
You are an observer tasked with monitoring surveillance footage for suspicious activity. This innocuous job soon takes a turn for the creepy, as anomalies begin to appear, from moving furniture... to them. Experience a real-time horror straight from horror-filled creepypastas!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

You are a spectator, working remotely to monitor a CCTV system for suspicious activity. However ordinary the places you monitor might seem, they are sites of paranormal phenomena. Your job is not just to watch, but to identify anomalies that happen and apply the proper countermeasures. Be cautious: Whatever lurks out there will eventually notice it's being watched - and when it starts staring back, it might be too late...

Set in unsettling, everyday places, Spectator taps into the chilling world of creepypasta, drawing inspiration from stories like Slender and the Backrooms to create a deeply disturbing, eerie experience that keeps shifting just when you think you're safe.
Six distinct environments to monitor and observe. Each level can have over sixty different anomalies, generated procedurally to guarantee unpredictability.
Every playthrough is uniquely challenging and scary. Miss too many of the anomalies before 6 AM comes around and whatever's out there will come for you.
Spectator supports ultra-wide screen resolutions, touchscreens, and controllers out of the box, complete with a realistic visual style to enhance the experience.
Community translations were integrated into the game, allowing Spectator to support over 29 languages!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Italian, Arabic, Bulgarian, Portuguese - Brazil +17 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Joya de juego si me da ganas de agarrarme a madraz0 con los niveles porque si están retadores kajdkwjad está divertido la vdd recomiendo
Boring asf sorry not sorry
Прикольная игра на внимательность, бдительность и скорость, особенно когда ты играешь на сложности кошмар, где появление этих аномалий увеличивается в трое. Главное запомнит где и что может поменяться и все будет получаться само собой
Fun Spot-The-Anomaly game. I love the decision to have only one of each category of anomaly in every room. Knowing that you've already seen a picture change in X room, you know the others (if any) won't ever change and that makes the next attempt better. They're much more learnable when you can start ruling out categories and things to look at. It feels more like reasoning than simple memorization, which adds a dimension to the gameplay that I enjoy.
Цікава гра. Мені сподобалася. Треба бути дуже уважним.
Игра понравилась, даже очень. Много интересных остылок, этакая зрительная головоломка на память. Атмосфера в духе стареньких хорроров, очень понравилась! Видно, что игра делалась с любовью. Есть в ней что-то, что заставляет вернуться и пройти уровень еще разок) Разработчикам желаю успехов и продолжать в том же духе! Молодцы!
creepy game its so scary and atmospheric
Подобных головоломок, за исключением такой серии как «I'm on Observation Duty», не так и много, поэтому я не хочу судить игру чрезмерно строго именно потому, что большого выбора у нас и нет (да и такие игры проходятся за несколько вечеров). Так что в целом игра хорошая, особенно если игроку нравится именно такой тип головоломок. Не знаю, есть ли необходимость объяснять суть таких игр, но коротко напомню, что мы как бы сидим перед монитором, где нашей задачей является просмотр нескольких видеокамер на предмет изменившейся обстановки. В этой игре у нас 6 уровней, где каждый уровень связан с различными злачными местами, такими как заброшенный или частично заброшенный дом престарелых, некая научная лаборатория, фабрика, дом с приведениями и пр. Все локации оформлены в мрачном и полузаброшенном стиле, к примеру, на одной такой локации мы просматриваем камеры, расставленные в доме с приведениями, на что указывают расставленные то тут, то там узнаваемые электронные приборы, которые якобы должны фиксировать присутствие потусторонних сил. Так же в игре имеются привычные и в некотором роде клишированные локации типа кладбища, дороги через лесной массив, около которого расположили брошенные автомобили, пустой стеклянный парник, заброшенная школа. Как видим, стандартный или почти стандартный набор «страшных мест». Я не пытаюсь поставить это в минус разработчику, ведь всё решает вопрос как эти стандартные или классические места были реализованы. К тому же, такие вот привычные мистические зоны намного лучше всяких фабрик и заводов, которые тоже можно сделать мрачными, но всё же они менее походят на места, где водится всякая чертовщина, а ведь именно это и является центральным элементом. Как всё это происходит в игре, т.