
Play as a Sparkle of Life and grow into a beautiful aquatic being. Immerse yourself in the atmospheric surroundings from the beginnings of life, and the beautiful soundtrack to complement your experience. Explore the vast deeps in a quest to join the most developed organisms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian
Reviews
Hello friends, Today i will review the game Sparkle 4 Tales. This game is in the same series as sparkle zero, sparkle 2 EVO, and sparkle 3 genesis. In this game, it is the same as the others, except they added a full size area that you can seamlessly teleport to different maps. This means it is really easy to get lost in the game due to no maps. The other problem with this game is the music. The music is really nice, but there is a bug that makes 2 music tracks that play at the same time. This is a headache inducing bug. They also try to add a story to the game where a narrator (which is unread) tells you things and tries to help you. Anyways, here are my pro/cons: PROS: - Gorgeous graphics. - Beautiful music. - The game developers tried a different approach to this game compared to other sparkle games. CONS: - Music bug that leads to headaches because 2 music tracks will play at same time. - The open world is so open, it is easy to get confused what and where to go next. A small mini map would of been helpful in this aspect. The fact the music bug exists in the game is a very negative point to me. It actually physically gave me a headache while playing the game. I emailed the company that made this game about the music bug, so they are aware of it. The world is huge you play in, and i feel there should of been some kind of mini map to help you. The only indication they give you are small red and yellow icons in front of your sparkle character. Mainly because of the music bug, i cannot recommend this game. Until the developers fix the bug, i cannot recommend this game. When they fix it, i will change this review from negative to positive.
Possibly the worst of series. The game breaks very easely. Due to the large amount of open nothingness and "cracks" youre supposed to go through, you'll never know if you're going to the void or next checkpoint because the devs for whatever reason didnt decide to make actual borders in the map. If you decide to backtrack (which many who wants to 100% does) you risk breaking the game again by phasing out of the game, not allowing you to progress because youre stuck in that "floor". The arrow thats supposed to "guide" you breaks and get stuck at one position. The sound (effects) is completely broken. Its like it doesnt care what volume your pc is set on, because it blasts your speakers/ headset to 100% and there's no option to turn this off. This is the first experience you get playing the game almost breaking your eardrums. Remove this game from steam asap.
[h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/ Casual adventure + artistic music and visuals + minions = Gobble up food pellets to gain minions and evolve. Explore and enjoy the atmospheric space while evolving. The modern Pac-man adventure.
[h1]- Вы что это, и конфеты за меня есть будете? - Ага![/h1] Визуальное преображение серии в лице данной части подавало мне большие надежды и на соответствующие улучшения в геймплее. Но после 3 части, пройденной дважды (на смарте и ПК), хотелось оценить все по порядку, а сейчас при такой скидке грех было не взяться за все сразу. И вот я добрался до "свежатины". Больше всего смущал тот факт, что почти за год с релиза на Tales почти никто не обратил внимания. Где обзоры, где обсуждения?! С чем это связано? Потому что у каждой части был свой разработчик и они не мелькали рядом? С отсутствием достаточной рекламы перед выходом? Разочарованием в серии игравших в прежние части? Я просто теряюсь в догадках. 