
In the war-torn stellar abyss, every battle is unique! Stars Era: Abyss Frontier merges tactical strategy with Roguelike mechanics. Dynamic generated battlefields & enemies test your real-time tactics. Unlock combat modules post-battle to build your unique arsenal against seemingly invincible foes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Recruit distinctive fighters to join your team
Lead your squad into the chaotic battlefield
Acquire a vast array of extraordinary mods during battles to strengthen your fighters
Formidable enemies will test your teamwork and strategy

Each playthrough is unique. Whether you succeed or fail, you’ll earn research materials. The logistics and engineering team will make good use of them to bolster your combat capabilities
Choose from a wide variety of playable characters, each with unique abilities and upgrade paths

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
为什么不火阿
坐等更新解锁最后2个成就...
1,需要一个战前部署的全局视野,目前战前部署的视角无法移动看不到地方配置,战斗中的全局视野也是需要的,当期视角存在吸附无法离当期操作角色过远 2,右下角详细信息扩充,主要是攻击力和防御力,方便计算承受伤害 3,刷新次数不够,可以添加新货币或者干脆科研点刷新 4,危险区域警示,需要一个直观的方式观察敌方的攻击范围,而不是挨个点开看移动力 5,需要一个全局esc,我不想去鼠标点x 6,新角色gkd
BUG太多
[h1]《群星战纪:深渊边境》简评[/h1] 于2024年2月在蒸汽平台上发布的国产科幻题材策略战棋游戏《群星战纪:深渊边境》,该作是“AnimicGame”团队开发和发行的系列游戏《群星战纪》中第三部作品,第一部《群星战纪:最终防卫线》(2020年9月)为第三人称弹幕射击游戏,第二部《群星战纪:遗失的星辰》(2021年3月)为文字冒险视觉小说游戏。《群星战纪》三部曲,同一个团队开发制作,同一个科幻宇宙世界观,确是三种不同类型的玩法,而且游戏制作的质量很不错、口碑也好、价格适中,这一点非常值得肯定。 不过很可惜的是,《群星战纪》系列这款小品级国产独立游戏,应该是没有过多的宣发,至少本人在游戏第三部作品时,对于该系列游戏是一部都没有听闻,游戏在蒸汽平台的评价数量不过(已有的评价中,好评率还是不错的),销量也不是特别高,属于很冷门系列。不过,游戏体验过第三部作品之后,略微看了一下前两部作品,三部曲都可以推荐,值得游戏一番的。 [h1]角色相关内容[/h1] (1)所有参战角色中,初始可以用的角色有四名,另外两名角色需要消耗科技点数解锁,还有两名角色只有一个暗影,应该是尚未实装,后续更新加入游戏中。 (2)角色基础属性有装甲、护盾、攻击、速度、暴击、爆伤、闪避、穿透、机动、充能等。 (3)角色技能,则有一个核心技能和一个主动技能。核心技能类似于被动,自动生效;主动技能,则是主动释放的攻击、防御、辅助等功能型技能。 (4)角色没有升级机制,但是每一场战斗胜利后,随机抽取一个角色专属的特种模块(不固定)和两个全角色可用的通用模块(固定),模块除了提升基础属性之外,还有特殊的词条词条效果,还模块的选择搭配,是游戏中提升角色战力的重要环节。 (5)战场之外,可以消耗科研点数升级整体的作战能力。 [h1]战棋策略规则[/h1] (1)常见的下棋规则,战斗开始前部署棋子(角色)位置,战斗开始后,消耗行动点数移动棋子或者使用技能攻击/治疗等行动。 (2)一局游戏需要连续不断的进行多场战斗,其中中间阶段会有一场小Boss(精英)战,最后一场则是章节Boss战斗,只有通过最后一场Boss战斗,该局游戏胜利。 (3)每一场战斗胜利后,作为奖励,随机抽取选择特种模块1个(不固定)、通用模块1个(固定),开始阶段、小Boss战斗胜利后,作为奖励,随机抽取选择支援模块。 (4)战斗中,三人小队有角色在战斗中死亡,本局游戏后续战斗中不再出现,只有剩下的角色继续参战。 (5)无论成功失败,一局游戏结束后,获得科研点数用于战场外舰船的能力升级和新角色解锁。 (6)每一局游戏的难度可以在章节“困难度”中自定义设置,有10项难度参数(大多数参数都有3个级别)的调整,提升游戏困难度数值,最高难度值28。 (7)游戏即使不调整“困难度”,初始的0数值困难度,挑战难度依旧不低,角色组队不合适、模块搭配不合理、运气不太好(模组有些看脸)等,很容易在战斗中逐步造成战斗减员,减员越多,后续战斗难度越高。 (8)目前游戏已经实装两个章节(关卡)内容。 [h1]战棋构筑体系[/h1] (1)最多参战三人的小队角色之间组合,涵盖了角色技能之间的搭配、角色职业(类似于远程射手、治疗奶妈、防御坦克、攻击战士、爆发刺客等)之间的搭配等。。 (2)模块的构筑组合,随机抽取的特种模块和通用模块中,如何选择合适的模块放置于合适的角色上,这也是一种策略,同样包含了小队三个角色之间模块搭配、单个角色实装模块的组合等。 (3)角色在战棋棋盘上的站位,这个是下棋的基本操作,例如肉盾、战士在前,奶妈、射手在后。 (4)目前实装内容:6名可玩角色、81个通用作战模组、48个特种作战模组、11个特殊支援功能。 [h1]游戏不足之处[/h1] (1)战斗前布置阶段,不能移动视角自由观察敌方全部敌人的部署。 (2)战斗阶段,可以查看敌人的属性、技能等信息,但是不能查看敌人的攻击、防御等数值,也无法直观便捷的查看敌人移动和攻击范围。 (3)第二章的地图开始,有特定的区域“变异菌液”能够对敌方生物进行强化、对我方角色造成削弱,但是作为策略战棋游戏,场景地图里的地形、物品等内容利用率不高,除上述内容几乎没有。 (4)角色在游戏中的战力提升进度,跟不上战斗推进的敌人提升进度,基础属性数值增长缓慢,模块构筑搭配需要运气。 (5)无论是角色还是模块,都存在这一些角色、模块很好用,一些角色、模块效果一般,数值平衡性有待提升。 [h1]最后[/h1] 《群星战纪:深渊边境》作为一款国产科幻题材的策略战棋游戏,科幻世界观较庞大,故事叙述有所薄弱,战棋玩法中规中矩,策略属性也还可以,构筑体系优缺并存,挑战难度不太轻松,游戏体量逐渐扩充,各种细节需要完善,制作质量还是不错,游戏价格比较实在。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
没有等级系统 不好玩 还很难 连看人物能力都要出站才能看 各种不舒服
[quote] 本作是一款肉鸽战旗,每次任务前玩家可以在几名可供选择的角色中选择三位进入任务,战斗开始时玩家可以在8格初始位置中自由调换三名角色的位置。战斗过程的顺序是根据每名角色的“速度”决定的,在右上角UI处会有个行动条显示当前行动的角色和之后的行动角色顺序。玩家所操控的所有的角色行动与攻击都需要消耗能量点,移动不管多远消耗一点,攻击消耗两点,上限6点,每回合会回复一定量的点数。而敌人则是固定每回合进行一次移动和攻击,如果我方角色在敌方攻击范围内则会省略移动改为进行两次攻击。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497072327 在战斗结束时肉鸽部分就出来了,玩家可以在几项增益中选择,可以将这些增益效果放在自己心仪的角色上,不过每名角色的增益词条容量是有限的,所以需要玩家考虑将词条安在谁身上。除此之外还有角色专属的增益,这些增益效果更强,需要玩家仔细选择。除了角色的增益词条,玩家每经过几关还可以获得一个针对全局的大增益,例如全队加暴击加伤害,每积累打多少伤害就进行一次多少伤害的随机攻击。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497072408 不过游戏有一个很大的问题,就是难度不太平衡,第一大章还好,只要拿到一些还可以的加成,基本可以打通。而到了第二大章,面对能强化敌人的菌液,面对能一直分出幻影而且本体死了幻影也不消失的敌人,面对打对面好几刀打一点血,对面一刀砍玩家一半血的敌人,我只能说数值太逆天了,如果没有拿到胡局根本打不了,拿到胡局也只是能有点游戏体验而已。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code][/quote]
就价格而言还可以 游玩时间在8小时上下
后面虫母一堆小怪 快打完了跟我卡小怪攻击动作 直接卡关 优化不行 打了几次 次次都是小怪卡动作 只能gg,麻烦优化好。打着卡小怪动作只能返回飞船。有点搞心态
比上一代来说完成度已经相当不错了呢,这个题材类型的话相信算是诚意之作,希望早日能让跟多玩家接触到
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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