
SotSF is a turn-based rogue-like game with deck-building elements, in the aesthetics of Mesoamerica and transhumanism. Position yourself on the battlefield, build and utilize various combinations of abilities to defeat the mysterious spirits of the Silicium Forest. Has “Story” and “Roguelite” modes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Великоледный стиль и музыка, эстетика ацтекского киберпанка очень понравилась.
Рогалик с довольно приятным стилем в жанре сборки случайного билда. Есть карта состоящая из этапов и продвигаясь по ней вы получаете в награду различные способности и пассивные умения, число их ограниченно и они обладают различной стоимостью. И так, комбинируя эти способности вы можете получить крутого героя (или бесполезного калеку). Из особенностей геймплея я бы выделил инициативу. У врагов и героя здесь имеется готовность хода, при заполнении которой они совершают указанное действие. При этом герой в свой ход ограничен только числом энергии и может применять способности сколько угодно... с перезарядкой. Вторая отличительная черта - перезарядка. После применения способность становится неактивной и чтобы снова её использовать нужно потратить энергию на перезарядку. Ещё есть стихии и их получение от врагов, но это уже скорее бонусные возможности и они не всегда встречаются. Игра довольно короткая, сюжетный режим здесь скорее как обучение для рогаликовой части чем что-то полноценное. Займёт у вас чуть больше пары часов и расскажет историю ацтеков и внеземных духов. Я визуально новелльную часть в играх не переношу, а потому не могу оценить по достоинству. Разве что могу подчеркнуть, что сюжет не состоит целиком из говорящих спрайтов, а сдобрен красивыми артами в необычном стиле. Момент с тем, что каждый отдельный диалог это точка на карте и таких точек может быть сразу несколько подряд для меня остался непонятым. Рогаликовый режим же вполне себе доставляет, хотя и он не без проблем (тебе после финальной битвы выдают награду, зачем?). Но при дальнейшем рассмотрении понимаешь, что многие комбо просто не работают: часть скилов слишком дорогие, часть бесполезные сами по себе, а часть нужны под конкретный класс, из-за чего просто заходишь в тупик без возможности отыграться.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Занятная пошаговая тактика в оригинальном сеттинге с симпатичной рисовкой, которой не хватает более проработанного сюжета и подробных описаний игровых механик. Несмотря на теги и визуальное сходство, эта игра вовсе не карточная, и ее боевая механика на мой взгляд ближе к Darkest Dungeon и аналогам: небольшое число позиций, по которым перемещаются персонажи, применяя разнообразные навыки, а механика карточной колоды как таковая отсутствует. Сеттинг игры представляет собой весьма необычное и оригинальное сочетание киберпанка с мезоамериканской эстетикой, что вместе с сюжетом стало для меня одновременно и самой сильной стороной, и самым большим разочарованием. Сюжетная кампания просто слишком коротка и не раскрывает свой потенциал, а режим рогалика целиком посвящён боям. Тем не менее, в рогалик поиграть тоже интересно — и это ещё одна сильная сторона игры, которая одновременно является её слабым местом. При достаточно большом разнообразии механик игра местами очень плохо объясняет, как что работает. Возможность неограниченно переигрывать любой бой отчасти решает проблему, но некоторые правила настолько неочевидны и контринтуитивны, что поначалу казались мне багами — пока разработчик в ответе на "багрепорт" не разъяснил их смысл.
Для инди и своей цены очень достойно и интересно! Сюжет, механики, атмосфера, рисовка - прям как я люблю. Идеальное сочетание! Из того, что можно было бы улучшить - компания коротковата, а после остается чистый рогалик. Вот его бы дополнить сюжетом, дополнительными кусочками знаний о мире или метапрогрессией (например, [spoiler]возможностью по чуть-чуть излечивать мир [/spoiler]) - и стало бы совсем идеально с точки зрения игромеханики. Т.е. чтобы рогаликовая часть была ради чего-то, а не просто ради рогалика. Ведь в ней куча интересных механик, которые пропускаются теми, кому неинтересно играть без продвижения по сюжету или прогресса. Но опять же, для инди и своих масштабов - игра шикарна)
I would not recommend it, as the skills and relics have no names, only a small image and it really kills the immersion. Other than that, the mechanics are unique but that interesting to continue without worldbuilding through lore. I did finish the tutorial campaign, and it was well over 2 hours, so there was no way to refund it. But the world and options don't seem that interesting. I will finish my roguelike run, but I had to stop because I started with the same skills as the tutorial, and the shop allowed me to spend my money on upgrading and downgrading the same skill, thus spending 60% of my gold. The only reason I clicked that many times is that I wanted to figure out if the skills upgrade every time, but no they down and then upgrade themselves. Why would I want to pay for downgrading something? Also why would the game not tell me that it will upgrade and downgrade it? You have to figure out everything on your own, even things that should not be that way. It is bad design and annoying, the UI terrible in that regard, and thus the UX as well since I cannot recommend even the gameplay.
Not great. But ok.
Музыка просто имба
Reminds me of old sci-fi novels.
Мне игра понравилась как сюжетная. Прошел сюжет за пару часов. Шикарная музыка, отличная рисовка, интересные сражения и история которая мне понравилась. PS: в режим рогалика я не играл. Может потом попробую
A nice little game. The campaign / story is quite short, and I could appreciate a bit more of a story, because the game world is well crafted and the story-telling is pretty good. The graphics is also well done, and the Russian music fits surprisingly well with the Mayan civilization images. There is much more to try out in the rogue-lite mode, with different skills to use, though the random selection of skills to pick from can result in some hard times creating a skill set that can fight efficiently. If there is still some development in the game, things I would appreciate to appear in the game for me to recommend the game whole-heartedly: [list] [*] Some sense of progression in the rogue-lite mode, with some kind of unlocking or other rewards [*] A mode where you can set up your custom-made skill set right in the begining (and face elites and bosses with that) [*] More fine-grained difficulty settings for the rogue-lite mode, choosing buffs of enemies separately (strength, readiness, defense etc.), with smaller increments than 10. [*] Some further expansion of the lore of the game world, perhaps even in random encounters of rogue-lite mode [*] Perhaps even some different ending. Could be e.g. some more difficult campaign unlocked by rogue-lite success? [/list] Either way, at the price of < 10€, I think the game is worth it. It was a pleasant experience, though there is some untapped potential left for the world-building, storytelling, and campaigns that, if tapped, could make this game a real gem.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.5K | 165 | 79% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.1M | 3.4K | 84% | $24.99 | |
| $742.4K | 2.4K | 91% | $12.99 | |
| $170.8K | 275 | 63% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.7K | 134 | 91% | $4.99 | |
| $11.7K | 100 | 77% | $5.99 | |
| $11.7K | 177 | 90% | $2.99 | |
| $11.7K | 177 | 79% | $2.99 | |
| $11.7K | 132 | 51% | $4.99 | |
| $11.7K | 64 | 94% | $6.49 |