
A turn-based strategy game where you explore dark dungeons in a fantasy world filled with the monster. In your mission to save innocent people, you need to have a great sense of strategy and a little bit of imagination to slay the dark creatures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish
Reviews
带有肉鸽要素的解残局游戏,虽然是正式版但是看上去像是半成品的试水作。 小问题太多。移动没有撤销功能,人物路过陷阱有时不掉血有时有会掉血,很迷,火焰打在人或者空地上可以将周围单位弹开,但是打在障碍物上却只能击毁障碍物而无法将单位弹开。后期战斗中有回血的技能但是下一战血量又变成不满的,即使篝火处补满了下一关也不满的、战斗胜利后开宝箱经常无效,装备到了下一关不出现,合着宝箱只是让你看看,没打算将里面的东西送给你? 通关打完最终boss以后没有任何提示似乎只是重头再来,而二周目的话除了难度和装备等级继承外,看样子应该没有什么太大不同的地方。战斗方面,有的怪能攻击3个方位,有的只是一列,难度差异很大,当然最高难度由于上面步数或移动无法回溯的缘故比较难打,正常难度倒是可以打打,不过每一关一旦进入就必须打完,中途退出(即使不是重来,因为没有中途退出再继续的功能)会掉声望,因此不得不硬着头皮打下去··· 总的来说由于解残局的机制,还是有一定可玩性。而且毕竟是难得的国产战棋,希望能够把问题改一改,变得可玩性高一点。
《地牢幻阵》应该是一款新人制作组的练手回合制战棋爬塔游戏,游戏没有新手教程,玩法简单,难度挺高,但又多少有那么一点莫名其妙,说真的,玩起来体验并不是很好。 游戏的美术有那么地点《为了吾王》的多边形像素风,但又更为简单,战场来来去去就那么一点地牢模样,但就连场景木桶和石块竟然都安排了出场时间,大大的延长了我们的游戏时间。 游戏里我们的三人战斗小队莫名其妙的就出现在地牢,这个地牢又莫名其妙的有许多无辜的路人,怪物们每个回合会随机从地图上出现,出现后怪物又不打我们,基本都是默认打路人!最可恶的是我们还不能不理路人,因为路人存亡影响我们的总血条,血条没了也就game over了! 游戏让人难受的还不止上面这么一丁点!战场上每回合会有光圈和骷颅头的位置提醒,光圈是怪物下回合出来的地方,骷颅头是陷阱下回合攻击的位置(没错,就这样了还有陷阱!),然后我们的角色这些位置不能站!站在这些位置下基本下回合我们的角色就给干掉了!还是不能复活的那种!所以我们只能凭借本事每回合把怪物干掉,又要保自己的小命、又要保村民的命、又要面临战场收益不足(经验和物资奖励都是战后结算),还要面临无穷无尽的怪物和陷阱,整个游戏下来体验相当的莫名其妙!!!!更更可恶的是,哪怕爬塔地图上是“宝箱”标识,进去后也得打一通才能获得,天啊!!!!! 虽说游戏的战场环境也是战斗可以利用的,但我们角色手段有限,而怪物数量繁多,我们角色的攻击力不足并不是靠这些手段能弥补的,然后我们还得面临自己人误伤自己人的问题(万恶的法师!),再然后那些路人的站位根本就是在严重影响我们的发挥,这些清一色都是机制不健全、数值不完善的表现,而且是游戏底层机制的问题,不是简单的几个补丁就能修复的。所以游戏过程还是很难受! 整体而言,《地牢幻阵》不能算是个很好的回合制战棋爬塔游戏,他就妥妥的是个练手作,各种机制还不完善(比如移动后不能撤销,比如装备奖励严重不足等等)需要调整的地方还很多,只能说未来可期吧! [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
好久没玩战棋类的游戏了,有Rogue元素的还是第一次接触,还挺好玩的。这款游戏的策略性很不简单。可以将敌人推入地图上的陷阱,可以堵住敌人的生成点减少敌人的增援,还可以查看敌人的攻击范围,将敌人推出能伤害到人质的范围来减少对我方的伤害。利用这些游戏机制,终于玩到大BOSS关了。 (*`ω´)b
一开始会觉得有点难,主要是没有教程,需要自己摸索一下。不过第二轮开始就顺很多了,也可以去试炼场先熟悉操作,不用担心掉声望。 这游戏不是那种硬刚型的,更看重站位和预判。利用英雄先手行动,加上看准敌人的攻击顺序和路线,既能保住村民,也能反打。把敌人推进陷阱,或者引到另一个敌人的攻击路线上时,真的很有破解危机的爽感。
[h1]战棋肉鸽,我是地下城之王[/h1] 一部带有肉鸽和地下城元素的回合制战棋类游戏,在《地牢幻阵》中,您将带领一支三人小队(包括骑士、法师和野蛮人),深入地牢之中,拯救被坏人所包围的村民。在此过程中,您需要指挥你的英雄小队打败坏人以至于最终的魔王boss。 [h2]游玩体验[/h2] 总体而言,本作的玩法类似于“解残局”,毕竟开局主角、敌人和村民的位置都给你了,你必须要考虑用最少的步数拿下胜利。然后你需要移动主角,并用技能打败敌人。虽然玩法听起来比较简单,但实际上难度颇高,一方面是没有新手教程(有陷阱你也不说!),另一方面则是有些怪物确实有点“粪”。 不过熟悉之后还是比较有趣的(因地制宜的说,发挥环境的作用),不失为一部良作,流程量大,画风也不错,优化也挺好,轻薄本也随便带。 可惜的是翻译方面,截至目前,官方汉化还是存在装备道具无汉化或是部分翻译错误之类的问题,也是希望制作组能够越做越好吧。 [h2]结语[/h2] 总体而言,本作算是一部不错的肉鸽回合制战棋,富有挑战性,适合策略游戏大手子入手游玩。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
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