
In the war-torn stellar abyss, every battle is unique! Stars Era: Abyss Frontier merges tactical strategy with Roguelike mechanics. Dynamic generated battlefields & enemies test your real-time tactics. Unlock combat modules post-battle to build your unique arsenal against seemingly invincible foes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Recruit distinctive fighters to join your team
Lead your squad into the chaotic battlefield
Acquire a vast array of extraordinary mods during battles to strengthen your fighters
Formidable enemies will test your teamwork and strategy

Each playthrough is unique. Whether you succeed or fail, you’ll earn research materials. The logistics and engineering team will make good use of them to bolster your combat capabilities
Choose from a wide variety of playable characters, each with unique abilities and upgrade paths

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 群星战纪系列一次国产科幻之旅 [/h1] 讲个笑话,上一作刚出的时候我刚结婚没多久,这一作出的时候我刚离婚没多久......XD 不管怎么说千辛万苦终于等出来了,与前作的ADV文字冒险类型和飞行射击游戏不同这一作是回合制战旗类游戏 [spoiler] 轻度肉鸽 这TM是轻度?随机性太高了吧![/spoiler] 是一次大胆的尝试值得鼓励。所以这代战场也从太空转移到了在地面作战。 [strike] 咱1代是海军2代是陆军是吧? [/strike] 游戏本身包含了爬塔、战旗、肉鸽以及团队养成等因素,高难度下会有些类似在玩暗黑地牢2的错觉,每个小关卡结束后的模组选择非常多,很多模组的效果会直接反应到人物的建模和攻击特效上,打到后面搭配起来不论是角色数据还是动画表现的效果都非常酷炫。每个小关卡进入时都会自动保存,所以战斗苦手玩家也有很高的容错率。[strike] 发动超能力,时空倒转![/strike] 本作的时间线开场是在上一作《群星战纪: 遗失的星辰》的前3个多月,所以1代男主还没睡醒呢看来暂时指望不上他来帮我了。 [spoiler] 但我只想要我心心念念的乔娜公主和深渊舰娘! [/spoiler] 需要注意的是目前游戏还是抢先体验阶段所以存在一定的小问题大部分后续内容也还没放出来。 [strike] 意思是快买,再不买就涨价啦![/strike] ※在这里贴上1代的地址https://store.steampowered.com/app/1175120/_/ 提醒下其实1代是2款游戏,1款是纯文字冒险的剧情游戏,1款是纯战斗的太空飞行射击游戏。 ※https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599354401 再贴个我制作的群星战纪动态壁纸 圣明星的皮提亚最终时刻版(还有常规版)欢迎订阅 (^-^)V “光芒从天空降临,为众生拨散云雾” 愿北冕星指引你前进的道路。 评测时间-2024年2月2日
局内成长太羸弱了,局外成长还可以,但前期就会很受苦,不太好留住人。局内对于数据面板的增加太保守了,打到第一个boss关,血量护盾的面板只有一个人+5,一轮攻击就冲死了。aoe手段太少,敌人太多。 升级、图鉴、冒险之类的选项加个快捷键直接跳转,在基地走路很考验玩家耐心 —— bug太多了,好多次回合结束了,但还显示着上一个人的回合,导致游戏不继续得退出菜单重打
《群星战纪:深渊边缘》是一款由AnimicGame开发并发行的轻度Rouge冒险战棋游戏。 这款游戏结合了爬塔、战旗、肉鸽和团队养成等多种元素。在高难度下,玩家可能会产生类似《暗黑地牢2》的错觉。每次通过一个小关卡后,都有丰富的模组选择,许多模组会直接影响角色的建模和攻击特效。随着游戏进展,角色数据和动画效果的搭配越来越炫酷,战斗的表现非常精彩。而且,每个小关卡进入时都会自动保存,给那些不太擅长战斗的玩家提供了很高的容错空间。 总之《群星战纪:深渊边境》是一款国产科幻题材的策略战棋游戏,游戏的科幻世界观十分庞大,但故事情节的叙述显得有些薄弱。战棋玩法方面,整体较为传统,虽然策略性还算可以,但构筑体系的优缺点都比较明显。挑战难度不算轻松,需要一定的策略深度。随着游戏内容的逐步扩展,虽然还需要对一些细节进行完善,但整体的制作质量还是不错的。相较于同类游戏,游戏的定价也相对实惠。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
没玩多久不是游戏的问题,是我的问题。但是我觉得制作组可以学习一下风色幻想3,目前角色太少了这是个大问题,然后才是战斗背景和关卡,大差不差的关卡看多了有点腻味。多加新角色和新地图吧,底子还是不错的,厂商也得大力宣传,知道的人也太少了。
难度略高~~有些技能搭配确实无敌,随机性有点高,可不是什么轻度肉鸽~~ 目前才一章,尽快完成
牛魔的,双枪也太捞了吧,要伤害没伤害要暴击没暴击,纯纯的辅助啊,不如直接拳妹装甲转护盾,反伤+aoe,爽的雅痞
非常用心的一款国产战棋类游戏,画面设计优质,整体难度适中偏上,特别喜欢每次打斗中的背击,这对人物的走位和排阵要求计算度高。每次打斗后的强化选取也至关重要。今年刚好可以玩这款游戏,度过温暖的春节时光。希望本国产制作团队再接再厉,做出下一部更加优质经典的游戏作品。
每次打到第一个boss就寄了,难度是陡然上升的。我为什么要花这么多时间就打这样重复的关卡?还有一眼肝的局外成长,没有什么动力让我继续打下去。战场也是一成不变,并且没有迂回的障碍物,有时候也不是说走到boss关,可能直接就被远程的狙集火秒了。 还有一些细节上的东西。比如每次我看精英词条都要点左下角,能不能搞点体验上的优化呀,还有敌人攻击范围,数值之类的东西。您这游戏也不复杂啊。
为什么不火阿
坐等更新解锁最后2个成就...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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