
Star Fire is a love letter to classic arcade side-scrollers, reimagined with roguelite progression, modern action polish, and that “just one more run” itch. It’s fast, punchy, and all about no-pressure fun with tight combat, slick movement, and endless ways to cause chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Star Fire is a quick-to-pick-up, action-packed roguelite built for fast, satisfying gameplay — no steep learning curves, no overcomplicated systems. It combines the precision of side-scrolling action with the unpredictable buildcraft of roguelites, offering tight feedback, responsive movement, and random skill progression.
Dodge, dash, and unleash combos with satisfying precision. The core controls are simple, but leave plenty of room to master your moves. Every move feels good — because every hit counts.
Every stage, every loadout, every enemy lineup is different. With randomized skills and branching paths, no two runs play the same — keeping things fresh, surprising, and addictive.
With eight elemental types, multiple primary and secondary weapons, and a wide range of hero abilities, each run gives you the freedom to try something new. Customize your gear, mix elements, and develop a combat style that feels right for you.
Secret rooms. Random events. Weird mini-challenges. There’s always something unexpected waiting — and often, it pays off big.
Collect resources from each playthrough to unlock badass new skins, powerful weapons, and permanent upgrades that crank up the chaos every time you play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, Russian, French, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Diversão garantida[/h3] Podem comprar sem medo, no começo pode parecer meio repetitivo, mas conforme você vai liberando novos núcleos, novas armas e avançando os níveis, o jogo vai ficando cada vez mais divertido, e tem builds que literalmente quebram o jogo, o que torna as coisas mais divertidas ainda. Acredito que o valor cheio está condizente pelo que o jogo entrega, mas em uma promoção fica melhor ainda! Vou lembrar desse jogo sempre com bastante carinho, pois foi meu jogo introdutório nesse mundo dos Roguelikes.
I DON´T recommend this game. It is terribly balanced, enemies in higher levels are just infinite sponges. I think this looks good but plays terribly. There´s no clear story either. Good luck to the developers and I hope they fix the game.
2面、3面のボスが硬すぎ&体力多くて戦ってる途中で嫌になる・・・ 最初は爽快感もあって面白いんだが ノーマルあたりから敵がやたら硬くなって 爽快感が失われ、ぜんぜん面白くない・・・
關卡少技能也少不耐玩
這遊戲的遊玩體驗就是左腳踩右腳 一開始看起來是爽快的割草體驗,第4關BOSS直接給你來個超多血量,整個畫面加音效乒乒乓乓的,結果打BOSS根本抓癢,到第5關更扯連打小怪都是抓癢 肉鴿遊戲本來就是讓玩家build成形後,體驗爽快的戰鬥的,第一次看過成形後打怪反而更痛苦的 開局只能選1種武器,整局遊戲就是那把,除了攻擊動作,設計理念就是輕重攻擊+怒氣+3怒大招 所有的獲取物全都是數值上的變化 玩起來不像是一款為PC設計的肉鴿遊戲,感覺更像是手遊改過來的 4/10 不推薦
好玩爱玩!就是能不能把字体换成微软雅黑或者楷体之类的呀,宋体真的看的不舒服,现在还是带点页游感=,=
美少女+机甲+割草,值得一试 42小时全成就,然后有的东西都还没解锁,但是不卡成就,好评
Great game! The combat is fun and it's pretty easy to make a broken build.