3 часть некоторых игроков разочаровала после 2, я же на днях успел полюбить Evo и возненавидеть почти одновременно, решив, что Genesis останется для меня лучшей в первой троице. Возможно, очередная смена разрабов и отсутствие их контакта с игроками дала нам то, что мы имеем под №4. Переход от монохрома биомов в цветную палитру, конечно, порадовал. То же могу сказать про окрас и многогранность изменений нашей караболы. Локализовали для нас. Музыка всё так же радует. Или не очень? Короче, игру я не буду возвращать - по такой-то скидке это не деньги - и постараюсь её пройти, возможно, дополнив потом обзор, но рассказать о нюансах, которые меня не порадовали, захотелось уже сейчас. Загибаем пальцы... 1. В меню курсор зачем-то сделали магнитным к надписям разделов. При том, что они довольно близко, это мешает. Мелочь, а не к месту. Ради чего это, не понятно. 2. Громкость одна на всю игру. Но в отличие от прежних частей она не сбалансирована. На первом делении ползунка уже примерно средняя громкость музыки, звук эффектов куда громче, а ниже только мьют. 3. На одном из слоёв саундтрек либо слишком перегружен звуками, либо помимо фоновой композиции играет ещё что-то тише и не особо в тему. 4, 5, 6, 7. В плане локаций игра вернулась к Zero - много слоёв в одной среде, никаких плиток с уровнями. Кажется, удобно, но... Даже на старте эта маловесная игруля умудряется недогружать фпсов, заметны мелкие подёргивания. Миникарты больше нет, но есть линии путеводные к проходам и стрелки к основной цели и мобам вместо радара. Водят, как маленьких детей. Но при этом пойди разберись с этими воронками. Они работают только в одну сторону, причём они разноцветные, могут кидать не на соседний слой, а куда-то дальше, но без миникарты поди запомни, где какая. Ты можешь не знать, в какую надо, чтоб вернуться туда, где закончил или вылетел. И вот есть, вроде, камни-чекпоинты, но что-то к ним я ни разу не возвращался, меня всегда кидало на стартовый слой. Либо побитым от моба, либо от "стен". А если ты по-новой влетел со стартового на первый слой, то тащиться тебе для возврата в самый его дальний конец, чтоб подняться обратно. Кнопка "заново" в меню ничем не помогает. 8. Для движения с мыши лкм теперь придётся держать, потому что на пкм поставили скилл. 9. Мушки-пособники с одной стороны полезны: они и мобов помогут быстрей разобрать, и кристаллы уничтожают. Но при сборе хавки у меня часто возникал вопрос: кто быстрее съест, твоя козявка или муха. Когда их много, можно не думать о сборе, но если их 2-3, то хочется процесс ускорить, плывёшь к плюшке свободной, а летун сворачивает к ней и лопает перед щачлом твоей креветки. Холостые действия выходят, но эт уже личная придирка. В общем, пока лично меня эти "новшества" игры разочаровывают, несмотря на приятное обновление стиля. Upd. Собрался честно добить эту душную и неинтуитивную часть, но это выше моих сил. Стен-камней касаться нельзя - урон. Мушки без хавки не родятся. Если здоровяков не добил сразу с их помощью, будешь дрочить по насколько блестяшек в заход. А до них ещё добираться хрен знает откуда. То есть надо будет запоминать путь, местами не имея никаких ориентиров, потому что камера невысоко, а вокруг пустота. И навигация тебе не подскажет, где ты уже был. В этом смысле любой ДС или соуслайк будет понятней. Коридор-раннер ещё одно кривое решение с видом от хвоста. Повороты в нём тугие. Возле узкого прохода можно упереться в камень, и игра не даст его обойти, сбивая хп в 0. До кучи, когда ты снова попадёшь к этой "трассе", ты сможешь доесть несобранные светляшки, но весь этот длинный путь уже придётся ползти в обычном режиме без ускорения и видом сверху. Особенно приятно будет, если ты всё уже там собрал или попал, в очередной раз заплутав. Удалить и забыть...
