
Welcome aboard your airship, captain! Engage in tactical combats, upgrade your ships and weapons, level up your pilots.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
シンプルなSLGだが、特に見どころはなくスマートフォンの無料アプリでありそうな出来。 複数回クリアする前提のステージやスキルの振り直しにアイテムを消費する部分はまさに無料アプリのそれ。 擬人化した動物が好き、というわけでなければこれに金を支払うのは厳しい。
Mais qu'est-ce qui me prend d'évaluer négativement un (relativement petit) jeu sur lequel j'ai passé 16h et eu tous les succès ? Question légitime, sachez que je l'ai pris lors d'une promo à moins de 2,50 euros, à ce prix c'était correct mais plein tarif, à mon avis, il ne vaut pas le coût. Comme le dit la présentation c'est tactiquement simple. On a des engins équipés de maximum 3 armes chacune pouvant tirer sur 4 cases disposées en croix par rapport à la diagonale ou l'axe de l'engin, je dis bien 4 cases pas direction. Nos "airship" tiennent plus de la plateforme automotrice d'obusiers dont on aurait oublié les engrenages de réglages gisement/élévation que de l'idée qu'on se fait habituellement d'engins volants. Les engins en question évoluent sur des grilles 8x6 d'un seul niveau avec des obstacles étrangement traités, nos engins ne peuvent pas les survoler mais peuvent tirer à travers (tir en cloche tout à fait normal pour un obusier^^). "airship", vraiment ? Oubliez tout ce qui est altitude et manoeuvres à la façon des Sid Meier's Ace Patrol. Le combat est purement du placement pour tirer au mieux en évitant une riposte trop forte, la riposte est systèmatique si on se met sur une case attaquable par l'adversaire. C'est le seul élément tactique et il est conditionné par ce qu'on embarque comme armement. Car en plus des cases attaquables, les armements varient en classe de dégâts (balle, obus, feu, acid, élec). Donc ça se résume à choisir et moduler entre les 2 extrèmes : - 3 armes de même classes tapant très forts aux mêmes endroits avec le risque de ne pas pouvoir se mettre en position de tir ou de tomber sur un adversaire très résistant à ce type de dégâts, - 3 armes diffèrentes en tout point qui feront moins de dégâts mais utilisable quasiment à chaque tour. Avec un niveau de reflexion supplèmentaire lié aux compétences des pilotes que l'on peut spécialiser ou pas sur des types d'armes. Ce n'est pas si mal, perso j'ai même trouvé ça plutôt séduisant, en terme d'évolution et d'équipements de l'escouade mais ça conduit à des combats tactiquement très pauvres et très répétitifs. C'est d'autant plus répétitif que les ressources pour faire évoluer le matériel ont des niveaux de qualité. Ceci oblige quand un airship arrive à un palier à faire des missions de niveau inférieur pour collecter les ressources pour amener à niveau les autres. Pareil pour tous les armements. Avec 4 airshipsx3armes à synchroniser c'est super lourdingue. De même l'idée de combiner 2 équipements identiques pour les améliorer se fait sur des nombres d'étoiles et obtenir des équipements combinables est une plaie, d'autant que les marchands ne servent à rien dans ce jeu tant les ressources et rares équipements qu'ils vendent sont en quantité limitée et qu'il n'y a pas de butin aléatoire. En fait l'énorme problème de ce jeu est qu'il n'y a pas de différence entre un combat au niveau 1 et un combat au niveau 30, tout devient plus costaud mais aucune tactique nouvelle n'apparait au fil de la progression. Niveau ambiance, c'est un look d'appli tablette, très cartoon, avec quelques dialogues entre les missions qui ébauche une histoire bateau très chevaleresque, presque moyen-âgeuse dans l'esprit, c'est mignon avec quelques jolis effets mais on est très loin du combat aérien et pas si steampunk que ça. Prenez le en promo.
This is a cute, humble little SRPG which doesn't pretend to be more than it is. I like it. It's a light strategy RPG with customization elements which will appeal strongly to Front Mission fans. The entire campaign took me around 7 hours to complete (including 3-starring objectives). I decided to get the remaining achievements by grinding out the same few stages for an extra hour or so. All in all, it took me around 8 hours to 100% the game, minus some time idling. The most noticeable issue is the UI when it comes to organizing your cargo hold. It would be nice if there were a "sort by weapon type" button." As it stands, upgrading and sifting through your inventory is a bit more clunky than it should be. Steam Tactics could've also used some fine tuning with its balancing. The most efficient way to play right now is to load up your ships with 3x of the same weapon, instead of merging them to upgrade, as the game intends. Beyond this, I really have no criticisms with the game. Could it have been longer and more expansive? Probably. Could it have benefited from additional game modes? Probably. Could the game benefited from more challenging levels? Probably. But for a $5 game which often goes on deep discounts, it's perfectly acceptable. I quite enjoyed the mechanics, and feel that there's a lot more that could be done within the same engine. Steam Tactics could certainly use a sequel, methinks.
A cute quick game of Steampunk animals in airship battles, spread out over 40 pre-made stages (and each with 3 levels of difficulty). Position your airships carefully, choose your weapons wisely to beat enemy resistances, and eventually acquire a team of up to [spoiler]4[/spoiler] pilots. All that coupled with the lovely character art by Saikono, seen in the pre/post-game conversations. With that said, there are regrettably some elements I found tiresome. For both you and your enemies, weapons only vary in two ways (when not counting raw stats): type of damage (bullets, torpedos, acid, etc.); and the location they hit (2 squares away horizontally, 3 squares away diagonally, etc.). Every attack always only hits one target, and only for a single direct instance of damage. Also, losses are an outright game over, so if you need to grind to beat a difficult stage, you will have to replay previous stages for the XP and upgrade materials. If you wind up having to repeat stages, this game could make you more weary than entertained. Not groundbreaking, but I still recommend it as a nice and modestly-priced distraction that can give you half a day's entertainment of simple tactics.
This game is worth money you pay for it. It includes an interesting storyline, decent upgrade system and tons of replayability. If you are stuck on a level you can go back onto easier levels and play them on harder difficulties. However there are some drawbacks, the gameplay can seem repetitive at times. I found that i had to play the same level multiple times for upgrades. Also there could be a variety in music
Miły zabijacz czasu w przerwie od innych gier, biorąc pod uwagę cenę ( 2 Euro - w promocji) na pewno udany zakup. Gra posiada prostą mechanikę rozgrywki, żeby uzyskać wszystkie achievements trzeba troch pogrindować, ale nie jest to jakieś mocno uciążliwe. Fabuła jest szczątkowa i sztampowa, ale stanowi przyjemne uzupełnienie rozgrywki. pozdrawiam
It is cute but very very repetitive and I did not enjoy it after the third battle of so.
great game
Very good game
Очень хорошая игра, ненапряжная и затягивающая. Самое то, чтобы расслабиться вечерком
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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