
This game is a deduction game where you collect evidence from a murder scene to find the murderer. Eight boys and girls are admitted to the school. At the school, there is a crazy ghost named "Milla" who haunts and kills people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
物覚えの悪く無能扱いされていた少年ミシェルが ある出来事がきっかけで特殊な病気にかかり 逆に暗記力が異様に発達して浮いた存在となる。 特殊な病気持ちが集まる学校に転校させられるが、 その学校で生徒に取り付く殺人鬼に命を狙われる推理アドベンチャー。 難易度は低めでクリアまでは約4時間くらいのボリューム。 グラフィックは味のあるイラストで一枚絵は豊富です。 絵で感情や状況を伝えるという点では成功していると思います。 個人的に気になった点は ・細部に多少噛み合わない設定がある ・オートセーブのみでイベントシーンが長めなので 少し用事が出来て中断したい時に終了すると イベントシーンがまた最初からになる ・1480円のSteamインディー帯を考えると値段が高めに感じる 辺りです。 最後までプレイをさせる光る力は感じたのと 一つの短編ノベルとしては悪くないので 個人的には五分五分の評価です。 ワンコインで薄利多売路線なら青に寄れると感じた作品です。
[h1]文章を読ませるタイプのビジュアルノベル[/h1] 日本語対応、コントローラー対応 分岐無しで進行するビジュアルノベルでBADENDなし 一本道だけど4時間程度のボリュームあり 残虐表現やビックリ表現はある…けどさほど怖くない ベタベタ能力バトルから えっ?と思わせる展開、伏線の回収まで鮮やかだった 逆に気になったのはキャラ絵と背景 もう少し身長差や目つきの書き分けなどがされていれば 世界観やキャラの魅力で引っ張っていける気がする 個人的にビジュアルノベルはBADルートに入ってしまっても 楽しめる人間なので重要選択肢でミスしたらあっても良かったかな?と思う 折角オートセーブも搭載されているし 読後感は悪くなく、作っている人の熱量のようなものが伝わってくる 価格設定的に少し高めで他のインディーゲーと天秤に掛けると 買いづらい価格なのが悩ましい [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[h1]「人は何のために生きるのか」[/h1] [h1]概要[/h1] キラキラミラは[b]ミステリー系のアドベンチャーゲーム[/b]である。[b]事件と推理を通して物語が進行[/b]していく。その過程で登場人物たちのことを深く知っていくことになり、物語を終わりへと導いていく。 日本人作者のようで[b]日本語にも対応[/b]している。そして[b]操作はキーボードとコントローラーをサポート[/b]している。遊びやすいタイプのゲームであろう。 [h1]物語[/h1] [b]主人公はミシェルという中学生の少年[/b]だ。彼は物覚えが悪く学習成績も悪かったのだが、[b]とある出来事を通して超記憶症候群的な特殊な能力が身につく[/b]ことになる。これは何でも正確に記憶できてしまう症状なのだが、その結果国家によって特殊な能力を持つ少年少女が集められた、[b]ウエストウッド中学校へと入学[/b]させられてしまう。しかし、そこには恐ろしい[b]殺人鬼が潜んでいる[/b]のであった……。 [h1]ゲーム性[/h1] 推理の要素はあるのだが、[b]基本的にはビジュアルとサウンドのあるノベル[/b]と言った方がいいだろう。推理の選択は大局に影響せずに進むので[b]一本道[/b]なのである。狭い[b]学校内を探索する場面もある[/b]のだが、多くは文章を読んでいる時間となる。筆者はほとんど進行が詰まることがなくても[b]クリアまでに7時間程度[/b]かかった。ただ没入するためにドラマや映画の台詞のような口述速度で読むタイプなので、[b]速読する人たちならもっと早くゲームは終わる[/b]だろう。しかし、いずれにしても[b]文章量はそれなりに多い[/b]ゲームである。 [b]ゴアとジャンプスケアがある[/b]となっているが、元々の[b]絵が怖くはない[/b]ので個人的には特に気にならなかった。ゴアの部分はこの手のゲームだとどうしても必須な部分で、特に推理に関わる部分では避けては通れない。