本作是光影穿梭系列游戏的第四个作品,是一款玩法类似于贪吃蛇的休闲小游戏。 游戏的画面对比前作的话更加绚丽,细节也更多。 音乐的话较为重复,不过听起来挺空灵的。 玩法上就是跟随着若隐若现的线路吞噬光球或者其他种不同的小生物最终进化成不同的强大生物。 游戏的操作相当的简单,只需要按住鼠标正键就可前进,然后玩家操控鼠标,就可以控制这个浮游生物转向。 游戏种玩家控制的这个游生物可以进化获得三种不同类型的进化,食肉、杂食和食草,每种都有自己独特的能力。 比如说食肉类型的技能是冲撞,能够更快的杀死敌人,食草则可以吸引光球直接飞到自己身上。 玩家啊还可以获得橘红色的方尖碑得到帮你吃光球的小飞虫,小飞虫的种类很多,除了帮玩家吃光球,还能帮玩家攻击敌对虫子。 不过玩了一段时间,敌人很少看到,主要就是在吃光球。 对于我这种喜欢打打杀杀的玩家来说,玩起来有些过于无聊了。 [b]总结[/b] 休闲小游戏,无聊的时候可以进去看看。 不推荐不喜欢漫无目的在空荡的地图里来回转悠的玩家尝试。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯 [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
[h1]Sparkle 4 Tales, czyli jak zaprzepaścić fenomen ciekawej serii gier[/h1] Czwarta część cyklu gier "Sparkle", gdzie zaczynamy jako niepozorna tytułowa iskierka, by z czasem poprzez zbieranie doświadczenia przeobrazić się do jednej z trzech dostępnych "klas" naszego głównego bohatera [w zależności od tego, jaki typ tej 'iskierki' się wybierze]. (Jednak nie będę zdradzać szczegółów - mogę powiedzieć tylko tyle, że zbytnio to te klasy się nie różnią.) [h1]Fabuła[/h1] Ni z gruszki, ni z pietruszki trafiamy do Cienistej Pustki, gdzie grasują tzw. Cienie. Z owej lokacji nie można się wydostać - no chyba, że pokona się Złego [po prostu - tak go nazwano: Zły], jednak zanim to zrobimy to najpierw trzeba przemierzyć kilka oddzielających go od nas obszarów niszcząc po drodze tzw. Kryształy Cienia, które miały uniemożliwiać wrogom odradzać się na nowo w danym obszarze[spoiler], ale coś nie wyszło[/spoiler]. Tak więc cel jest postawiony jasno - przebrnąć przez wszystkie dostępne lokacje, ewoluować do maksimum i pokonać największego wroga. Coś niewiele wspólnego ma to z tytułowymi '[u][i]Opowieściami[/i][/u]', nieprawdaż? [h1]Grafika[/h1] Warto w tym momencie napomnieć o jednym z kluczowych aspektów samej gry, a mianowicie grafice. Otóż widać, że ktoś tutaj chciał być nowoczesny i pójść w bardziej zmodernizowaną szatę graficzną, jednak... No, coś poszło nie tak ewidentnie, albowiem może i gra chciała być nowoczesna na swój sposób, jednak wraz z ogromną ilością nagromadzonych kolorów moje odczucia były jak podczas ogrywania odświeżonej drugiej, albo trzeciej części gry... Tyle, że w wersji dla dzieci <w tym miejscu można soczyście uderzyć się w czoło>. Jakkolwiek lubię obecną minimalistyczną szatę graficzną, do której twórcy przyzwyczajali od początku, tak próba jej odświeżenia w pewien sposób tutaj zakończyła się fiaskiem. Niejednokrotnie już po 15-minutach rozgrywki oczy będą bolały niemiłosiernie, a jak na złość gra nie posiada opcji odnośnie ustawień jasności, gammy, czy chociażby kontrastu. Oklaski na leżąco dla pomysłodawcy. ... Na plus same modele protagonistów, jak i również pozostałych morskich stworzeń poruszających się od czasu do czasu takich jak np. meduzy - dzięki czemu nie jest aż tak sztywno. Mimo wszystko na tle reszty wypada to niezwykle przeciętnie. [h1]Oprawa audiowizualna[/h1] Ten aspekt - choć na pierwszy rzut... ehm, ucha - nie jest powalający, tak po każdej spędzonej minucie przygrywająca w tle ścieżka dźwiękowa w połączeniu z efektami dźwiękowymi nie jest jakoś specjalnie zła i nawet można by rzec, że buduje fajny klimat. Oczywiście żeby nie było - muzyka oczywiście się zmienia poprzez przemieszczanie się między rozmaitymi lokacjami, także nie będzie się miało odczucia, że "to już wcześniej leciało". Do samej oprawy audio-FX nie mam żadnych zastrzeżeń - jest całkiem poprawna i akceptowalna. [h1]A.I.[/h1] Tutaj jakoś zbytnio nie mam co się rozpisywać. Cienie będą uprzykrzać życie naszemu bohaterowi za każdym razem, kiedy tylko się do nich zbliżymy. Czysty skrypt, gdzie jest tylko jeden wyznaczony cel. A że cel jest tylko jeden to warto nadmienić, że skuteczność ataków wynosi okrągłe 100%. Kto chce to może to podciągnąć pod element tzw. wyśrubowania poziomu trudności, gdyż jako nowość - można tutaj zginąć, więc niejednokrotnie NPC będą nas zmuszać do przemierzania po raz n-ty danej lokacji. I właśnie przez tego typu aspekt rozgrywka staje się monotonna i żmudna, a zabijanie NPC'ów to tak naprawdę jedyna 'atrakcja' tej części... Słabo no. [h1]Nowości | Co zmieniono na lepsze/gorsze?