
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.25/day in the week to Jul 21 → 12/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гра, яка знецінює не тільки твій час. Весь ігровий процес строїться навколо замісника Харона, перевізника мертвих. Але, як же я люблю ці але... Але, тебе взагалі ні за що не мають. Кожна примара має перелік своїх побажань, які більше схожі на вимоги. І ти, в образі головної героїні як взірцева шістка кабанчиком бігаєш та виконуєш їх. При тому, крім неповаги від ігрових НПС ще стикаєшся з неповагою зі сторони розробників, які не поважають ні тебе ні твій час. Починається все з анімацій. Вони так круто виглядять в трейлерах, там плавно, так мультяшно. Правда, коли ти починаєш грати, ти розумієш що кожна така анімація марнує твій час. Просто подивіться. Подивіться на різні анімації, рибалка, зпилювання дерева, обійми. І уявіть що ви будете їх бачити постійно. Десятки, сотні разів. Без можливості прискорити чи скіпнути Далі, переміщення по світу на своєму.. Кхм, титаніку. Точок інтересу на карті не так вже й багато. Я б сказав що їх навіть мало. Але карта велика. А твоє корито має швидкість як в дрейфуючого тазика. Не дуже спасають фастревели, тому що як я згадував вище, швидкість твоєї лохані на рівні дрейфу. Навіть найближча точка від фастревелу до якогось умовного острова займе мінімум одну хвилину. МІНІМУМ. Весь геймплей поки ти пливеш зводиться до рутини. Рибалка, городи, тварини, кухня, годування НПС Далі по сюжету. Я не знаю чому так багато людей хвалять сюжет в цій грі. Основний сюжет займає приблизно половину сторінки а4. Мало того, міфологія світу не прописана від слова взагалі. Питань після проходження тільки більше і більше. Чому Харон передав сили саме Стелі та її коту? Чому, коли прийшов час Стели продовжити шлях вона не знайшла собі заміну? Чому духи перетворюються на тварин? Історії персонажів нагадують не сюжет, а лорні записки, по яким ти маєш додумувати відсутні деталі. Всім, хто потрапляє на твоє корито ти бажаєш одного. Щоб вони покинули його і якомога швидше. Жодна історія не заставляє тебе співпереживати. Трохи статистики. Ачівмент за перевезення всіх духів отримали 10% всіх гравців. Ачівмент за другу зустріч з Аїдом отримали 25% гравців, за третю і останню зустріч з Аїдом отримали 20%. В гри в приципі дуже низький рівень отримання ачівок. При тому реально складних там буквально пара штук. Всі інші або сюжетні або зав’язані на грінд. Гра не заслуговує на ту кількість позитивних відгуків які отримала. Це нудятина, розтягнута в часі та просторі яку я категорично не рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.1M | 104.1K | 85% | $19.99 | |
| $37.1M | 87.7K | 96% | $19.99 | |
| $37.2M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $36.5M | 25.6K | 67% | $69.99 | |
| $37.3M | 270K | 95% | $11.99 | |
| $37.4M | 36.1K | 97% | $16.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 270 | 90% | $4.49 | |
| $2.7K | 79 | 49% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $80.5M | 142.7K | 97% | $19.99 | |
| $1.9M | 4K | 95% | $15.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有一些惊喜的点非常动人 人物饱满 不过前期有些材料没预留充足 后期会有一些通马桶乏力 不过瑕不掩瑜 好玩感人
好玩!!!
I really enjoyed this - the gameplay is very polished and there's lots to do, a good story and lots and lots of feels. The emotional side doesn't feel contrived, but genuine, It's a long road, but it is well worth the walk.
Aproveite bem o tempo que você passa com seus familiares e amigos. Quando errar peça desculpas, se redima e tente mudar, pois perder quem você mais ama dói muito. Esse jogo alterou minha percepção e me mostrou com mais clareza que devo aproveitar mais os momentos com as pessoas ao meu redor, um que no começo parecia apenas mais um jogo com uma abordagem interessante e um "gerenciamento" se mostrou depois como uma carta ao jogador sobre uma lição, uma que consegui captar e levarei para a vida toda. Compre!
This game is hurting my soul by just existing 11/10 ;-;
Tedious garbage. Skinner box with an obscure story.
蛮好的,我心情低落焦虑就来玩这个放松
我的理想型
10/10 beautiful emotional game, 100% worth to get.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.