
《荡天下》 是一款融合国风武侠与策略卡牌的3D角色扮演游戏。战斗方式以roguelike卡牌招式为核心,融合了角色养成模式和回合制战略模式。你将踏入一个灵气复苏、诡秘横行的江湖,在充满未知的冒险中揭开祸乱之谜。通过动态卡组构筑与回合制策略,在随机生成的江湖中不断突破自我,直至问鼎武道之巅!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
B站个人空间: Herry013
基于虚幻五引擎开发
详细介绍:
少年方太平因一场意外,穿越回大燕建安年间。这个世界此时正处于灵气复苏之际,灵气的弥漫带来了更多的生机与希望,但同时也涌现了各种诡谲危险。在此间存活,努力求生,回到现世,是其最终目标。
游戏内容:
5张精美写实的古风地图
多种天气变化:晴,雨,雾,尘,雪
4种武器类型及相应动作模组
30+武学心法
50+各具特色的敌人
150+武功招式卡牌
各色NPC和各种店铺
多种主线支线任务穿插
游戏场景:






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
完成度太低了,除了战斗动画其他的不太行,招式提供的BUFF词条,我还得从菜单界面查看具体效果说明,而且说明不太明了,建议卡牌直接显示附带词条的效果说明。 请支持改键。 由于引导做得差,建议直接显示人物/招式/任务等图标。 建议把敌人的出招列表以头像显示横排置于屏幕顶。右上角有点反人类。 灵气我都不知道干嘛的 也没找到说明。 没地图确实比较难受,能交互的NPC应该增强显示,比如头顶给个图标。 组牌建议换一种显示。 对了还有一点请支持修改画面转动速度,一进城我差点晕过去。
这游戏最强的是画面表现和演出,能看出作者花了很多心思,有些细节处有待改善,但作者发售日开始的补丁更新证明作者很用心在打磨这款游戏,国产游戏的崛起离不开每一个游戏制作人的坚持,加油
很遗憾的游戏,战斗的部分很不错演出效果也很好,这个很有想法单拎出来会是个很不错的游戏,但是除了这个以外的部分都有些简陋,比如剧情很莫名其妙甚至感觉很多余,主城面积太大但是很空没有任何交互,这中间简陋感体现得太明显把战斗部分的惊艳给压下去了。加上前期没有任何引导的开头把玩家体验到这个游戏核心的rogue战斗部分的时间拉太长了。 感觉如果把每个地图单独设置成单纯的刷子rogue快速体验游戏核心的战斗部分会比现在体感好很多 顺便说个问题,系统设置每次进游戏都要重新设置,没办法保存上次的设置有些麻烦
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
游戏简陋的有点过分。。。免费都提不起兴趣玩
游戏玩法上头,许多细节处仍需打磨,考虑到是作者独立完成的作品不足之处也可以理解,希望完善之后能有更好的游戏体验。
好玩爱玩,卡牌类游戏,需要点小耐心
1. 戰鬥結束可以一次出現獲勝物品 2. 戰鬥中切換選擇敵人只能使用Q E,建議改為滑鼠點選右上方敵人頭像也可選擇 3. 寶箱撿完希望可以消失... 4. 任務拜訪天衍閣閣主 知秋,對話三(戒驕戒躁,潛心修行)點選後會卡住... 卡牌戰鬥挺有意思的~ ----------------------------- 2025/08/22 1. 任務繳交有BUG,只能選擇當前任務 才能繳交任務。例: 我已解完 藥師 武師任務,當前任務選擇武師,跟藥師對話無法繳交任務。只能改當前任務為藥師才能解。 2. 建議功法能加基礎素質 像是調息法 一階氣血+10 二階氣血+20。這樣即使後續拿到好用的功法 也不會浪費前面練的功法。也會讓人有動力把全功法都練滿。 3. 希望能有地圖 地圖有快速傳送點,像是傳送到藥師等人物旁邊,地圖上角色有支線任務能出現驚嘆號等提示~ 4. 武學獲得方式,目前武學能通過商人購買或是戰鬥獲得,感覺購買少了點隨機性 建議商人購買武學可以變成,武學抽卡包 一次隨機五張?10張? 感覺類似奇遇,可能會獲得上等武學! 5. 連續反擊格擋bug 會卡住下回合,只能強制結束...
前面主角成长方式好像只有打怪,第一次没领奖励,后边去云溪林就有点打不过。然后没有地图,地上的人不好找,有些人没有标记,有些人又有标记,还有esc不是返回,而是直接呼出菜单或者没反应,呼出菜单游戏没有暂停。塞了些怪无聊的支线任务啊,那个砍竹子啥的。其实这类游戏我挺喜欢玩的,优化问题挺大
游戏可玩性很高,难度还是有的,需要合理的技能搭配,不同招式对不同的Boss都有奇效.考虑到30块的价格,总的来说还是很值得,可以试试.
这个战斗框架真的不错,可惜内容少了,希望作者能找到合作伙伴做更完整的作品吧
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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