
Earth has fallen. Science and the Occult have united forces to brace for the arrival of the Eldritch. But will the efforts against this strange, alien race be enough? Play as one of many Proximae used to help defend humanity in this turn-based, roguelike, intergalactic deck builder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Classic design, fun "story", Gameplay that sucks you in. As good a deck building game as there is
Awesome game, like if Spire and Into The Breach had a baby
简单测评: 跟克苏鲁关系不大,只是借鉴了一点元素,游戏目前内容不算多,但有一定潜力。 目前来说,是个还算不错的肉鸽策略战棋游戏。 我会点推荐,但全价购买个人觉得略有不值。
it good
Played game for the first time, made it to the final boss, set up mines for 3 turns, detonated them all at once and put the boss at negative 120 hp. cant wait to see what else this game has, looks like a lot of build potential :)
Затягивает, хорошая реиграбельность
This is rather good. The different characters require interestingly-different playstyles. I suppose my complaint would be that it takes a while to unlock the interesting cards/artefacts/synergies, and it can be a bit of a grind until then, but thankfully there's an 'unlock everything' button right in settings (so press it if getting bored, I guess would be my recommendation).
Bonne expérience, notes et premières impressions à chaud après une run complétée (environ 2 heures) **ESTHETIQUE** * Musique ++, les gros riffs rendent bien et l'association avec le 16-bits marche du tonnerre. Pour chaque musique y'a deux variations, Horror/Human qui transpirent vraiment 2 ambiances très différentes * Note que les musiques Human sont pas calmes & joyeuses pour autant, elles traduisent vraiment cette impression d'inconnu, d'étrange et de malaise. * Y'a un mode jukebox si on idle 1 minute sur le menu principal avec une étoile de mer eldtrichienne qui danse et ça c'est chouette * Le pixel art rend super bien, les environnements de background sont très détaillés et aident à l'ambiance générale du jeu. Les vaisseaux sont intéressants et le design de la plupart des ennemis aussi * Par contre des araignées? Des araignées dans l'espace avec toutes les inspirations Eldritchesques qui existent? Vraiment? En plus c'est des Skultula de Zelda? Gah **GAMEPLAY** * Je me suis beaucoup amusé. C'est un gameplay qui tend vers Into The Breach dans son approche de la gestion des mouvements et des unités/ennemis (moins permissive cependant, on peut empêcher un spawn mais ça le retarde juste d'un tour en plus d'appliquer un debuff sur le vaisseau bloquant). * La structure et les mécaniques de jeu en revanche sont bien plus proches d'un Slay the Spire. Le maintenant traditionnel combo deckbuilding, nouvelles cartes, améliorations de cartes, progression event-to-event avec des combats, des combats élites, des dialogues, des boutiques, et un boss à la fin de chaque acte. * Le système des CUBEs est cool (pendant la run on peut obtenir des dés qui ont une valeur tirée aléatoirement, stockés, et lors des events de dialogues plusieurs options s'offrent à nous et souvent nécessite l'utilisation d'un CUBE pour augmenter les probabilités de réussites, avec une valeur de dé nécessaire pour le 100% qui varient en fonction du choix et de ses conséquences (genre fuir des bandits -> 100% si on utilise un CUBE de valeur 3, mais les attaquer et détruire leur flotte -> un CUBE 5 est nécessaire pour 100% de probabilité de réussite) * Y'a beaucoup de synergies qui s'emboitent sans trop de mal. Que ce soit au niveau des cartes ou des améliorations de vaisseaux. Dans le dernier acte de ma partie j'avais une machine assez bien huilée qui permettait des débuts de batailles assez explosifs mais potentiellement à double tranchant. **UX** * Opinion mitigée à ce sujet. Principalement parce que les frictions au niveau de l'UX se font toujours bien plus ressentir que ce qui marche bien. * Une absence de tooltips sur les informations de base du vaisseau * Les tooltips qui parfois sont chiants à faire apparaître * Les 12 tooltips qui peuvent apparaître autour d'une unité si tant est qu'elle a plusieurs passifs/buffs/debuff et son action à venir en bonus. * Les résolutions de tour qui sont parfois très lourde à suivre, avec pas mal de flashs dans tous les sens * L'ordre des étapes de la résolution de tour qui mériteraient d'être un brin explicité (quel ennemi joue en premier? Est-ce que les tourelles jouent avant les ennemis? etc) * Au-delà de ces quelques remarques la prise en main est pas bien compliquée et on s'habitue vite aux différents menus. **NARRATION** Evidemment pas grand chose à dire après une seule partie mais y'a clairement quelque chose qui se dessine, la narration à pas juste l'air d'être un prétexte pour le jeu et son esthétique, ils veulent raconter quelque chose. Y'a d'ailleurs même un codex qui permet de re-parcourir les dialogues des différents personnages au fur et à mesure qu'on les débloque. Je suis curieux de voir où ça va.
Casual immersive fun!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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