
In the war-torn stellar abyss, every battle is unique! Stars Era: Abyss Frontier merges tactical strategy with Roguelike mechanics. Dynamic generated battlefields & enemies test your real-time tactics. Unlock combat modules post-battle to build your unique arsenal against seemingly invincible foes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Recruit distinctive fighters to join your team
Lead your squad into the chaotic battlefield
Acquire a vast array of extraordinary mods during battles to strengthen your fighters
Formidable enemies will test your teamwork and strategy

Each playthrough is unique. Whether you succeed or fail, you’ll earn research materials. The logistics and engineering team will make good use of them to bolster your combat capabilities
Choose from a wide variety of playable characters, each with unique abilities and upgrade paths

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 30reviews | 90% | — | $2.7K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
没有等级系统 不好玩 还很难 连看人物能力都要出站才能看 各种不舒服
比上一代来说完成度已经相当不错了呢,这个题材类型的话相信算是诚意之作,希望早日能让跟多玩家接触到
前期难一点,后期乱杀。重点是搭配好技能,很不错的战旗游戏。期待赶快更新!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
BUG太多
个人感觉银和夏很强,解锁的话先解锁携带特种模块上限和拿模块的时候可以重ROLL一次,支援协议里释放技能25%触发攻击和银的白嫖移动触发技能很搭,夏带上+1费+100%伤害和干掉一个就白嫖一枪的模块很给力,循环上清图极其效率。
补票支持
[quote] 本作是一款肉鸽战旗,每次任务前玩家可以在几名可供选择的角色中选择三位进入任务,战斗开始时玩家可以在8格初始位置中自由调换三名角色的位置。战斗过程的顺序是根据每名角色的“速度”决定的,在右上角UI处会有个行动条显示当前行动的角色和之后的行动角色顺序。玩家所操控的所有的角色行动与攻击都需要消耗能量点,移动不管多远消耗一点,攻击消耗两点,上限6点,每回合会回复一定量的点数。而敌人则是固定每回合进行一次移动和攻击,如果我方角色在敌方攻击范围内则会省略移动改为进行两次攻击。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497072327 在战斗结束时肉鸽部分就出来了,玩家可以在几项增益中选择,可以将这些增益效果放在自己心仪的角色上,不过每名角色的增益词条容量是有限的,所以需要玩家考虑将词条安在谁身上。除此之外还有角色专属的增益,这些增益效果更强,需要玩家仔细选择。除了角色的增益词条,玩家每经过几关还可以获得一个针对全局的大增益,例如全队加暴击加伤害,每积累打多少伤害就进行一次多少伤害的随机攻击。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497072408 不过游戏有一个很大的问题,就是难度不太平衡,第一大章还好,只要拿到一些还可以的加成,基本可以打通。而到了第二大章,面对能强化敌人的菌液,面对能一直分出幻影而且本体死了幻影也不消失的敌人,面对打对面好几刀打一点血,对面一刀砍玩家一半血的敌人,我只能说数值太逆天了,如果没有拿到胡局根本打不了,拿到胡局也只是能有点游戏体验而已。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code][/quote]
