
Be the hero in the ultimate STAR WARS™ battle fantasy with STAR WARS™ Battlefront™ II: Celebration Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15/day in the week to Sep 14 → 12/day in the week after.
About


Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 100Kreviews | 88% | — | $13.2M |
| $19.99 | 162.6Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1930 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
STAR WARS Battlefront II (2017) is a massive multiplayer shooter that drops players directly into the cinematic battles across all three major Star Wars eras. Pros * Spectacular visual and audio design that perfectly captures the authentic cinematic atmosphere of the Star Wars universe. * Includes a massive roster of playable iconic heroes and villains, from Luke Skywalker and Darth Vader to Rey and Kylo Ren. * Complete removal of the controversial launch microtransactions, meaning all gameplay elements, guns, and heroes are unlocked entirely through natural progression. * Offers diverse gameplay modes, ranging from 40-player Galactic Assault to intense space dogfights in Starfighter Assault and large-scale tactical battles in Capital Supremacy. * Features a highly polished, canonical single-player story campaign that bridges the narrative gap between Return of the Jedi and The Force Awakens. * Offline Instant Action and co-op bot modes provide excellent replay-ability for casual players who want to practice without entering competitive lobbies. * Playable characters include Luke Skywalker, Han Solo, Leia Organa, Chewbacca, Lando Calrissian, Rey, Yoda, Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Finn, BB-8, Boba Fett, Darth Vader, Emperor Palpatine, Bossk, Kylo Ren, Darth Maul, Captain Phasma, General Grievous, Count Dooku, BB-9E, and Iden Versio. Cons * Valve and EA anti-cheat protection is minimal, leading to a persistent and highly frustrating issue with hackers and invincibility exploits in public PC lobbies. * The matchmaking system can be incredibly unbalanced, often pitting brand-new players against veterans who have maxed-out Star Card upgrades. * Official developer support and content updates ended completely in 2020, meaning no new maps, heroes, or balance patches are being developed. * Star Card progression system creates a distinct gameplay advantage for high-level players, granting them faster ability cooldowns and health buffs. * Regional multiplayer server populations can be sparse during off-peak hours, making it difficult to find lobbies for less popular game modes. * Stiff, floaty lightsaber combat mechanics lack the precision and depth found in dedicated melee action games. The game's core content is highly positive, as one of the ultimate sandbox experiences for a Star Wars fan. However, the multiplayer side is heavily held back by the lack of active anti-cheat moderation, often steering the current community toward private modded servers or offline co-op play.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.2M | 58.2K | 96% | $9.99 | |
| $13.2M | 11.3K | 84% | $49.99 | |
| $13.2M | 18.1K | 66% | $29.99 | |
| $13.1M | 22.1K | 94% | $19.99 | |
| $13.1M | 49.2K | 98% | $10.99 | |
| $13.1M | 31.8K | 95% | $17.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $542.7K | 5.9K | 79% | $4.99 | |
| $3.4K | 7 | 71% | $18.99 | |
| $825 | 3 | 33% | $11.99 | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 | |
| $9.6M | 48.1K | 73% | $11.99 | |
| $2.7M | 28.2K | 65% | $3.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.29/day in the week to Jul 30 → 16.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Latin America*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 29Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошо провел время, но меня уже задолбало, что каждую игру руинит читер и баги с камерой. Если будет Battlefront 3, я обязательно возьму.
игра топ,одна из лучших игр в которую я играл но уберите иден версио из игры она дочь проститутки
Прекрасная игра! Огромное разнообразие карт, режимов, персонажей. Геймплей разнообразный, все персонажи уникальны по дизайну и по вооружению.
Un espectáculo visual y sonoro impresionante. Revivir las batallas icónicas de la saga con este nivel de escala y detalle no tiene precio. De los mejores juegos multijugador de acción espacial que puedes encontrar. 10/10.