だが前述したように絵が怖くはないので、[b]多くの人たちにはそれほど問題にならない[/b]だろう。 [h1]良い[/h1] [b]文章がとても丁寧でわかりやすい[/b]。そして誤字脱字も少ない。 [b]キャラクターアイコンの表情の数が多め[/b]で良い。これにより臨場感がよく伝わってくる。そして[b]背景画の枚数も多く[/b]、これも臨場感を高めてくれている。 場面にあった[b]曲のチョイスが良い[/b]。そして[b]曲が入ったり切り替わるタイミングも良く[/b]、これも読み手を惹き込む要素の一つになっていると感じた。 [b]メモライズの機能と解説内容が丁寧[/b]で良い。これを使った推理時のヒントも含めて表現が良くできている。 [b]探索時に進行がわかりやすく配慮されている[/b]。 読み返しの機能が良い。 自動セーブの機能がありがたい。 [h1]惜しい[/h1] 事実上[b]ゲーム性が低い[/b]ことが上げられるだろう。選択肢での結果の違いがあった方がゲーム性が出てくる。それに[b]バッドエンドも含めた複数のエンディングがあった方がゲームらしくなった[/b]であろう。 ビジュアルの品質にばらつきがある。[b]内容は先が気になり読ませるタイプ[/b]なのだが、これは遊んでみるまでわからないので、入り口の部分で損をしていると感じた。 価格がこのタイプのインディーゲームとしてはやや高めである。[b]ライバルが多い価格帯[/b]でもあるので、もう少し価格が低かった方が手に取って貰える可能性は増しそうだ。 同じ台詞を喋る場面に遭遇した時に、それを[b]読み飛ばす機能[/b]を見つけられなかった。 [b]演出多めの場面で自動セーブの間隔が長すぎる[/b]。10分や20分間隔で休みたい人には辛い。 [h1]攻略[/h1] 一本道のノベルゲームなので、[b]誰でもいつかはクリアへと到達する[/b]ことだろう。特に本作についての攻略に必要なことはない。それなので少しだけ書いておこう。 探索パートでは進むべき方向に赤い三角形の指示が出ている。そして調べる必要のある部屋等の入り口にも赤色表示でわかるようになっている。 推理時のヒントの出し方は、Fキーを4回連打すればよい。 [h1]総評[/h1] 物語自体はよくある[b]孤立空間での事件とその推理[/b]から始まっているのだが、このあたりは[b]近年の人狼ブームの影響[/b]もあるのかなと感じた。しかし、物語が進んでいくと様々な[b]伏線の回収や意外な展開を持つ[/b]ので、これらを表現したくて作った[b]ビジュアルやサウンドのあるノベルと考えると十分なクオリティ[/b]に達している。 絵の品質に関しては価格を考えると取っつき難く感じる人たちもいるだろうが、いざ始めてみると[b]キャラクターアイコンの表情は多く、背景画も多いので臨場感は伝わってくる[/b]。そして何よりも[b]文章が丁寧で読ませるくらい上手く書かれている[/b]ので、意外とあっという間にクリアまで進めてしまう人たちも多いのではないだろうか。作者の作品に対する情熱みたいなのを感じるくらいには、この作品は力が入ったデキとなっている。 筆者はキーボードだけで終わりまで操作したが、これがまたとても遊びやすくなっていた。よく使うキーは大体揃った場所にある。決定Enter、戻るBackSpace、メモライズShift、移動カーソルキー、SteamスクリーンショットF12と、[b]あまり多く手を動かさないで操作できるのは、文章に集中したいノベルゲームとしては素晴らしい[/b]と思う。 今までの解説通りでゲーム性はあまりない。それなので[b]ゲーム性を強く求めるゲーマーにはおすすめしづらい[/b]が、[b]ビジュアルやサウンドのある読み物としてのノベルが好きという人たちにはおすすめしたい[/b]。[b]ノベルとしては十分なクオリティがあって楽しめる[/b]ことだろう。 [h1]長所[/h1] [b]日本産なので日本語が有る。[/b] [b]コントローラーでもキーボードでも遊べる。[/b] [b]キャラクターアイコンの表情が豊かで状況が伝わりやすい。[/b] [b]メモライズの説明が細かくて丁寧。[/b] [b]キャラ立ちしていて覚えやすい登場キャラクターたち。[/b] [b]背景絵が多くて状況がわかりやすい。[/b] [b]探索パートではわりと頻繁にある自動セーブ。[/b] [b]選曲の良さと曲を入れたり切り替えるタイミングの良さ。[/b] [b]ゲームは全体に丁寧に作られていて、文章も丁寧かつ続きを読みたくなるクオリティに達している。