
"Inception: source code" is a fun cyberpunk action game created with a new concept! The game is very difficult. The cute sister controlled by the player can rebound bullets and kill the enemy in the gorgeous light and shadow of the sword.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
---2022.08.21--- 知道为什么我在更新评测吗?是为了证明我买这游戏是有多煞笔和这游戏有多煞笔。上次评测到现在根本没更新过,也就是说上线就完整版,直接跳过ea不想着更新了。就这游戏质量,相当于steam上那些卖三块钱的毕业作品,告诫后来者千万别买。 ---2022.05.03 这个时候不建议购买,十分不建议。 之前试玩节玩过demo,被恶心的手机ui劝退了,完全不匹配电脑,我当时还想着会不会正式版会改ui,没想到demo就是正式版,建议直接上手机不要来steam了,改都不改直接搬运过来? 其次是游戏仍然有不少bug甚至是恶性bug,我玩第一关就已经碰到掉落模型之外的bug了,连esc退出都退不了。 美术就更糟糕了,红绿蓝色彩直接糊脸上还美名其曰赛博朋克,我这无语了。 我觉得我这评价基本不会改了,因为从demo到正式版完全没变化,诸位又怎么能够期待游戏会有大的改进呢?看客们总说纪元变异结局太烂,但美术风格确实独树一帜,即使对比起来战斗部分稍显逊色但是也比这游戏好。 综合售价来看,5.0/10.0
[h1] 赛博与像素激情♂碰撞的肉鸽游戏 [/h1] 讲真看到赛博侵入与肉鸽我就想到被幽灵行者支配的恐惧 不过和幽灵行者比还是比较良心的,[strike] 当然也有可能还难() [/strike]不过不能一概而论,毕竟玩法不同() 当然因为是国产游戏,自然要支持一下[spoiler] 所以多给点福利呗(doge) [/spoiler] 以下是我的个人意见和看法 [h1] 希望可以加强副武器 [/h1] 就个人来看,副武器的存在感很低,不可以防反,不能走A[strike] 虽说主武器也没法正常走A [/strike],且经常会出现吞伤害的情况,对于我来说只能在boss战磨血量,所以希望可以一定程度的加强一下副武器 [h1] 希望可以优化一下UI界面 [/h1] 在游戏里的话不能返回主城,在主城不能返回主菜单,[strike] 而且为什么退出游戏按键那么大(?) [/strike],我觉得可以把直接退游戏的按键放进设置里,弄一个可以在主菜单,主城,副本间切换的按键 [h1] 角色方面 [/h1] yysy还可以出个切换主角(外观)系统,毕竟有个一代女主嘛[spoiler] 年方二八 [/spoiler] 还可给主城npc都加上立绘,[strike] 感觉能冲,毕竟女主都那么好看 [/strike] [spoiler] 还有希望把杠杆舞动作弄多点,再加个切换角色(毕竟咋能只有主角自己跳呢,是吧),斯哈斯哈 [/spoiler] [h1] 其他 [/h1] 可以出一个商店系统,把购买的东西都放商店里,然后能购买武器和副武器,或者出个通关奖励武器啥的,毕竟纯靠刷关打怪掉武器有点不大现实() 总体来说游戏做的非常不错,尤其是独立开发,这对游戏开发者来讲挺艰难的(大概) 不说了,刷关去了 [spoiler] 我杰克必会在网络虚空中杀死管理者(别打了,我错了) [/spoiler]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 赛博朋克题材,光影绚丽。 能砍能枪,大量的杂物可以砍碎。 片头动画和像素角色很酷。 其他各方面最大的感觉就是非常混乱。 开发能力长的长短的短,短板太明显了。 剧情本来就交代不清,过多的玩梗更是容易出戏。 希望作者今后能均衡发展吧,恶补下短板。 PS:里面偶遇了“狼姬”彩蛋!