[/h1] ⭐️ Brak mapy Pozostałe części przyzwyczajały do tego, że zawsze patrzyło się na swoją pozycję na mapie i w pewien sposób miało się orientację, co i jak, natomiast tutaj... Nie skomentuję tego. ⭐️ Brak intuicyjnych teleportów Jak już trafisz w jedną lokację to musisz dotrzeć do jej końca, by dopiero wtedy przenieść się w inne miejsce. ... Ale jak to nie pamiętasz drogi? No nic, czekać cię będzie zatem godzina za godziną żmudnej przeprawy z jednego miejsca na drugie. ⭐️ Znajdźki (totemy) Po ich zebraniu umożliwione zostanie przełączanie się między typami ewolucji naszego bohatera [wcześniej jest to niemożliwe]. Do jednych można dotrzeć bez problemu, do kilku trzeba sprytu oraz intuicji samego twórcy gry. ⭐️ Interakcje z magicznymi kamieniami Tak, tak - to jeszcze nie koniec uprzykrzania życia graczowi. W grze, poza w/w zebraniem każdej znajdźki przejście z jednej klasy na drugą będzie możliwe tylko i wyłącznie poprzez interakcję z magicznym kamieniem. Jakby tego było mało - twórcy zastosowali tzw. kolorowe bariery w kilku miejscach. Nie masz odpowiedniego koloru - nie przepłyniesz dalej. Pozostaje więc wracać się na ślepo i szukać tego odpowiedniego. ...Nie no, cudownie rozwiązane. ⭐️ Brak automatycznego zapisu Gra nie zapisze się sama, tylko musimy szukać zabarwionego na złoto specjalnego magicznego kamienia. ... Czy ja to muszę jeszcze jakoś specjalnie komentować?! ⭐️ Klasa: drapieżnik (czerwony typ) Najpotężniejsza klasa z dwóch poprzednich odsłon znana ze swoich zwinnych, precyzyjnych i przede wszystkim zabójczych ataków na swoje ofiary została pozbawiona ostatniej cechy. W konkluzji wyszła tępa morska turbodoładowana wyścigówka, która przy pomocy swojej specjalnej umiejętności (która de facto powinna być atutem) nie potrafi niczego upolować bez obijania się po drodze o jakieś przeszkody, tracąc przy okazji nieco cennej energii. ⭐️ Koniec nieśmiertelności W przeciwieństwie do poprzednich części można tutaj zginąć. Ale nie tylko wróg nas może zabić, bowiem zwykły głaz też dostał krwiożercze właściwości wysysające życie z naszego morskiego protagonisty. Czad. ⭐️ Po ukończeniu gry i otrzymaniu pewnej wiadomości gra wyrzuca nas... do wyboru profilu, gdzie możemy pokonać głównego złego jeszcze raz [czasem nie uznaje za niego osiągnięcia, więc trzeba go zabić kilka razy]. Takiego czystego chamstwa to jeszcze nie było mi dane widzieć. Gracz, który spędził w tej grze kilka dobrych godzin może się niesamowicie rozczarować. ⭐️ Towarzysze podróży Po zebraniu 50 elementów do naszego bohatera dołącza tzw. minion, który towarzyszy nam w przygodzie. Może ogłuszyć wroga, zebrać jeden z jego elementów esencji życiowej, bądź zostać później wykorzystanym w bardziej szczytnym celu. Maksymalnie przyłączyć się może 10 sztuk. [h1]Reasumując:[/h1] [b]Sparkle 4 Tales[/b] to najmniej udana odsłona serii, która łudząco przypomina grę wypuszczoną na beta-testy, a nie oficjalny produkt. Sztucznie nowoczesna szata graficzna szokująco obierająca kurs pod znacznie młodszą widownię, mało urozmaiceń, brak charakterystycznej mapy oraz możliwości do przemieszczania się między danymi pułapami lokacji, uboga ilość NPC [idzie ich zliczyć na palcach jednej ręki], zniszczona najlepsza klasa bohatera (tj. w/w drapieżnik), brak wpływu na ewolucję [nagroda za zebranie totemów dopiero to rekompensuje... ale nadal jest to mało satysfakcjonujące], innymi słowy... Monotonia. Gra, która bardziej przypomina wersję beta [albo nawet alpha] samej siebie, która jest pełna niedoróbek. Nie wiem, ile osób jest odpowiedzialnych za tę produkcję, ale mimo wszystko w porównaniu z poprzednimi odsłonami wypada to naprawdę słabo. Nie chcę tutaj krytykować do oporu, ale z litości za całokształt daję ocenę: [b][h1]4.5/10[/h1][/b] W sensie sam koncept nie był zły, ale wystarczyło go sprawdzić, lepiej dopracować i już gra mogłaby być znacznie lepsza. No jedyna odsłona, z którą ta część może rywalizować to Sparkle ZERO. Mocna regresja w stosunku do tego, do czego nauczyła druga oraz trzecia odsłona tej niezbyt popularnej serii.
