
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.25/day in the week to Jul 21 → 12/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1224 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可以称之为艺术,每个角色塑造都很有特点,有的很喜欢有的有点烦,但在一天天的相处之后要送走他们时总会不舍,即使从购入游戏看到标题的时候我们就知道了结局。 游玩过程流畅,除了一对一查菜谱基本没有看过攻略。操作也不难。 珍品!
Игра крутая мне очень понравилось вникнутся в эту историю но бляя очень сильно задушил этот гринд без которого я бы может продолжил играть, а не забростил оцениваю на 4/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
和朋友玩了20个小时,自己又玩了10个小时,目前进入倦怠期了,还没有通关,画风很精美,刚进入的时候很惊艳,这是一个融合经营和剧情的游戏,我是灵魂摆渡师,有一艘大船,一路上遇到了很多亲友,我把她们都接到了自己的船上,给她们建房子,帮她们达成心愿,最后送别她们,每次送别的时候,我都很不舍,想到最后船上只有空荡荡的房子和我自己以及小猫,好令人伤心的场景
One of my favorite games of all time. An incredibly rich story with an amazing diversity of characters plus cozy game mechanics make this an amazing game. This is a game that sticks with you long after you finish playing it 🫶
非常好玩的游戏
Enrolei esse jogo desde que ele lançou para jogar.. Para quem gosta de jogo bem de tristeza e de barco é bem legal. Uma experiência única, de longe a melhor coisa tecnicamente e a proposta inicial do jogo parece ser com o foco na narrativa, que é bem construída, quase todos os personagens (espíritos chamados) são bem originais, tem a sua personalidade, óbvio uns mais interessantes com mais tempo de tela e construção, mas no geral gostei de quase todos. A arte é simples porém muito bem feita, não existe shaders absolutos, grande pós processamento, mas uma arte simples e ainda assim delicada que cabe certinho com a proposta do jogo. A trilha sonora me marcou bastante, pessoalmente acho muito divertido jogar um jogo como esse, no quesito de ter uma trilha sonora bem única e realmente boa por quê para mim isso significa passar alguns anos relembrando o jogo ouvindo as músicas que mais gostei desse jogo. No geral a gameplay é bastante viciante. O único problema que senti é algo relativamente comum em jogos de mundo aberto, as vezes você segue por um caminho diferente do esperado e acaba deixando atividades para trás. Depois quando você retorna mais tarde para concluí-las elas já não oferecem tanto desafio e podem se tornar um pouco repetitivas. Porém isso é mais perceptível no final do jogo e não chega a prejudicar a experiência, já que a exploração é muito gostosa por si só. No geral um ótimo jogo não me arrependo de ter comprado e platinado.
divertido e muito sensível ao mesmo tempo e muito artístico! é muito bonito
Keep tissues handy. Works great on deck. It's an amazing experience***. *** - The systems can become rather tedious. And it is easy to softlock yourself for a while, mess up progression, and then you stop caring about the guests once the illusion is broken. I don't enjoy fishing minigames. They cause literal pain for me. So I skipped fishing until a quest gave it to me, and then I found a character I was missing for over 10 in game hours while confused on what I was supposed to do. Everything was essentially broken because I did not voluntarily engage with the fishing minigame enough. The lack of automation of tasks such as farming later on can also be a bit grating. The guests constantly needing you to basically bib feed them while whiping their chins, and then being jerks on top of it, loses its charm after a while.
