
Steamroll is an adventure and puzzle game with a touch of minigolf gameplay. Help the junior engineer escape a collapsing mine by solving puzzles and shooting steamballs from your vehicle to create ramps, walls, activate triggers, blow things away, and more. Can you handle the pressure?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Walls will allow you to create surfaces in which steamballs will bounce.
Explosives might be very useful to get rid of garbage and obstacles.
Placed correctly, a ramp is the best way to reach higher places.Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, German, French, Russian, Ukrainian, Korean, Catalan
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vielleicht liest das hier ja mal jemand... :-) ...denn Steamroll läuft leider sehr unter dem Radar. Es hat zwar eine tolle Grundidee und interessante Mechaniken, leider aber auch mit Problemen zu kämpfen. Das Spielprinzip möchte ich direkt als Alleinstellungsmerkmal unter den Puzzlern erwähnen! In einer Steampunk-Umgebung (konkret: Mine) rollt man als sog. Scarabeus umher, dockt in Stationen an, verschießt dann die sog. Steamballs, mit denen man seinen weiteren Weg vorbereitet. Dazu benutzt man mobile Wände, Rampen, Bomben,... und kombiniert das alles miteinander, teils in Mehrfachprofilen und getimed. Einfach gesagt: So eine Art Minigolf oder Billard. Das Ganze macht viel Spaß und wird auch in diversen Varianten durchexerziert. Nun die Probleme... 1. Steuerung Wird oft als Problem Nr.1 genannt. Ist für meine Begriffe gar nicht mal übermäßig katastrophal, sondern gleich stark gewichtet mit den anderen noch folgenden Problemen. Ich habe Steamroll mit dem XBox-Controller gespielt. Zwei Dinge waren immer wieder anstrengend (nicht unlösbar, aber nervig): Und zwar erstens wenn man seinen Scarabeus in der Andockstation ausrichtet, d.h. den Winkel des Geschosses einstellt - da drückt man teilweise einige Male, bis die gewünschte Richtung endlich erreicht ist. Zweitens: die Stärke des Schusses. Trotz Analogtriggern sehr empfindlich und teilweise kaum korrekt dosierbar :-/ 2. Leveldesign Am Ende des Tages stecken immer mal wieder nette Ideen drin, die aber teils zu gut versteckt sind bzw. unklar bleiben. Das finale Level hat mir hier gleich zweimal so ein Ding verpasst. Ich bin bei sowas immer nicht der Beste, aber auch ich habe ein Recht auf (für mich) nachvollziehbare Verwicklungen ;-) Außerdem: es sind immer mal wieder Checkpunkte ungünstig gelegt bzw. werden sie zur falschen Zeit getriggert, nämlich an Stellen, wo man durchaus sein Arsenal bereits verschossen hat bzw. das Rätsel nicht korrekt gelöst, sondern so gesehen bereits verhauen hat und nicht mehr lösen kann. Nicht der Sinn eines Checkpunktes! Oder? o.O 3. Übersetzung Die absolute Katastrophe. Kaum ein Satz hat etwas mit der deutschen Sprache zu tun, die Grammatik ist unterirdisch und anscheinend direkt vom Google-Übersetzer genommen. Peinlich! Ich erwarte keine Perfektion, aber hier versteht man teilweise nicht was gemeint ist. Man kennt die Worte (manchmal auch nicht wirklich), aber wie sie zusammengewürfelt sind ergibt keinerlei Sinn >:-[ Das hätte man besser lassen sollen! Ist dann auch irgendwann nicht mehr komisch. Die Grafik und das Leveldesign (abgesehen von den teils undurchsichtigen Puzzles) gefallen mir gut. Positiv erwähnenswert: es gibt ein paar Geschicklichkeitspassagen, die nie zu fies sind. Der Sound ist leider ziemlich öde, nicht nervig, aber trägt auch nicht zu einem besseren Erlebnis bei. Manchmal fällt er aus und ist erst im nächsten Level, nach Neustart oder zufällig mittendrin wieder da. Hm. Daumen hoch, weil die Spielmechanik am Ende doch mal was Neues war, das man überwiegend auch genießen konnte. Und weil ein Spiel wie Steamroll es nun auch nicht verdient hat, noch weiter runtergetreten zu werden.