[/b] [h1]短所[/h1] [b]物語や文章の進行に冗長に感じる部分がある。[/b] [b]品質が統一されていない絵。[/b] [b]ゲーム性が低い。[/b] [b]イベントシーン時の自動セーブの間隔が長すぎる。[/b] [b]同じ台詞が出た時にキャンセルできないので、長文だと意外とストレスが溜まる。[/b] [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/gamingchild]ゲーミングチャイルド[/url]では、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]キュレーターのフォロー[/url]をお待ちしています。[/quote]
特殊能力を持つ8人の子供たちが学校らしき場所に監禁されて幽霊を名乗る存在に「今からこの中の一人に取りついて人を殺すから推理して当ててね!」と言われてデスゲームが始まるという展開から始まる推理アドベンチャーゲーム。 8人の登場人物でこの形式のデスゲームをやったら1ラウンドで最低2人退場するからこれ何ラウンドもできないよね?と思った人は正しい。 冒頭のお話はぶっちゃけダンガンロンパのフォロアーだな、という印象だがちゃんと別方向に展開する。 幽霊に取りつかれて犯行するのでは犯人に葛藤とかなくて面白くならないのでは?と思うかもしれないが主題がそこにはないのであまり問題には感じなかった。 全体的にキャラも立っているし展開も序盤の設定からは想像もできない方向に転がっていったので楽しめた。 ただ各キャラの持っている能力やある人の行動があまりにも決められた展開ありきなのは気になってしまった。 行動については一応強引に考えればぎりぎり納得できない事も無い範囲には収まっていたとは思うのだが、人によっては受け入れられないかもしれない。 グラフィックは荒いものの、豊富な1枚絵でお話を分かりやすく見せてくれる。 またバックログを見ると縮小された1枚絵も表示されるようになっていたのはとても良かった。 システム的な所は特筆する事も無いけれど使いやすくまとめられているのだが、オートセーブかつその頻度も高くないため手戻り無しにプレイを中断できるところがあまり見つけられなかったのは気になった。 その為なるべく一気にプレイし終える時間を確保してプレイする事を勧める。 全部で6時間くらいのゲームなので休日1日あれば問題ない。 結論としてはダンガンロンパシリーズをプレイし終えてしまってああいう方向のゲーム他にないかな、と思っているような人にお勧め。
4-5時間で遊べるダンガンロンパ風の推理アドベンチャーゲーム。 特殊な力を持つ"遺伝子異常者"達が閉鎖された学校に集められ、そこで起きた殺人の犯人を探し出すゲーム。こういう閉鎖空間のデスゲームすき。 登場人物達は"遺伝子異常"という名の特殊能力をそれぞれ持っているのが面白い(ダンロンでいう超高校級の能力)。例えば主人公のミシェルは"完全記憶能力"の症状を持っていて、事件の捜査・議論で大いに活躍します。一方で殺人に関しても、能力の行使により通常では不可能な方法で遂行されており、それらを考慮した推理が必要になる点も面白い。 事件の解明パート(いわゆる学級裁判パート)は導線がしっかりしているので、誰でも真相を解明できるようになってます。手がかりを提示する場面は何度間違えてもゲームオーバーにならないので安心しよう。 ヴィジュアルは紹介動画からも分かる通り結構癖のある絵柄が特徴的。好みが分かれるところだとは思いますが私は好きです。描きやすい絵柄なのかCGの数がこの手のゲームにしてはめちゃくちゃあります。豊富なイラストで物語が彩られていてGood。 気になった点: ・ゲーム中に表示されるガイドについて →ミシェルを操作中、次に何処に行けばいいかを赤い矢印で示すガイドが常に表示される。この機能のお陰で迷うこと無くゲームを進行させることができるけど、事件の手掛かりを集める捜査パートでもこれが表示されるのが少し気になった。赤い矢印を辿っていけば全ての手掛かりを集められるので、誘導されすぎてあんまり捜査してる感が無かった。個人的にはもっと捜査してる感が欲しかったです。 総評: ダンガンロンパなどのデスゲーム系のADV好きにオススメ。先が読めない展開できっと止め時が分からなくなると思います。一番印象に残ったシーンは[spoiler] チヅル からゲロを吐かれる [/spoiler]ところ。ここはいきなりすぎて普通に笑った。ダンロンSみたいにデスゲームが無かった世界線のお話とか作ってくれても面白いと思います!