不赖
[h1]ボス戦だけ別ゲー[/h1] キャラが良さげなのでセールで購入。早速プレイしてみたけど、思ったのとは結構違ってた。 まずローグライクではなくローグライト。 [h2]良いと思った点[/h2] - キー/ボタンレスポンスが良い - 押し付けがましいストーリーの紹介などは極小 - 一回で覚えられるキー操作 - 最小限のチュートリアルでゲームの勢いを妨げない - 残機ストック制ではなくダメージ制 [h2]全然良くない点[/h2] - キャラが小さい(キャラで買ったのに!) - ボタン配置が微妙 - なんでわざわざそこでボタン押す必要がある?的なアクション多め - 敵の攻撃が何をやってるのか全くわからない - アイテム取得しても装備しないといけないのが面倒くさい(設定変更可能) - アイテムがアクティブなのかパッシブなのかわかりにくい(慣れの問題) - 探索してるという感じが全くない(ほぼ一方通行) - 雑魚&エリートと、ボスとのバランスがかなりおかしい - 結局、正解のビルドをしないかぎりボスに勝てないというただの運ゲー 雑魚はそこそこ硬めだけどダッシュ使って背後に回るという繰り返しで簡単に倒せる。エリートも同じ方法で倒せる。だけど、ボスはそれらの戦闘方法をほとんど活かせないので、別の戦い方をしないといけない。タイミング然り、攻撃方法しかり、とにかくボス戦になると別ゲームになる。そしてボスはありえないくらいに硬い。攻撃速度も2倍くらい速い(タメがほとんどない)。エリートの10倍以上強い?なにこれ?って感じ。 そこらのハクスラ系やってる人はビルドに神経使うと思うんだけど、別にそこまでしなくても普通に遊べればいいよね、というプレイヤの方が母数が多いわけだし、なんでこのゲームは最初のボスの時点で、"正しいアイテムを取得" し "正しく装備" し "正確無比" に戦わないと絶対倒せない仕様になってるんだろう?って思った。 [h1]調整してみた[/h1] というわけで、いったん以下の設定をしてみた。 - エフェクト: 50% - 8方向移動: ON - 遠方ロック: ON (ロック出来るんか?) - 自動装備: ON 上記設定で、以下に注意しながら戦うと、パーフェクトが出やすかった。 - エリート、ボスは赤く光った時点でダッシュで避ける - ちょっとでも距離が空いている場合常にダッシュで移動 - アイテムが良くわからなかったらレジェンド > レア などのレアリティ高いやつを選ぶ - 瞬きしたら死ぬ でもボスはやっぱり倒せない。 [h1]まとめ[/h1] ICEY から メタ要素を抜いて、ベアナックル4: Streets of Rage 4 より戦闘要素を抜き、SMASHING THE BATTLE みたいに仕上げた感じ。 https://store.steampowered.com/app/553640/ICEY/ https://store.steampowered.com/app/985890/4/ https://store.steampowered.com/app/467930/SMASHING_THE_BATTLE/ 序盤は結構サクサク進むんだけど、雑魚、エリート、様々なアイテム効果などを把握出来る前に決戦が始まるので、ボスでやられてしまった。これでは、ただボスと戦うまでを雑魚が邪魔してるだけで、バトルの中継ぎになってない。思想の問題だろうな。ただの雑魚→エリート→ボス にすれば良いっていう安易な思想。 で、致命的なのはやっぱりキャラが小さすぎることだよな。セガマークIIIで出ていた名作「北斗の拳」って、ボスのときだけキャラが大きくなるんだけど、あのシーンで自キャラがフィールドサイズだったら嫌じゃん?(デビルリバース戦が嫌って言ってるわけじゃない)。そんな感じがする。せっかくキャラのアピアランスが良いのに、本当にもったいないと思う。 個人的な感想の話になるけど、NieR: Automata ってあるじゃんか。あの自キャラの 2B が凄く好きなんだよね(もちろん Tomb Raider の Lara も大好き)。でもなんだかゲーム中はいつも小さく表示されているので、造形がよくわからんのだよ。そして、Soul Calibur VI の DLC の 2B だとかなり大きく画面に表示されるので、2B じっくり見たいときはそっちで鑑賞してるって話。なんで魅力的なキャラなのに小さく表示しちゃうゲームが多いのかな。 https://store.steampowered.com/app/874344/SOULCALIBUR_VI__DLC2_2B/ 必殺技もズームアップする演出があってもいいと思うし、中ボス撃退時にキルムーブがあってもいいよね。それがコンフィグで ON/OFFトグルできればいいじゃん。せっかくエフェクトも スライダーがあるんだから。なんか、こう言うところが惜しい。 ローグライト、ローグライクというほどでもないし、ハクスラ要素もしょぼいし、ただビキニねーちゃんの画像を1枚目に持ってくるだけで売上が上がってるだけじゃね?って思った。騙された感がつよい。 というわけで、ボスだけバランスが崩壊してるクソゲーという判断をしたので、返品した。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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