е. как мы решаем головоломки? На каждом уровне у нас около 5-6 видеокамер, на которые мы последовательно переключаемся, точно так же как у нас имеется возможность оставаться (смотреть) одну камеру сколько угодно времени. Так вот, имея стандартную картинку, время от времени на всех 5 или сколько там камерах начинают происходить изменения, как например, появление на стене надписи написанной кровью или появление дополнительного объекта или наоборот, когда предмет, который раньше стоял здесь, внезапно исчезает или загорается/тухнет лампа или предмет в своих размерах увеличивается в два раза. Другими словами, нашей задачей является заметить произошедшие изменения и далее сообщить, к какому типу изменений относится случившееся. Ниже экрана у нас имеется вариация из 10 типов изменений, таких как «пропал предмет», «увеличился в размере», «появилась надпись», «световая аномалия», «предмет передвинулся», «другое». Игроку не нужно указывать на аномалию, а достаточно выбрать то изменение, которое, как он думает, и произошло. Если игрок правильно выбрал произошедшее изменение, и если оно вообще было, игра через несколько секунд проинформирует игрока и уберет это изменение. В зависимости от уровня сложности игры, коих тут три, мы имеем появление аномалий (тех самых изменений) в прямой зависимости от выбранного игроком уровня сложности. Игра довольно легкая на самом первом, нормальном, уровне сложности и очень сложная на самом последнем. Сложность заключается даже не столько в незаметных изменениях, сколько в скорости их появления. Я игру прошёл дважды, вернее я прошёл все 6 уровней на двух разных уровнях сложности, но вот последняя оказалась настолько сложной (по причине скорости проявления аномалий), что я не смог пройти даже первый уровень, первую локацию. Скорость появления аномалий, даже при том, что большую часть я уже знал, просто невероятно быстрая. Учитывая что аномалия не сразу удаляется с экрана, после того как мы выбрали из предложенного списка, а на это требуется секунд 10 и учитывая что аномалий на одной и той же локации (видеокамере) может быть и две и три, я просто тупо не успевал отправлять запрос на их удаление. Плюс, некоторые аномалии действительно было трудно заметить, а порой возникали трудности с идентификацией самой аномалии, т.е. что это за аномалия, к какому типу её отнести. В итоге, я видел аномалию, но не понимал, с каким типом аномалий её связать из-за чего тратил драгоценное время на попытку перебрать варианты. Да, это актуально лишь на самом высоком уровне сложности и большинство игроков пройдут игру лишь на первом уровне сложности, максимум на втором (который предлагает сбалансированный челлендж). Так что это не является претензией к игре и возможно для прохождения игры на самом высоком уровне сложности нужно просто тупо выучить все аномалии, но тут есть одна проблема. Графически игра неплохая и картинка, которую ретранслирует видеокамера или видеокамеры, зачастую красивая, да и к тому же у нас тут не чёрно-белая камера, а цветная и плюс, создан эффект реальной видеозаписи (горят свечи, дверь под воздействием воздуха, медленно то открывается то закрывается, на одной локации мы видим как падают листья и многие другие анимации, которые создают эффект «живой картинки», а не статичной). Однако сами аномалии тут довольно среднего качества, особенно аномалии с появлением всяких чупакабр. Порой возникало ощущение, что в некоторых локациях вдохновение покинуло автора. Давайте подумаем, какую картинку, которую будет ретранслировать видеокамера, нам нужно создать? Картинка должна создавать атмосферу саспенса, напряжённую, немного пугающую, т.е. всё как в фильмах ужасов, когда по одному кадру понятно, что что-то сейчас произойдёт (что-то вылезет). Проблема с этой игрой в том, что таких картинок в игре не так и много, а появляющиеся аномалии крайне редко создают пугающий эффект, т.е. аномалии тут лишь в некоторых моментах являются частью условного «ужастика», ибо в основном это стул, который пропал или картина, которая изменилась или дверь, которая увеличилась в размерах или произошло её дублирование. Лишь в редких случаях мы видим надпись на стене написанной кровью или появление нечто или свет очень странно и зловеще приглушён. Я хочу сказать, что автору игры не удалось совместить «мрачную картинку» со «зловещими аномалиями». И вот это сильно повлияло на общее впечатление от игры. С одной стороны у нас определённо условные пугающие локации, но с другой... на них ничего или почти ничего страшного не происходит. Сюда же – странные звуки, как то поскрипывание двери/окна. Этого нет и поэтому эффект от погружения в игру довольно небольшой.
Отличная игра про поиск аномалий, с хорошим балансом(играл на кошмаре, про другие сложности ничего сказать не могу), понравился темп игры и не было скучно, а чересчур спрятанных аномалий было мало. Хорошая игра на вечер. 8/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.3K | 98% | $9.99 |
Related
| Ayasa: Shadows of Silence | $65.9K | 104 | 68% | $24.99 |
| Palmyra Orphanage | $65.9K | 712 | 89% | $5.99 |
| There Exists Nobody | $65.9K | 903 | 93% | $4.99 |
| FUTURE GPX CYBER FORMULA SIN VIER | $65.8K | 104 | 76% | $29.99 |
| How To Grow a Black Hole | $65.8K | 507 | 69% | $3.99 |
| Dead Horde | $65.8K | 653 | 34% | $3.99 |