perfect
너무 아쉽고 속상한 게임. 그래픽도 좋고 스토리도 (아마)좋을게 분명한데 왜 이 맛있는 재료로 이렇게까지 밖에 게임의 완성도를 높이지 못했는가에 대한 탄식이 나옵니다. 나쁜게임은 아니라고 생각해요. 다만 캐비어로 알탕끓인 느낌이고 알탕이 그냥 일반 알탕보다는 별로인 느낌이라 더더욱 실망감이 큽니다. 1. 스토리를 모르겠음. 초반이라서 제가 스토리를 이해 못하는건가 하며 플레이해봤지만 이정도 해봐도 이해 못하겠습니다. 그래서 영혼과 무슨 관계인거죠? 인물은 무슨 과거 얘기를 하고있는건가요? 세계관을 이해할수없고 공감되지 않았습니다... 그리고 이야기를 알기위해 더 플레이하기엔 제가 너무 피로합니다. 혹시 이 게임이 어떤 게임의 후속작인걸까요? 2. 힐링이 되지 않으며, 가끔 불쾌함. 중간에 들어있는 미니게임(번개모으기, 젤리모으기 등)은 반복적이며 피로했습니다. 으스스한 환경에서 번쩍번쩍거리고 시끄럽게 키보드를 놀리는게 힘들었는데요, 꼭 번개를 모아야 했나요? 꼭 젤리를 이렇게 무서운 곳에서 키보드 놀려가며 구했어야 했나요? 왜 나무를 자르고 천을 짜는것 마저도 하나의 미니게임으로 만드셨나요? 결국 그 귀찮음과 불편함 덕분에 멋진 이야기에 도달하지 못한것같아 너무 속상합니다. 또 캐릭터들이 배고프고 본인이 시킨일을 해달라며 독촉하는 과정이 제게는 불쾌했습니다. 제가 행복해서 하는 일은 당연히 좋죠... 근데 뭐 잘 알지도 못하는 개구리 아저씨 밥을 왜 제가 챙겨줘야하는지 모르겠습니다. 평소에는 본인이 챙겨드시고, 제가 유독 좋아하는것만 선물하면 좋아하시는 방향인게 훨씬 좋았을텐데 ... 본인이 낚시 하면 되잖아요 라는 생각에 몰입이 되지 않았습니다. 생선을 못먹겠으면 배타고 내릴때 같이 내려서 라즈베리라도 따드시면 되잖아요... 제가 힐링게임에서 원한건 이들의 기분을 0에서 10으로 만들어주어 행복하게 해주는거지, -10의 기분인 캐릭터들을 0의 기분으로 만들어주는게 아니었습니다. 3. 게임이 유저 친화적이지 않다. 솔직히 그래픽도 너무 예쁘고 주인공도 너무 매력있고 고양이도 귀여워서 위의 불편함을 감수할 생각은 어느정도 했으나, 정말 불편한건 이게임이 하나도 친절하지 않다는 부분에 있습니다. 왜 배의 특정 장소에 올라가야만 어떤 건축물에 어느 재료가 드는지를 확인할수있었나요? 왜 퀘스트는 한번 얘기하면 해당 인물에게 퀘스트 관련 얘기를 다시 들을수없고 요약본만 볼수있었나요? 왜 지도를 특정 장소에서 엔터를 눌러야만 볼수있었나요? 저는 매번 어떤 재료가 필요한지 찾을때마다 배에 꾸역꾸역 올라가서 확인하는 작업이 너무 불편했고, 사용자를 진심으로 생각해주지 않는다는 생각을 하면서 플레이했습니다. 안그래도 재료 구하는것도 피곤하고 재미없는데 그걸 확인하러 가는것도 비효율적이니 한없이 비효율적이고 피로하다고 느끼게 되었습니다. 직장인에게 휴일의 5시간은 어떤 돈하고도 바꿀수없을만큼 귀한 시간이라고 생각합니다. 저는 그 휴일을 망친것같고, 더 나아가 남은 시간도 피로하게 보낸것에 대해서 너무 속상하고 아쉽습니다. 이 게임이 제공하고자 한것이 무엇이든... 스토리가 목적이라면 스토리에 집중할수있게 만들어주셔야 했던건 아닐까요. 읽어주실진 모르겠지만, 아름다운 이야기와 잔잔한 감동을 원하며 들어왔으나 불편한 손목과 짜증과 아픈 눈과 답답함만 얻고 가는것같아 속상하여 느낀바를 다 적어보았습니다. 잘 플레이 했습니다.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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