
Steel Saviour is back! Try yourself at this revised 16: 9 version of a cult side scrolling shooter.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Cheap re-release of a 2004 game. The only thing optimized 1080p here is the text overlays. Everything else is just resized graphics and videos. While the artifacts in the videos are bareable the graphics are not. Everything is blurry and washed out. The game wasn't great back then but for it's time and given the PC did not really have a vast catalog of SHMUPS it was alright: Here a test from back then: https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/4226/2764/0/Steel_Saviour.html But 18 years later just rescaling some graphics for a higher resolution does not cut it anymore. Not to mention that 4 levels are not really much. The only thing that gets you playtime is the rather high difficulty level of the game overall. Sure just 6 bucks, but unless you are absolutely on SHMUP deprevation save the money. This is not reloaded, this is half-baked. BTW: That the game ought to be the sequel to T-Zero is either a last straw promotion lie or was a well kept secret when the game was originally released...
A re-release of a 18 year old horizontal (euro)shmup with modern resolutions support. The graphics may show their age on a big screen, but the game is very well made and balanced. Straight forward gameplay and score mechanics; you just shoot stuff quickly to gain multiplier, making use of your blaster and your secondary weapons, while dodging enemy fire. Bombs can also help you a lot, when in a tight spot. If you feel brave enough, you can also go hunting for treasure items in dangerous areas, across the 4 chapters of the game. Overall, this is a good one. Recommended! (8/10)
Steel Saviour Reloaded is a shmup, originally release in 2004, destroy enemy and defeat all boss in 4 differents chapters. Graphics (6 / 10) : The graphics are ok, unfortunately the graphics are still the same as the 2004 one, just with a better resolution. Gameplay (6.5 / 10) : The base gameplay is classic but efficient, basic shmup with powerup system (heal / power up and 3 secondary weapon (triple shot / fast shot and missile)), and a bomb system (also really efficient again some boss), but nothing that revolutionizes this type of games. The bestiairy diversity is too low, and only boss fight are really interesting and break the monotony. The game difficulty is good, 8 lifes and saves between each level, so enjoyable even for people that discover shmup. The treasure system (score system) is pretty useless because that only give extra lifes after finishing a level. Price (5 / 10) : The game cost 6 euros, and have only 4 levels, unfortunately the game is really short and take around 1 hours for finish if you never die (2-3 hours with the checkpoints if you don’t finish the level first time) Also no extra challenge / no difficulty setting or unlockable in the game. Story/Music/Optimization (6/10) : Some story in the game, but too much text-based. The music is ok, but too repetitive. Don’t get problem of optimization, the game is pretty fluid and don’t get any freeze … (played on a i5, 2Go VRAM and 8Go RAM) Final Note (5.9 / 10) : Steel Saviour Reloaded is a classic enjoyable shmup that don’t revolutionize the genre, but too short for the price asked, recommended on sale if you like old shmup. + : - Secondary weapon / powerup system - The boss fight - Save between each level (not all shmup have this feature) - : - Really too short (4 levels / around 1 hours of playtime) for the asked price. - The bestiairy diversity is too low / the game is too repetitive
[h3]“STAVO IN PIEDI SUL WATER ATTACCANDO UN’OROLOGIO, SONO CADUTO E HO BATTUTO LA TESTA SUL LAVANDINO. È STATO ALLORA CHE MI È VENUTA L’IDEA DI…”[/h3] Aaaah, gli anni ’80/’90… con le loro belle sale giochi dall’odore di fumo e pubertà. Come una fiamma per falene disperate, quello che attirava il mio gruppo in questi posti erano i più classici Beat’em up e ogni genere di Shooter/Run ’n’ gun. Tra una sfida e l’altra, qualcuno fingeva di saper guidare un’automobile, mentre altri preferivano aerei o carrarmati. C’erano giochi in cui si poteva dimostrare chi fosse il migliore spaccando i denti (dovrei dire i pixel) agli amici; ce n’erano altri in cui si doveva necessariamente unire le forze per combattere i malefici bit del MASTER CONTROL PROGRAM (cit.). Nel corso degli anni le generazioni sono cambiate e così come il modo di giocare, ma ogni tanto tornano a galla quei ricordi che partoriscono riedizioni