无法忍受,且如果真的琉华子还是男生你当众掏裆就礼貌了是吗?当然在后续的琉华子线里直接上去说你原本是个男人更是逆天发言)更不用说男主在干正事(制造时间机器)这块简直就是毫无作用(除了最后强行给它安了一个找到布朗管替换重要部件的功劳),时间机器几乎就是红莉栖和桶子两人搓出来的,他只是被安排了命运感知和享受无限传送这样bug级别的东西以此作为主角存在。 而这样的角色塑造带来的问题是,极其糟糕的感情塑造。 老实说,冈部根本不适合做感情塑造,因为他完全就是一个根本不会“说话”,不会和别人打交道的人,缺乏正常的交流能力,这已经在游戏中无数的文本里体现出来,就不用我多赘述了。而一个连交流都做不到的人又如何去和其他人建立感情链接且更一步地说建立恋爱关系呢?于是本作塑造“最好的”感情线就出现了,毫无疑问就是真由理,不需要去塑造感情过程的青梅自然也就是最水到渠成的亲密关系了。而剩下来的女角色感情塑造其实都不是讨论好不好的问题,而是近似于没有,尤其的少。(最离谱的也就是菲莉丝线和黑帮你追我赶然后建立好感的过程了)而这样篇幅的情感描写也就肯定无法出现较好的情感塑造了。 至于配角的角色塑造,或许我们可以用着墨甚少来形容,真由理自不必多说,本作的可爱担当,其实她的过去本身很值得讲讲,但在本作中根本没有延展,且本作看似说真由理是有自己的cos朋友圈,有自己生活的,但结果就是在文本中根本没有展示这样的塑造,她仅仅只被展示成是一个围绕着冈部转的女孩;桶子则是极为刻板的形象塑造,二次元宅男,喜欢追偶像,超级黑客。但与之黑客能力相匹的是近乎于0的自我形象塑造。对于冈部告诉他要做的事情丝毫没有自己的思考或考量,全部都顺着冈部的来,也不会考虑自己所做的事情究竟妥不妥当,唯一展现出自己行为的只有在给铃羽找父亲那段有灵机一动的表现;琉华子则也是常规的女子心男性的塑造,且对冈部言听计从,但关于她为何会展现出这样的特质,她父亲会不会在她的成长过程中对她有影响,所有重要的背景支撑都没有(本以为她父亲有立绘会是个重要人物,结果真的就是npc);萌郁的塑造则更是开玩笑似的寥寥几句,无论是对于她如何变成现在这样不善言辞的原因,她的家庭背景,还是她为何想自杀的内容全部都草草带过,更是完完全全的敷衍;红莉栖算是本作塑造笔墨最多的角色了,不是只作为傲娇存在,你能看到她作为科学家好奇心的一面,常规时候理性的一面,以及面对自身死亡时依旧十分镇定但却也有对于死亡害怕的一面。红莉栖是本作塑造最好的角色,也算是本作中为数不多塑造复杂且有魅力的角色了。 结局部分的设计还行,但有些机械降神和强行了。在结局中我们会发现,救出红莉栖的关键是最开始真由理丢掉的金属乌帕,而导致这一结局的原因是中钵博士将会抢夺红莉栖的论文并装在金属乌帕里,所以没有在飞机事故时烧毁,且这一论文会导致第三次世界大战,这看似是一个对于开头做出铺垫而作的一个好的回收,也就是中钵博士和乌帕成为了解决问题的关键。(当然还有一点就是在这里突然又提出了一个新的观点,也就是可以让红莉栖处于假死状态骗过世界线,那之前回溯那么多世界线不就显得搞笑了,你在α不也一样能用这个方法救真由理)尽管不是那种在因发生时让观众觉得顺理成章、毫不留心,却在果降临时让观众一拍大腿、瞬间重构整条因果逻辑,获得意料之外、情理之中的顿悟的感受的那种设计,却也还算不错且圆满了。 但接下来的内容,才是本作在形式和内容上无法避免的bug情节。 由于我们都知道,冈部伦太郎是具备无数次时间回溯次数以及命运感知这一能够保存记忆开挂级别的技能,所以其实他在进行时间穿越时是没有任何代价的,至于你说心理上的代价?那究竟是人真的没了更痛苦,还是我仍有机会拯救她更痛苦?换句话说,你永远都有得选,你都可以选择放弃啊,琉华子结局不就是,时间回溯这样的作法一旦不限制你的传送次数,且不需要你付出生命或者等量的代价,就会变得及其廉价。(榊伞的几度相逢若初见就设计了男主穿越几次就会失血而死)且冈部不断使用时间穿越作为一种逃避,也远比你没有时间穿越去做逃避要轻松得多,毕竟那个她死亡的事实没有降临。而在结尾,这种不用选择,不用承受的“安逸”继续加重,在进入真结局后你也不必二者皆相爱取其一了,就像是你在《白色相簿2》中不必选择放弃哪一个而是选择后宫的安逸,至于代价?好吧,真正重大的代价是不必让男主背负的。(即使是同系列《混沌之子》的情强哥在结尾都背负了极大的代价才较为圆满) 在结尾,冈伦重新遇到了红莉栖,结果又衍生出了新的设定,什么 Reading·Steiner 是谁都具有的能力。就算世界线发生了改变,过去和未来都被重新构筑。记忆还是会被积攒起来。好嘛,这下子本来应该重新建立感情,丧失曾经的记忆这样微小的代价都不具备了,一切都变得无比完美,那么就这样,沉溺在如温水一般的安逸中吧。 当作品被这样设计,主角给予了这样的角色,内容被创作成这样,那么如同一切都是预制一般,笔者的反应也会一如往常,所以在最后,我也会说: 这就是命运石之门的选择。
神作 伟大伟大无需多言 即使看过动漫再来玩游戏还是会被带动情绪
前面剧情非常日常,铺垫非常多 展开之后各种回收回收 跳跃的时间线让我想起来蝴蝶效应 唯有牺牲,才能破局 这一切都是,我的选择! 做为视觉小说,95/100
10/10,一切都是命运石之门的选择
优秀 但是,我讨厌里面的各种物理的解释。 我是学渣,听不懂 不过这不影响后期剧情的观看 穿越题材作品的代表了 也是入坑gal的经典作品
makise kurisu seni ♥♥♥ seviyorum
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