游戏bug多,引导较差,但机制丰富,手感不错,期待后续优化
chinese only no way to play
真别买 打折也别买 真的太糙了 各个方面都很糙
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url],吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url],四海皆友共同领略游戏无限风光[/quote] [h1]《侵入:源代码》——另类赛博机械飞升传[/h1] [h1]前言[/h1] 《侵入:源代码》是一款由B站up主秃头猫叔独立开发的像素风2.5D肉鸽地牢动作游戏,玩家扮演一名代号为侵入的少女,一觉醒来忘却了所有记忆,为了寻回记忆只能不断厮杀,而外界却把你认定成病毒要展开抹杀行动。所以不要停下来啊!只要不停下道路就会不断延伸,就一定会找回完整的自己。 [h1]高情商内容丰富,低情商缝合怪[/h1] 本作的内容丰富到应有尽有,从武器技能到武器词条,从房间属性到敌人词条,从主副武器到天生技能,从装备镶嵌到宠物合成可谓是包罗万象,甚至你还可以射击,格挡,弹反,飞雷神,御剑,体会一把当剑仙的快感。 [h1]战斗系统[/h1] [b]技能[/b] 主角天生自带扫描、隐身、瞬斩、飞雷神、格挡、时停、子弹时间等技能,使用时消耗能量条。虽然听起来很酷炫,但所谓的时停就是暂停罢了,而子弹时间你和敌人速度都会被放慢,相当鸡肋。格挡,我的评价是不如弹反。也就瞬斩和飞雷神有点用,但键位可以自己设置,这点好评。 [b]主副武器[/b] 主武器统一为刀剑,连续左键可以打出四连击,由鼠标控制刀光方向,是主要的输出武器。攻击方向带有惯性,在摩擦力特殊房间会向攻击方向一直漂移。按住左键可以打出蓄力攻击,但要不停通过鼠标左键触发特殊属性特效,蓄力攻击就显得没有一点实用价值。 副武器统一为枪,作用相当鸡肋,持有时不能闪避不能跳跃,甚至不能格挡,最离谱的是开枪时不能移动,纯纯活靶子。而且副武器消耗的是MP,初始MP很低的,伤害又刮痧,和主武器相比完全没有存在感。 [b]弹反系统[/b] 作者可能想做出像幽灵行者那样的弹反机制,但目前来看过于理想化了。主武器一套循化共四刀,前两刀后摇时间很长,导致反弹的手感非常差。虽然后两刀顺滑不少,但一翻滚就会从第一刀打起,而且弹反成功的反馈并不明显。成功弹反敌人攻击时会致使敌方眩晕。至于格挡键,完全被弹反代替了。能格挡的攻击弹反一样可以,而且反弹成功都会造成敌人眩晕,属于被爆杀了。进攻是最好的防守,你可以一直攻击但不可能一直格挡吧。格挡也就抗一些大额伤害才有点用吧,基本用不上。 [b]闪避系统[/b] 游戏内没有动作的体力设定,理论上可以一直闪避,且翻滚时拥有无敌帧,无论是快速跑图还是规避伤害都非常实用。而且翻滚还带有拖尾特效十分炫酷。人物不移动时,翻滚方向由鼠标决定;人物移动时,翻滚方向由方向键决定。 [h1]肉鸽了,但没完全肉鸽[/h1] 本作养成元素和肉鸽元素都非常庞大。作者有“小孩子才做选择,我全都要”的想法,但以实际结果来看作者并没有处理好养成和肉鸽的占比关系,已经各占半壁江山了,甚至养成占比要超过肉鸽了。 本作的肉鸽元素还是非常丰富的,大到赛博飞剑系统、主角的特殊属性,小到怪物数量、词条属性、房间分布、特殊场景属性,这些随机性组合在一起可玩性和观赏性非常高。但注定要被养成拖后腿。 游戏共有100个关卡,分为小怪、小BOSS、大BOSS三类。游戏中任务失败条件为HP/能量为0时,并会损失20%的游戏币。游戏拥有独特设定侵入值,满一半时即可找到黄圈前往下一层。主角获得的特殊属性会在头上用文字显示,场景内除机关外所有物品均可破坏。血量回复要么捡场景内的能量方块,要么靠主角自身回复HP。虽说主角可以自动回复HP,但不像其他游戏一样,这里自动回复HP是需要能量作为代价的。而能量可以靠击杀敌人获得,只要不是遭到频繁的大额伤害,都是可以靠以战养战慢慢回复HP。顺便一提,即使玩家HP满了也不会停止消耗能量的,能量会随时间一样流逝!在这里能量和HP一样重要,二者有一方为0时宣布任务失败。所以要中途停止时切记别忘了点击左上角头像来暂停游戏,这都是我血的教训。 相比于肉鸽来说养成显得更为逆天。 游戏内主角的人物系统过于臃肿了,密密麻麻的各种属性看的人一头雾水,作者没有任何引导,也没有任何介绍,所有属性对应什么只能我自己硬猜。我猜测破坏力对应主武器,概念破坏对应副武器,独立破坏对应技能。 你以为这就完了吗? 游戏内打怪可以获得经验,然后升级得到技能点加点。闯关成功获得游戏币,可以兑换成数据残留,找NPC强化自身能力值。