プレイした感想ですが、 面白かったんですけど所々でうーん?ってなりました。 一つだけ指摘するなら、 能力や設定がちょっとご都合すぎるなと思いました。 役者が先か台本が先かって話です。 プロットのために各キャラクターの能力や背景が作られている感じが拭えなくて それがプレイしてて何度も目につきました。 ちょっと内容に触れるので隠しますが、 [spoiler]具体的にはアマノの能力の使われ方が特に顕著です。 ミシェルに主人公補正を付けるためだけに使われてしまって、 先の展開も読めてしまうし不憫だしでちょっと可哀そうでした。 背景設定についても、 後半に矢継ぎ早に分かることで勢いをつけてクライマックスに行きたいのはわかるんですけど、 それまでにらしい布石が一切ないのでこじつけ感を強く感じます。 これの対策としては、メモが落ちてて最初は意味が分からないけれど、 集まってくるにつれて背景が見えてきて、 もしかしてそういうことか?とプレイヤーが感じ始めたころを見計らって、 じゃーん実はこういうことだったのさ!やっぱそういうことだったのか! って流れでやってるものが多いと思います。[/spoiler] という目が肥えてるプレイヤーレビューですが、 素直に面白かったです。
良いか悪いかの二択なら良い 大筋はそこそこ面白いけど、ゲーム部分の作り込みが甘くなった結果この形に持って行ったノベルという風体 細かいところは雑で最後まで投げっぱなし、B級映画を見た後の歯に詰まったような感覚 というより全体的にB級映画、クソ映画というほどでもないのが救い でもこの出来ならサメ映画5本買って見る方が楽しいよ
初めはうわー、こりゃモロにダンガンロンパフォロワーだなと思いましたが、 最後までプレイすると本作独自の良さは複数ありました。 特に一枚絵は非常に多く、4~5時間程度のゲーム全体で300枚を大きく超える凄まじい量です。 その分やや癖があるというか、悪く言えば粗さもある簡略化された画風ですが、 演出力には極めて大きな助けになっていました。ここはもう手放しで褒めたいです。 ラスト付近の展開も中々良く、読後感はかなり良かったです。 全く新しい、他では見られないようなシナリオとまでは言えませんが、終盤で大きく盛り返してくれた感はありました。 ただ、逆に言えば序盤~中盤はさほどって感じですね… 特に推理ADV的に見ると、被害者や犯人の意外性もそこまで無く、 かと言って事件の派手さや不可能犯罪的なトリックの巧妙さがある訳でもなく。 本作は各キャラの能力設定がありそれがちゃんと活かされてもいますが、 こちらの予想を超えてくるレベルではないです。 それでも推理パートの演出力が高ければ話は違うと思うんですが、 本作の推理パートって普通に教室で話してるだけで、なんだったらここが一番演出地味なんですよね… 音楽も推理パートはやや盛り上げ不足なのと、フリー素材なのでところどころ曲調の統一感への違和感もあったり。 ゲームとしても体力やゲームオーバーも無く間違え放題なのでそんなに緊張感は無いです。 と言うか本作、褒めるところが推理パート以外のところばかりなので、 正直このゲーム推理ADVでなくても良かったんじゃないのって気はちょっとします。 そんな訳で正直無条件にお勧めできるとまでは言い難いですが、 トータルで言えば値段分の評価は充分できるとは思います。 気になる方は買ってみていいのでは。
超能力を持った登場人物達のデスゲームものです。 推理パートはあまり長くなくシンプルで、ノベルゲームのようにストーリーを読む時間が結構あるので 議論や論破をたくさんやりたい人は満足出来ないかもしれません。 超能力が出てくる時点で当然ですが、物語の中心にファンタジーな要素が含まれるので注意。 ただそれらを踏まえてもトリックや伏線などは非常に面白く楽しめました 序盤に虫の描写あり・怖い絵のスチル多め・赤文字叫びなどあります
游戏のプレイ時間は約8~9時間です。 最終章は特に長く、終わりそうで終わらないストーリーが続きます。 寝る前に終わらせるつもりが、結局午後6時から夜通しプレイしてしまいました。 全体的にストーリーは非常に良いですし、厳密さもありますが、いくつかの小さな欠点があります。 AmanoとChizuru兄妹のストーリーが不十分に描かれています... なぜSamuelとRolly、AmanoとChizuru、明らかにペアであるにも関わらず、AmanoとChizuru兄妹のストーリーの配分がこれほど不均等なのでしょうか。。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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