
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16/day in the week to Sep 14 → 23.17/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 175.5Kreviews | 88% | — | $20.4M |
| $39.99 | 64.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Павший Орден — это лучший синглплеер по «Звёздным Войнам» за последние годы, но это не «симулятор всемогущего джедая», а полноценный, временами потный, гибрид механик. Respawn смогли собрать воедино формулу, которая реально работает, если вы понимаете правила игры. Вот мой разбор этого тайтла с точки зрения чистого геймплея и механик. Боёвка. Не ждите Jedi Academy, это Sekiro на минималках. Если вы включите максимальную сложность («Гранд-мастер джедай»), игра быстро спустит вас с небес на землю. Закликивать врагов не получится — вас убьет первый же штурмовик-охотник. Тайминги и парирование. Боевая система полностью завязана на чтении анимаций. Нужно учиться вовремя прожимать блок, чтобы ломать выносливость врагов. Управление толпой. Игра обожает зажимать вас в узких коридорах, комбинируя стрелков и фауну. Приходится на лету расставлять приоритеты — сначала толкнуть ракетой в штурмовика, заморозить Силой прыгучего жука, а уже потом дуэлиться с командиром. Стили меча. Разделение на одиночный клинок (для точечного урона) и двухсторонний (для контроля толпы и отражения очередей бластеров) — топовая фича. Переключение между ними прямо во время комбо выглядит кинематографично и спасает жизнь на аренах. Левелдизайн. Крутая метроидвания, но… где фаст-тревел? Дизайн планет сделан с умом — это огромные многоуровневые лабиринты в духе Dark Souls. Вы видите закрытую дверь или высокую платформу и понимаете: «Сюда я вернусь через 5 часов, когда Кэл вспомнит, как притягивать предметы». Исследование. Искать отголоски Силы и сундуки интересно, так как они расширяют лор и прокачивают полоски здоровья/Силы. Боль боли — голокарта: трехмерная карта — это главный босс игры. Она запутанная, слои накладываются друг на друга, и ориентироваться по ней в той же гробнице на Зеффо — отдельный вид пытки. Бэктрекинг. Из-за отсутствия быстрого перемещения между кострами (медитациями) возвращаться к кораблю через всю карту после прохождения сюжета планеты — уныло. Бежать обратно приходится своими ногами, снова зачищая тех же врагов. Прокачка и BD-1. Лучший напарник. Прогрессия ощущается приятно. В начале Кэл — деревянный падаван, который умеет только прыгать и слабо бить. К концу игры, открыв все ветки навыков, вы превращаетесь в машину смерти, которая комбинирует притягивание, броски меча и массовое замедление. Отдельный респект за BD-1. Это не просто декоративный робот. Это ваш бесконечный источник хилок (стимов), взломщик имперских дроидов и палочка-выручалочка, которая подсвечивает уязвимости врагов в тактическом руководстве. Техническое состояние и кастомизация. Визуально игра до сих пор выглядит отлично, особенно виды на Богано или Кашиике. Но есть нюансы. Пончо. Кастомизация Кэла разочаровывает. 90% находок в сундуках — это просто новые расцветки одного и того же пончо. Зато кастомизация самого светового меча (эмиттеры, муфты, материалы, цвета луча) сделана великолепно. Оптимизация. Даже спустя кучу патчей на стыках локаций иногда можно поймать микрофризы, когда игра подгружает следующую большую зону. Вердикт. «Павший Орден обязательное блюдо для тех, кто истосковался по хорошим приключениям. Да, Respawn немного переборщили со скольжением по грязи и прыжками по канатам (привет, Uncharted), а боёвке не хватает идеальной отзывчивости чистокровных соулс-лайков. Но атмосфера, дуэли на световых мечах со Второй Сестрой и финальный сегмент искупают все мелкие косяки. Моя оценка крепкие 8 из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.4M | 59.9K | 90% | $14.99 | |
| $20.5M | 38.1K | 91% | $19.99 | |
| $20.2M | 6.9K | 88% | $48.99 | |
| $20.5M | 34.2K | 97% | $8.99 | |
| $20.2M | 174.3K | 93% | $4.99 | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28K | 100 | 91% | $19.99 | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Jul 30 → 22.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +1 more
| $39.99 |
| 22.2Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muito bom
最高難易度グランドマスター初見クリア済み。(一週目から最高難易度、最終エリアまで回復数初期値のまま) ストーリーは面白い。それだけ ダークソウル、隻狼を混ぜてスターウォーズに落とし込んだような戦闘システムだが中途半端 体幹ゲージがあるのだが削り切った後のダメージがしょっぱい。パリィで削るのだが、リスクに見合っていないダメージ量 トリラ戦が面白くない。高速移動から繰り出されるもっさり技、何でそこをもっさりにする?パリィの爽快感が半減してます。 道中、敵の配置が雑すぎる。数出してごり押ししてくるんじゃねぇ。なんだよ、狭い空間に遠距離兵4,5人に近接兵3,4人ってアホじゃん。 最後エリアなんて適当に黒いトルーパー複数出したうえで通常トルーパーも出すんじゃねぇよ。 回復増やすのも一苦労。見つけづらい所に隠されていて中々見つけられないし、メインの道中に絶対に配置してない。フロムゲーでもこんなことなかったぞ。 マウスのサイドボタン使わせてくれ。使えないせいでキーマウ環境だとフォースが使い辛い、もっとジェダイのフォースの力を使わせてくれ。 セーブポイント間のファストトラベルなし。バカか?同人ゲームじゃないんだぞ。誰だよファストトラベル機能つけなかった奴、お前イカレてるだろ。 ストーリーは10点満点中10点だが肝心のゲーム性が2,3点くらいの出来でフルプライスだったら買いたくないレベル、ゲームである必要がない。こんなんだったら正直映像作品でいい。
kinda buggy, never leads you. all you have to explore the map, shortcuts are problematic.
Классная игра с очень интересным сюжетом и в меру сложными файтами
its fun
good story but doesnt go further than 10-20 h max
Pinche juegazo. Hacía muchísimo tiempo que un juego no me hacía sentir algo así. STAR WARS Jedi: Fallen Order me devolvió por completo el amor por la franquicia. La forma en que transmite las emociones de los personajes es increíble. La banda sonora es espectacular, los escenarios son una maravilla, la jugabilidad se siente muy satisfactoria y la historia es digna de Star Wars. Es de esos juegos que te hacen olvidar el tiempo mientras juegas. Cuando terminé la aventura, me di cuenta de que no encontraba las palabras para describir la emoción que me había dejado. Simplemente, una experiencia inolvidable que todo fan de Star Wars debería vivir.
One of the best star wars games
buen juego
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.