游戏内还有装备强化、宝石镶嵌、宠物合成等一系列功能,真的一瞬间让我梦回国产网游。不过还好这是单机游戏。 [h1]SL大法好[/h1] 游戏不仅存在自动存档还可以手动存档,这就意味着可以使用SL大法了。目前有用的SL只有游戏币兑换数据残留、领取闯关奖励、购买核心盲盒、装备合成、宠物合成这五个。2000游戏币可以兑换1—5点数据残留,脸黑的话真就次次加1。通关指定关卡可以到奖励管理员处领取闯关奖励,也可以用多余的数据残留购买核心盲盒,不同等级的盲盒价位也不同,建议反复SL获得需要的属性,毕竟游戏币也没那么好得。而装备合成需要武器书和武器铁,可以按刀型武器书或枪型武器书合成随机对应类型武器,并随机获得武器属性和武器词条,还有可能获得强力武器技能。 [h1]从零开始的剑仙生活[/h1] 本作我最得意的就是这个赛博飞剑系统了,赛博飞剑一共分为三类:飞剑、悬剑、守剑。这三种飞剑分别对应物理伤害、法术伤害、固定伤害,不仅给主角提供各种各样的属性加成,还全程自动攻击敌人,最重要的是可以无限叠加。飞剑可以通过场景内拾取或找NPC兑换获得,一般来说一层获得四把飞剑并不困难。再获得几个特殊属性,就可以痛快的开刷了,全程化身为赛博剑仙,体验一剑光寒十九洲的快感。 [h1]独立开发者的无奈之处[/h1] 现在独立开发者的成本越来越高了,动不动就几十万,往往做出来还没有人买账,这也就导致了许多独立开发者选择低成本加广告植入的方式制作游戏,就算暴死也不会太难看,可以说每一个独立开发者都是追梦人。 当然这不能掩盖游戏有很多BUG和缺点的事实,比如我就遇到了观看剧情时黑屏的BUG。 至于缺点嘛,我总结了一下: 1.UI布局问题较大,特别是图标。 2.游戏内的字体仍然较为杂乱,各种字体缝合在一起(尤其是装备介绍和弹出伤害时)会给人一种类似页游的廉价感,极大影响了玩家们的视听体验。 3.设置功能过于单调,游戏主界面只能更改语言,游戏内也只有画质增强和显示帧率两个选项,希望加上声音选项。 4.游戏内虽然可以手动存档,但不能读档,只能退出。然而退出键是直接退出游戏,而不是主菜单,想要读档必须先退出游戏,再启动游戏,然后在主菜单点击读取存档开始游戏,绝对的反人类设置。 5.游戏内退出键不明确。玩家在关卡中想要退出时只能点击人物界面左上角的放弃任务,按任务失败处理,损失20%的游戏币。 6.女主受击一次就会呻吟一次的设定建议去除,并优化受击反馈。 7.关卡结束时会直接返回基地,而且不会回复状态,建议增加继续闯关选项。 8.强化体系做的太细了,显得过于臃肿,而且缺少明显引导和详细介绍。 9.赛博朋克元素不够丰富,甚至可以直接换皮做修仙类游戏。 [h1]彩蛋[/h1] 游戏内有只狼、蛇女、G胖的neta,还有对孟老师的致敬。 [h1]总结[/h1] 作为一款由国人独立制作的游戏,《侵入:源代码》虽然有着简陋的一面,例如:美术功底缺陷、内容机制杂糅、缺少明确引导、主体定位不明确等诸多问题,但也有飞剑系统和特殊属性这样的闪光点设定。因此,总的来说更推荐喜欢无双割草,爱好养成和肉鸽游戏的玩家体验一下。
不错的设定,机制结构也不错,部分细节可以体会到作者的用心,加油!期待完善。
[h1]游戏介绍[/h1] 《侵入:源代码》是一款由MaskCatStudio制作的充满赛格朋克风动作游戏。在这款游戏中我们可以操作可爱的妹子,使用手中武器,来探索复杂的迷宫,来感受战斗的快乐。 [h1]游戏的体验[/h1] 本作的体验还好,但还有很多需要打磨的地方。首先是动作上有着不错的打击感,同时在攻击敌方时也会受到一些反馈,这点还是很不错的,下来就是这个游戏的架子已经起来了,如迷宫探索的肉鸽玩法,感觉还是不错。但游戏的UI上还需要狠下功夫,从界面上标签的摆放来看,给我的感觉多多少少有些杂乱不堪,下来就是在游戏的时候,对玩家的指引还需要继续加强,因为有很多的东西感觉并没有讲清楚,接着就是玩下来好像没有剧情的感觉,若是想加强剧情感的话,希望可以在游戏过程的字里行间来进行补充设定。 [h1]游戏的总结[/h1] 总的来说,本作有着一定的优点,但还需要继续打磨,希望作者可以继续努力,来给玩家带来更好的游戏体验。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]养老院评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
J救命,这鬼游戏能不能改改UI引导 好玩的机制也是真的。求求了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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