Отличная расслабляющая игра на пару вечеров советаю пройти и предыдущие части
JUEGAZO 😎👍💛🌟
Po Sparkle 2 a 3, jsem čekal další relaxační hru. Místo toho jsem dostal něco co vypadá jako by si někdo v půlce vývoje řekl "Jde to pustit a dá se v tom hejbat, nezájem". Ve hře jsou pořád 3 typy spaklů, ale nemá to žádný effect. Celkem je to použito jako mechanika asi dvakrát na průchod barevnou bránou a hratelnostně to nemá žádný effekt. Taky můžete posbírat všechny totemy a měnit typ kdykoliv, ale opět, nemá to žádný effekt. Poslední boss je joke a nebezpečnější je pohyb v úrovních. Jsou tu taky pasáže kdy jste "unášeni proudem". Zde se překrývají dva hudební tracky což opět působí nedodělaným dojmem.
The most colorful and best looking game in the Sparkle series, but at the same time the worst in the series. The main menu doesn't allow free mouse movement, fixing the cursor on the buttons, which is a little annoying. The world is big and it's easy to get lost in it. There's no minimap. The tutorial lacks a lot of information, you have to figure out most things on your own. There are minions that are supposed to help you, but in reality they are stupid flies with bad AI. Unlike the other games in the series, in this one you can lose levels and die when fighting enemies. You can also die by hitting your head on a rock a few times, which can be useful when you want to leave an area without finishing it. Also, the achievement "A great warrior" seems to be bugged. It won't unlock, even though I did what I had to for it to unlock. I still recommend this game though. I enjoyed it for the most part. O jogo mais colorido e bonito da série Sparkle, mas, ao mesmo tempo, o pior da série. O menu principal não permite a livre movimentação do mouse, fixando o cursor nos botões, o que é um pouco chato. O mundo é grande, e é fácil de se perder nele. Não há minimapa. O tutorial não tem muita informação, você tem que descobrir a maioria das coisas por conta própria. Há asseclas que deveriam ajudar, mas, na realidade, são moscas estúpidas com IA ruim. Diferentemente dos outros jogos da série, neste você pode perder níveis e morrer lutando contra inimigos. Você também pode morrer batendo a cabeça numa rocha algumas vezes, o que pode ser útil quando você quiser sair de uma área sem terminá-la. Além disso, a conquista "A great warrior" parece estar bugada. Ela não desbloqueia, mesmo que eu tenha feito o que precisava para desbloquear. Ainda assim, recomendo este jogo. Eu gostei dele na maior parte.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Cyber Tower 2048 | $3.4K | 99 | 87% | $1.49 |
| Beyond the Sunset 斜阳下的彼岸 | $3.4K | 168 | 93% | $0.99 |
| Projectile Dysfunction | $3.4K | 50 | 74% | $3.99 |
| My Bones | $3.4K | 402 | 46% | $0.49 |
| Azaran: The Demon Bottle | $3.4K | 74 | 93% | $1.99 |
| Nonozle | $3.4K | 64 | 97% | $0.79 |