
Build unique synergy spell combos to destroy the hordes of monsters and bosses in this rogue-lite action game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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ディスクでマナを稼いで魔法を撃って敵を殺すゲーム 火属性が発動したら爆発が発動、爆発が発動したら火属性が発動みたいに無限ループができて 後半はめっちゃめっちゃ魔法が発動しまくるので楽しい ただダメージを稼げばいいわけではなく、回復がシビアな関係で 敵の攻撃をしっかりよけたり、苦手な弾幕を持ってる敵から殺すなど ちゃんと考えてプレイする必要があるのでかなりやりごたえがある 永続強化もあるので最終的にはどうにかなるとおもう とても面白いです!
【お勧めしない】 理由:敵味方ともにバランスが崩壊している。最終的にリロールゲーになって構成が似たり寄ったりで飽きる。 ※メインルートの感想。メインルートは塔を登って敵を倒す塔周回型のヴァンサバ系。一周20~25分位でサクサク進む。 【良かった点】 ・魔法の発動条件とランダムな魔法の種類を組み合わせるのが新鮮で楽しい。組み合わせ次第でダメージが跳ね上がったり、下がったりする。 ・魔法とは別に装備品(レリック)で能力補強を行うことができる。魔法とのシナジーも考えられて楽しい。 【微妙な点】 ・似たり寄ったりの編成になる。終盤は縛りゲー ➡終盤になると敵味方で大魔法の打ち合いになり、怪獣大決戦が始まる。画面を埋め尽くすほどこれでもかと魔法をばらまくことになり、MAPも狭いため、大抵ほぼ逃げ場がない。対策もシールド付与して耐えるな方向性が大体決まってくる。立ち回りも余裕がなくなり、自身の射程範囲ギリギリをうろうろして、敵を画面内になるべく入れないなど新しくできることが減る。最初は楽しかったのに、環境のせいで縛りプレイを強要される。 ・バランスが悪い、リロールが良くない。 ➡ほぼ無敵みたいな組み合わせがある一方、特定の魔法や装備の組み合わせでしか性能が発揮できないものは、ほとんど使うことがないので無駄になる。環境のせいで上階に行くほど縛りが増えるので、使えない装備は即売却してリロールすることが増える。結果、良い選択を求めるリロールゲーになる。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, French, German, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
DPSを伸ばすためにスキルの組み合わせを試行錯誤して、自分だけのビルドを作るのが楽しかったです。
Going up one difficulty level at a time, and ship stomping them, is ♥♥♥♥♥♥♥ annoying, but the combos are fun and the builds can get pretty whacky.
死んだらやり直し。やる度に出てくる魔法や強化が変化する。そんなローグライク要素のあるアクションゲームです。 特徴的なのがディスクと魔法の組み合わせのシステムで、自分で魔法とその発動条件を設定できる感じです。 例えば雷の魔法で攻撃している時に、「雷の魔法が敵に当たると50マナを生成する」というディスクに100マナで発動する魔をリンクさせると、雷の魔法が2回敵に当たると、リンクした魔法も発動するといった感じです。 これを他の魔法(炎や氷、斬撃や物理、持続、爆発といったもの)に、発動条件のディスク(効果が終了したとき、向きが変わったとき、敵に近づいたとき等様々)を設定して複数繋げて高火力が出せるシナジーを作っていきます。 その要素がすごく面白くて、他にも武器や遺物といった要素もありなかなか奥が深そうな作品です。 他にもモードがあり、例えばヴァンサバライクの押し寄せる敵から生き残るモードもあってそっちも面白いです。 プレイ動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLcQHVZsCz0bRx7bKl428sWJ_afDAB2tSb
마석(경험치) 시간지나면 사라지는 단계는 왜 넣었는지 모르겠음 계산 못하게 만드는 과열시스템 기본 모드만 하고 버릴거면 금방 끝낼 수 있음 서바이벌은 그냥 게임 만든 김에 만든느낌
連鎖反応で技がでるので召喚系を出しすぎると激重になる弱点はありますが爽快で楽しいです 防御系は少なめで死ぬ前に殺せ系のバランスなのもよいです
lOVE IT
일반모드는 진짜 재밌게 했는데 뱀서모드가 진짜 개노잼임 근데 스팀업적의 절반 이상이 뱀서모드에 달려있음 뱀서모드 삭제좀 개노잼임진짜
Geiles Game nur wenn man stirb kann es passieren dass es aufhängt
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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