di classici o persino nuovi “vecchi giochi”, con la speranza che qualche “anta”, che non tiene all’istruzione dei figli, apra il portafogli e getti un po’ di benzina sul fuoco. E arriviamo ai giorni nostri, o quasi. [i]Steel Saviour[/i] è uno Shoot’em up che ha visto la luce nel 2004, figlio degli Atlantide Design: gruppo tutto italiano che aveva già maturato una certa esperienza in questo genere su Amiga. Ora, dopo quasi vent’anni, la grande C= ha deciso di RICARICARE il titolo, sperando che genitori negligenti lo preferiscano ai loro figli… Cosa non del tutto improbabile. [h3]RICARICHIAMO PER FAMA E PER… MALINCONIA[/h3] La trama di [i]Steel Saviour[/i] ([i]Reloaded[/i] o meno) è sicuramente trascurabile: razza umana quasi completamente spazzata via dalle macchine e tornata all’età della pietra; un eroe che trova un misterioso veicolo con cui può vendicarsi del nemico in 4 lunghi livelli a scorrimento orizzontale, con mid-boss e final-boss per ogni location. L’arma montata sulla navetta è un cannone al plasma a colpi infiniti, a cui si affiancano una serie di armi a consumo da raccogliere, più qualche smartbomb per tirare il fiato nei momenti concitati. 7 vite; 3 colpi prima di perderne una. Un sistema di combo aumenterà la possibilità di avere drop interessanti dai nemici: armi, potenziamenti per il laser, vita o bombe… Essenzialmente: meno ci si fa colpire, più bonus e punti si avranno. Com’è ovvio, Steel Saviour si poggia sulle ampie spalle di saghe arcade come [i]R-Type, Salamander e Gradius[/i], ma anche su titoli per home computer mai dimenticati come [i]Project X, Disposable Hero, Menace[/i] e chi più ne ha più ne metta. A differenza dei suddetti titoli, però, la sua difficoltà non è data tanto dallo slalom da fare tra i colpi nemici (come nei classici Bullet Hell), quanto dalla resistenza degli avversari a un certo tipo di arma e dal loro numero. Si richiedono sia dei buoni riflessi, che capacità di decisione e strategia, il tutto accompagnato da ottime musiche e una grafica 2D disegnata a mano, che all’epoca faceva la sua porca figura nonostante fosse in 640x480. Ed è proprio da lì che nasce il principale problema di questa versione [i]Reloaded[/i], secondo me: già vent’anni fa si partiva da una base che non era “al passo coi tempi”, se non per le console. Sì, perché nel bene e nel male, se vi piace il genere e avete pazienza, il gameplay regge ancora dopo 18 anni, ma visivamente siamo rimasti al 2004! A mio parere [i]Steel Saviour Reloaded[/i] avrebbe richiesto un restyling completo: grafica ridisegnata in Hi-Res (magari attraverso IA moderne, se si sono persi i file originali) e nuovi effetti più attuali, così da renderlo più appetibile per tutti e non solo per chi già lo conosceva. In fin dei conti le nostre TV/monitor 4K sono spietate. Restituiscono delle mostruosità sfocate che sviliscono ogni prodotto che non sia pixel-perfect. Non basta un upscaler con qualche effetto di sharpening per cavarsela nel 2022. Mi spiace. Bisogna necessariamente seguire l’esempio dei vari remake di [i]Wonder Boy, Toki[/i] o [i]Alex Kidd[/i] se si vuole riattizzare la fiamma dopo tutto questo tempo. Così com’è, questa esperienza è una semplice opportunità per giocare a un discreto titolo di vent’anni fa, che forse già all’epoca era anacronistico… A qualcuno potrebbe bastare, ma sicuramente non è per tutti. [b]VOTO: 6,5/10[/b]
Steel Saviour Reloaded è difficile da valutare. All'avvio , dopo una esaustiva presentazione che introduce al gioco spiegando quel pizzico di storia che ogni shoot'em up dovrebbe avere, si viene accolti dal più classico dei menu molto lineare nell'aspetto e di facile comprensione. Iniziata la partita colpisce subito l'aspetto grafico con sprite ben dettagliati ed animati. Tutto scorre bene facilitato il lavoro dal fatto che la velocità è limitata,cosa che personalmente apprezzo molto dato che non amo l'effetto "confusione"... caratteristica che purtroppo ritrovo in molti titoli di questo genere. Il dettaglio come dicevo è buono ma alcuni particolari è come se non si sposassero con l'atmosfera. Prendiamo l'esempio dei "collezionabili",,,,,che senso ha un cavallino o una collana,un anello o ancor peggio un cammello? Avrei apprezzato di più le classiche e sempre verdi monetine. Inoltre Steel Saviour Reloaded, pur avendo scenari diversificati fra di loro , presenta ad ogni nuovo livello quella strana sensazione di dejavu nei livelli precedenti. I nemici sono vari e ben calibrati dal punto di vista della difficoltà. I fondali , a mio parere, sono a tratti confusionari