
Starena is a boss rush arena game with RPG elements in 3D voxel-art. As the robotic gladiator Mecha Reaper J3, fight all kinds of robots in the most thrilling intergalactic fighting tournament! Customize your weapons, choose your fans, and give the audience a good show to get their support!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
以前在核聚变的展会上玩过,发布后立刻买,可惜打多了2个boss之后有点乏味了 不错的动作系统+击破boss部位可以拣boss部件还是挺有意思的
难度极高差的配置不建议玩
喜欢,挺好玩的,打不过的多磨磨就能过了
这款游戏名为“星际”,确实星际感十足。基地里非常有趣,可以把扫地机器人踢爆,能跟服务人员互动,还能练习举杠铃,甚至垃圾桶中还藏着宝贝,这种探索是游戏的一大玩点。 但是不得不说,游戏打击手感很差,人物动作僵硬,敌人几乎只会挥、砸等几种攻击,而且一旦被连招打中就躲不开了,直接被暴打。所以导致最关键的角斗环节枯燥无味,难度很大。
《星际角斗场》是一款以格斗作为核心玩法的动作游戏,客观来讲游戏完整性和创意还是挺不错的,但不足的是其核心的格斗系统并不足够吸引人。 游戏中有粉丝团系统、武器组件搭配系统、换装系统、金币系统、解说员系统等一些丰富格斗之外的休闲玩法。 其中比较不错的是粉丝团系统和换装系统,粉丝团系统可以在战斗场景的各个方向设置对应的道具资源,从而降低游戏难度。这个创意非常契合游戏场景,让战斗主角在擂台中和擂台外的观众互动来获得资源,有点《饥饿游戏》的感觉。 虽然是一个像素风游戏,但其换装系统做的很完善,可以通过各个部位的配色和变形来达到不同的效果。 武器组件搭配系统显得很鸡助,其各个组件的搭配只能带来战斗数值的变化,并没有格斗技能和动作上的变化。而在与强大的BOSS战斗的擂台中,一些小的攻击加成并没有什么实际的意义。 最后在重点说一下这款游戏的战斗部分。 整个游戏的战斗部分是由攻击、跳跃、远程攻击、闪避、闪避攻击、连续攻击组成。 虽然攻击形式很多,但在擂台和BOSS战斗中除了攻击和闪避两个形式外其余的都显得很鸡助。 在游戏场景中跳跃的最大用途就是完成游戏中随机出现的“坐跳,右跳”任务,其用来躲避的距离太短,然后跳起来也打不到BOSS,显得很没用。 远程攻击伤害非常低、CD也非常长,在整场战斗中机会用不到几次。 而连续攻击必须连续攻击五次才能最后一次才能带来较大的伤害,然后BOSS攻击机制通常都不会让你有机会打出连续五次攻击,一般都是打两下躲一次BOSS攻击。 所以整场战斗下来基本就只会用到攻击和闪避,体会不到太多格斗技巧的乐趣。 总体来讲《星际角斗场》这款游戏在格斗游戏中只能刚刚达到及格线,其48元的售价感觉不是很值,建议等降价再入手。但也毕竟是一个独立游戏,一个人数不多的团队能做出一个完整性还不错的游戏也实属不易,建议在战斗部分多下点功夫,期待未来的更新。
游戏流程短,通关后模式单一无趣,主线最后三关boss优化差,卡顿明显(我前几关开最高都能流畅运行,最后三关开中画质也卡的不行)玩了10小时后再也不想点开这游戏了
就玩了15分钟就发现两个致命bug 1.新手训练捡武器时候被打飞就会无法触发武器效果被卡在原地 2 基地里按e看建筑直接卡进模型里。 呵呵
游戏很好玩, 我有个想法,建议。 就是排行榜那些大佬,弄个上传录像功能,可以观看排行大佬怎么打的录像。再有个点赞送礼什么的!哈哈 再有一个想法就是,武器有体素构造功能,人物也弄一个体素构造功能应该会更好玩。就可以跟武器一样有创造性唯一性了。
我觉得这个游戏很有趣啊,而且彩蛋要素也很多,如果作者们可以随时间更新游戏里面的那些彩蛋要素内容就好啦,好想要神烦狗的武器!
很好玩 但是希望能整整优化,真的是燃烧我的小小笔记本,特效多起来真的燃烧机子卡如狗,但是目前来说真的是很不错的游戏了,希望能多多更新,出boss dlc也不是问题,但是本体要好好加油了,
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