值得一玩~ 很有意思
Steamroll is an excellent, high quality & atmospheric (but underrated) puzzle game, and it hurts to see negative reviews with 0.5 hours of playtime. Background: by the time of this review, only 19.6% of players received the very first achievement (the last one, "We did it!" — only 2.2% of players). Maybe the game ended up in the hands of those who don't usually play puzzles and wanted some kind of action instead. Or mini golf. Bugs? — none. Confusing controls? — no, everything is felt in place. It's a puzzle with a complex steampunk mechanism, and difficulty after first levels will increase, and all controls will make sense. Repetitive? — Nope. There are only 18 levels and ~6 hours of playtime. 'Shooting' puzzles combined with driving. Yes, I didn't feel like I want to play the full game in one seat, but it's hardly an issue. Overall, great puzzle game, and with a story.
No me gusta dar voto negativo a un juego que evidentemente ha sido hecho con tal cuidado/cariño como este, pero aunque el juego es original no se disfruta. Es muy aburrido, no es difícil desde el punto de vista de pensar, ni tampoco de habilidad, y aunque las mecánicas y el diseño es fresco en conjunto no dicen nada. En fin, una pena de juego, una buena idea que podría haber sido más pero le falta una chispa un aliciente que lo haga divertido.
I loved Vaporum and The Ball for their interesting puzzles and the steampunk feel. Steamroll is twice as better and I've enjoyed every part of it. It's atmospheric, calming (the music fits very well) and the mines make you want to replay the levels again. You get to control a larger machine (sadly, only for one level) In the end, I was satisfied with the closure. Short and to the point - nothing cliche. Try this game out, you wont be disappointed. If Anticto were miners, their games would be called gold.
fun for about five minutes, then it starts to get repetative.
Overall this is an enjoyable puzzle game with an interesting steampunk theme. If you're a fan of physics based puzzle games then this is well worth a look, particuarly if you enjoy the steampunk theme. The gameplay has an interesting mix of turret based "pinball" shooting combined with a movement mechanic (I'd call it light platforming without jumping if that makes sense). While the sections focused on movement are not the most enjoyable parts of the games they are integrated into the puzzles in a manner that's more integrated into the puzzle than the simple "clear a path to the exit" that you get in a lot of puzzle games. My primary complaint with this is probably the length. I was able to complete the entire game (including achievements) in just 7 hours the first time through. I'm not opposed to short games in general but the problem with short puzzle games (including steamroll) is that a short game means that you don't really get a chance to build up a repetoire of tactics that you can use in future puzzles. That's particuarly noticeable here, each level feels completly different and for the most part strategys and tactics that work on one have very little impact on another. Now saying "each level feels different" does sound like an odd complaint but for a puzzle game I like it when later levels build upon skills and tactics that have been taught and used in earlier levels because it generally means that the puzzles have a greater level of depth to them. Steamroll doesn't really have that, each level and to some degree even each turret spot has a single, relatively unique solution to it that probably won't come up again. Overall though this is still a solid game. The gameplay is fun, the plot is decent and the artwork is solid.
Здесь даже меню подвисает, ткнул кнопку и жди минут пять... А жаль, на вид красота.
1분에 한번씩 몇번을 튕기더니 마지막엔 컴퓨터를 먹통으로 만들어버리는 게임 클라스~~~ 스팀롤? 사람 머리에 스팀받아서 돌아버리게 만드는 게임이라는 걸 암시하는 것인가? 아무것도 안하고 켜두기만해도 1분만에 꺼져버려서 트레이딩 카드도 못뽑음ㅋㅋㅋ 1분마다 튕겨서 1분 이상은 못해봤지만 그 1분도 재미없음 ㅅㄱ~~~
I was a bit unsure about it at first but ended up quite enjoying it. It's a game in which some voice acting would go a long way, just sayin'. ;P
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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