e capita spesso,mentre si è concentrati a blastare un orda di nemici, di colpire o di cercare di evitare un ostacolo che non si capisce se sia parte dello scenario "attivo" o una innocua parte del fondale. Se poi proprio dobbiamo fare i pignoli,avrei inserito una qualche arma in più,ma questo è proprio cercare il pelo nell'uovo. La giocabilità invece è ottima e difficilmente stanca anche se,una volta finito, non credo si avrà voglia di rigiocarlo...per lo meno per un bel pò di tempo. Concludo con il comparto audio che merita un plauso sia per le musiche azzeccatissime sia per gli effetti sonori. A tal proposito consiglio di giocarlo con il pc collegato ad un impianto audio esterno e vi assicuro che vi immergerete al 100% nel gioco. Concludendo direi che da Commodorista di lunga data (nel 1981 ho avuto il mio primo commodore Vic 20), poter giocare ad un titolo marchiato Commodore è già di per se un emozione infinita e se in più parliamo di un buon gioco allora abbiamo tutte le carte in regola per divertirci davvero. Certo,questo non è un R-Type o un Thunderforce ma come primo prodotto è sicuramente da tenere in considerazione. Visto che sono vecchio,di seguito riporto anche una pagella in stile ZZAP! PRESENTAZIONE 85% Bello il filmato introduttivo. Menu classico ma completo. GRAFICA 89% Scrolling ottimo. Dettaglio molto buono,peccato solo per la confusione generata dai fondali in alcuni momenti. SONORO 90% Belli gli effetti sonori. Ancora meglio le bellissime musiche che si sposano bene col titolo. APPETIBILITA' 99% E' un prodotto Commodore. E' uno Shoot'em up.... LONGEVITA' 75% ...è uno Shoot'em up. Lo finirete in poco tempo e difficilmente lo rigiocherete. RAPPORTO QUALITA'/PREZZO 90% La qualità c'è e il prezzo è paragonabile a una colazione al Bar. GIUDIZIO GLOBALE 88% Brava Commodore, un ottimo prodotto ad un prezzo più che onesto.
Steel Saviour Reloaded è la riproposta 1:1 del vecchio steel saviour uscito nel 2004 e ora introvabile. A sua volta steel saviour è il successore spirituale di T-Zero uscito per gli amiga 3000 a fine anni 90 il quale è il seguito di T-Racer per amiga 500. I rispettivi T-zero e T-racer vennero sviluppati da team italiani ed oggi steel saviour è stato riproposto da commodore che è un team italiano. Se vi piacciono gli shump old school e magari siete anche nostalgici prendetelo si lascia giocare bene anche in due. Per quanto riguarda la grafica non è stata aggiornata in termini di upscaling per una questione di licensa, restrizioni sui diritti quindi non per mancanza di volontà di commodore.
Mediocre horizontal shoot 'em up that kinda looked cool in it's heyday, resembling [i]Einhander[/i] in some ways and the 4th stage of SNES classic [i]Axelay[/i] in terms of stage and enemy design. This release adds a few basic QoL things as well as 16:9 support, and also, somehow, manages to be published by [i]Commodore[/i]? It's far from the worst shmup I've played, but then again it's about equally far from the best. Worth the money, I'd say.
This remaster seems to be missing the 5th level entirely for some reason. Some enemies use the wrong bullet types (which lessens the visual variety, if nothing else), and some of them have different behavior, making them somewhat easier / less fun to fight. The original game is abandonware but it's still playable on modern machines. Stretched and low res, sure, but it's the more complete experience, unfortunately. I recommend the game itself, but this remaster is just kind of unfinished.
小时候在网吧玩过试玩版,觉得挺有意思。现在突然来了个重装上阵,感觉诚意不够,好在价格不贵,算是给童年买单。 这个重装上阵关卡数好像不变,hard敌机的耐久力真的是难以正面抗衡.... 不知道原版的秘籍在这个版本存在不,真的是太难了。总的来说游戏还是不错的。
Wie durch einen Zufall stieß ich heute im Internet auf diese neue Version auf Steam. Ich hatte das Spiel schon mal auf CD-ROM damals. Dank Star Force Kopierschutz war aber bald Schluss. So musste ich die CD damals schweren Herzens wegwerfen, da die neueren Windows Versionen dazu nicht mehr kompatibel waren. Ich habe vor vielen Jahren glaube ich zwei Mal den Entwicklern geschrieben, dass ich mir wünschen würde, sie würden es auf Steam neu veröffentlichen. Und tatsächlich mein Wunsch ging in Erfüllung. Zwar schon im Herbst 22, aber das ging völlig an mir vorbei, da ich die Hoffnung schon aufgegeben hatte. Aber nun kann ich es wieder zocken. Lasst euch von den wenigen Levels nicht abschrecken, es ist hammerhart, und gehört definitiv zu eines der schwersten Shmups am Markt. Ein großartiges Shmup. Danke!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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