[h1][b]战棋+肉鸽化的群星战纪[/b][/h1] 《群星战纪:深渊边境》是一款未来科技风的战棋游戏,本作设定在一个星际战争后的年代,故事发生在主角团所乘战舰执行任务途中的故事。 游戏类型为战棋,战场以格子划分开来,战前会先进入部署环节,玩家可在8个初始位置里任意调换角色顺序。 随后系统会自动计算敌我双方的行动顺序,其显示在右侧供玩家参考。 角色的所有行动均消耗能量点,包括移动和攻击,不过大部分情况下移动只能进行一次,剩余的能量点则可以释放两次攻击。 敌方单位则是固定的两次行动机会,会使出移动+攻击,或者连续攻击两次。 战斗结束后,会弹出模块获取页面,模块会从各方面加强角色,如增强输出、附加增益、增加防御、减免伤害等。 此外还有部分特种模块,其是专属于固定角色的模块,效果更强,需要玩家抉择一番。 此外游戏还提供了不错的角色阵容,8大角色,玩法特性等各不相同,每次出战前可以选择3个,玩家可按需搭配。 体验下来整体表现还可以,目前本作处于抢先体验阶段,期待进一步的表现。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]智械废墟重构家园,战棋肉鸽去繁化简——「群星战纪:深渊边缘」[/h1] [h1]前言[/h1] 《群星战纪:深渊边缘》是一款由AnimicGame开发并发行的轻度Rouge冒险战棋游戏,于2024年2月1日正式在Steam平台发售。游戏很好的融合了肉鸽和战棋两种游戏风格,目前共有四个大关,可玩性适中。但这里需要提前说明的是,游戏有一点AI画风,小伙伴们根据个人喜好抉择哦~ [h1]战棋配肉鸽,这又是什么前线?[/h1] 《群星战纪:深渊边缘》的核心玩法是通过控制角色在地图上移动或者攻击,直到全部敌人被歼灭才算胜利,反之我方角色全部被敌人击败则为失败。游戏在玩法上是肉鸽和战旗组成的,这类游戏的代表作就不得不提一个“少女前线”的游戏了,这款2017年首次登场并以肉鸽战旗瞬间知名全球。这类游戏通常有很多相同点,好坏皆存,特点便是随机升级奖励,动态决策以及地形利用,这是战旗玩法深深吸引一部分玩家的重要因素。而坏处则是高价培养,繁琐升级,绑定专武等一系列会导致数值溢出,高重复性的特点。 但本游戏去繁化简,即没有角色命座养成,也没有专武绑定等抽卡系统。UI界面也非常简洁,不能说是业界标杆,起码也是最干净的一本书了。 接下来就由我着重介绍一下《群星战纪:深渊边缘》的玩法和特色吧!玩法上,作为一款战棋融合肉鸽的游戏,在动态策略和随机升级这两方面是无可挑剔的。游戏中共有8名角色,其中只有4位是新手教程结束后赠送了,其余几位都是需要科研点解锁的。那这个科研点又是从什么地方来的呢?其实没通关一次战役,哪怕中途失败,科研点都会以局内击杀敌人数量1:1结算给玩家。而科研点除了用于解锁新的角色外,还可以用于提升局内对角色的增益。 增益总共分为三个模块:基础协议,作战协议以及支援协议。 [h2]基础协议[/h2] 顾名思义,基础协议是通过用科研点增加上阵角色的基础属性,包含攻击,防御,暴击,闪避,穿透,和适应型改造。每个属性可以升级多次,其中适应型改造是用于角色可以拿到特种模块的上线,只能升级两次,也就是额外拿两个特种模块。 [h2]作战协议[/h2] 这个模块中共有十二个不同选项的升级,通常会给角色在战斗中带来不同的增益效果。有的是战斗结束后回复装甲值,有的是进入战斗便可选择一次特种模块,有的是选取作战模块时可以进行一次刷新等等等等,这里就不一一赘述了,小伙伴们自己探索哦~ [h2]支援协议[/h2] 支援模块则是一种局内的额外战斗手段。通过解锁各种强力的支援协议达到在局内游刃有余的境界完全不成问题,在我心中其中最强大的应属于“崩毁流光”这一支援协议,角色累计造成500点伤害后随机对敌方单位造成共计150的真实伤害,很适合用来打小怪然后集中火力打boss。 介绍了科研点的作用后,肯定有些小伙伴对其中一些名词还不太了解,不急不急,且听我慢慢道来~ 游戏目前四个战役,每个战役中有十个小关卡,其中第五关和第十关是boss关卡,相对棘手。而除了最后一关外,其余几关结束后都可以选择一枚特种模块,特种模块其实就是一种仅在本局内对角色的增益,例如吸血,亡语,免疫致命伤害等等。模块的选择对战局的走向可是非常关键的哦,要慎重选择!游戏中可以上场三名角色,合理分配输出抗伤治疗等不同的职业才可以走的更远,并且角色一旦死亡在本局内没是有办法复活的,这就很考验玩家的动态决策能力啦~ [h1]总结[/h1] 《群星战纪:深渊边缘》是一款由AnimicGame开发并发行的轻度Rouge冒险战棋游戏,游戏很好的融合了肉鸽和战棋两种游戏风格,目前共有四个大关,可玩性适中。但这里需要提前说明的是,游戏有一点AI画风,小伙伴们根据个人喜好抉择哦~本游戏去繁化简,即没有角色命座养成,也没有专武绑定等抽卡系统。UI界面也非常简洁。通过控制角色在地图上移动或者攻击,直到全部敌人被歼灭才算胜利,反之我方角色全部被敌人击败则为失败。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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