[h1]🍺 С пивом на пару вечеров — потянет[/h1] Начну с дисклеймера: [b]этот обзор касается только сюжетной кампании[/b]. Понятно, что Battlefront II — в первую очередь мультиплеерная игра. Как и в случае с Battlefield, именно ради мультиплеера сюда в основном и приходят. Большая часть моего игрового времени тоже была наиграна именно там, еще в версии для Origin. Позже на очередной скидке в 95% я взял игру еще раз в Steam — просто чтобы она нормально лежала в библиотеке и было удобнее запускать. Но как я вообще докатился до жизни такой, что решил обсуждать [b]сингл в мультиплеерной игре от DICE[/b]? DICE иногда плюс-минус умеют в мультиплеер. Но их сюжетные кампании для меня всегда были каким-то отдельным видом извращения. Особенно если сравнивать с Call of Duty: даже самые первые CoD гораздо лучше понимали, как ставить линейный сюжетный шутер. Поэтому мои ожидания от кампании Battlefront II находились где-то около абсолютного нуля. [hr][/hr] [h2]🎮 А всему виной Steam Deck[/h2] Как-то ради теста Steam Deck я скачал на него Battlefront II, немного побегал в мультиплеере и после этого снова про игру забыл. А потом сидел вечером на даче и решил: ну ладно, запущу сингл. И... [b]Оказалось вполне нормально.[/b] Возможно, помогло то, что ожидания были ниже плинтуса, но кампания действительно оказалась значительно приятнее, чем я предполагал. Визуально игра до сих пор смотрится хорошо, а на Steam Deck сюжетка у меня в среднем работала примерно в районе [b]70–90 FPS[/b]. В мультиплеере, естественно, производительность ниже. Но главное — здесь довольно хорошо удалось передать сам дух Star Wars. [hr][/hr] [h2]✨ Герои геройствуют, злодеи злодействуют[/h2] Сюжет простой. Персонажи простые. Добряки — добрые. Злодеи — злые. Герои совершают героические поступки. И знаете что? [b]Для Star Wars это совершенно нормально.[/b] Да, здесь нет какой-то особенно глубокой серой морали. Но основная Star Wars никогда особенно про нее и не была. В первую очередь это довольно архетипичная сказка о добре и зле. Более сложные и неоднозначные истории появлялись уже в книгах, комиксах и играх, часто рассчитанных на аудиторию, которая выросла вместе со вселенной и хотела от нее чего-то более серьезного. Тот же KOTOR совершенно закономерно устроен иначе: BioWare делала RPG с выборами и последствиями, действие которой к тому же происходило за тысячи лет до фильмов. Там просто было куда больше пространства для моральной неоднозначности. Battlefront II такой быть не пытается. И меня это совершенно не напрягало. Более того, я хотя бы не замечал постоянных откровенно алогичных поступков персонажей просто потому, что сценаристу нужно протащить сюжет в следующую точку. Все довольно примитивно, но в рамках такой вселенной действия героев плюс-минус понятны. [b]Геройская геройскость оригинальных фильмов здесь чувствуется.[/b] [hr][/hr] [h2]🔫 Стрелять приятно. Летать — еще приятнее[/h2] Сам gunplay тоже вполне хороший. Бластеры приятно стреляют, оружие нормально ощущается, а просто бегать по красивым локациям и отстреливать очередную пачку противников довольно весело. Периодически наземные миссии разбавляют полетами, и вот эти эпизоды мне тоже понравились. [b]Полетать на TIE Fighter или X-wing, посбивать противников и просто покрутиться среди кораблей — кайфово.[/b] Они хорошо разбавляют обычные перестрелки и не ощущаются какой-то обязательной мини-игрой, которую разработчики добавили для галочки. Но здесь же становится заметно, что механики Battlefront II все-таки создавались в первую очередь для мультиплеера. [hr][/hr] [h2]🤖 В PvP тебя развлекают игроки. Здесь должны были боты[/h2] Постановка непосредственно боев в кампании уже заметно слабее. [b]Боты тупые.[/b] Они часто просто бегут на тебя, не пытаются нормально использовать укрытия, странно перемещаются и вообще не создают ощущения противника, который хотя бы иногда хочет жить. Причем даже на максимальной сложности ситуация принципиально не меняется. И здесь особенно хорошо видно различие между мультиплеерной и одиночной игрой. В PvP базовые механики Battlefront II прекрасно работают, потому что тебе противостоят живые люди. Они сами создают неожиданные ситуации, используют позиции, обходят, отступают и заставляют адаптироваться. В сингле эту работу должны выполнять боты и левел-дизайнеры. А вот они здесь довольно посредственные. Поэтому как самостоятельный сюжетный шутер Battlefront II с каким-нибудь хорошим Call of Duty я бы даже не пытался сравнивать. [hr][/hr] [h2]🌌 Но как Star Wars-аттракцион — работает[/h2] И все же почему-то играть было приятно. Красивые локации, знакомая техника, бластеры, космические бои, X-wing, TIE Fighter, музыка, герои и вся эта фирменная Star Wars-мишура делают свое дело. Игра не требует от тебя изучения сложных механик. Не пытается рассказать сюжет, над которым ты будешь размышлять еще неделю. Не предлагает выдающийся AI-ботов. Не демонстрирует постановку уровня лучших сюжетных шутеров. Ты просто запускаешь ее вечером, бегаешь, стреляешь из бластера, иногда садишься в космический корабль и несколько часов спасаешь галактику. [b]И иногда этого вполне достаточно.[/b] [hr][/hr] [h2]✅ С пивом на пару вечеров — потянет[/h2] Это явно [b]довесок к мультиплееру[/b], и относиться к кампании Battlefront II лучше именно так. Как отдельную сюжетную игру я бы ее специально покупать точно не советую. Но если Battlefront II у вас уже есть и хочется ненапряжно пострелять пару вечеров в сеттинге Star Wars — почему бы и нет? Приятный визуал, нормальная стрельба, хорошие полеты, простенький, но не раздражающий сюжет и та самая геройская геройскость. [b]Не более того. Но, учитывая мои изначальные ожидания от сингла DICE, это уже значительно больше, чем я рассчитывал получить.[/b] Короче: [b]с пивом на пару вечеров — потянет.[/b]
Story ist sehr gut und auch die single player modis sind super
ea why are you mean
Петушиные ♥♥♥♥♥ бои в открытом ♥♥♥♥ космосе
It worth it cost
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.