
Space Rock Breaker is a short incremental game about mining asteroids in space. Mine asteroids with guns, unlock new materials, process the ore by dropping it into a Plinko machine, and spend your credits on upgrades in a massive skill tree.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Aug 27 → 40.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Space Rock Breaker is a short incremental experience. Mine asteroids using weapons, process the ore using a Plinko machine, and use the rewards to increase your power.

Mine asteroids using guns, missiles, and lasers to earn ore

Process the ore using a upgradable Plinko machine to earn massive profits

Spend your credits to upgrade your guns and ship

Open lootboxes to earn bonuses and upgrades

Go deeper into the cosmos and discover new and valuable ores.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 757 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
걍 뭐 흔해빠진 인크리멘탈 류 게임임. 그 중에서도 평타 이하 정도. 우선 다 깨고 다회차를 하든 뭘 하든 천장이 없는 미친 무한 업그레이드 시스템부터 바꿔야 됨. X99 적혀있어서 웜홀 X99만 만들고 끝내자란 기분으로 섹터 255까지 갔는데 X101 뜨는거 보고 ㅈ같아서 끔. 아무리 게임이 끝났어도 그 안에서 천장 하나 설정하는게 그렇게 어렵나?
打开界面我就感觉这游戏强的可怕
还行 不错的游戏 就是中间有一段时间有点 折磨
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Czech, Hungarian +6 more
Hours played at review time, across 761 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really fun, enjoyed the game!
생각보다 분량과 깊이가 너무 부족했던 게임. 진짜 무한대로 업그레이드가 뻗어나가고 지금은 무한 반복이지만 플레이 자체가 재밌어지는 지점이 올거야! 라고 믿자마자 바로 무한 업그레이드 무한 스테이지 진행 밖에 없다는 걸 알게 되니까 굉장히 김이 샜습니다. 특히 딱 한번 회귀하고 그 다음에 꾹 참고 모든 업그레이드를 다 하니까 진짜 재미 없어졌습니다. 레벨 디자인적으로 중간에 막히는 부분이라 높은 턱 부분을 만들어서 도전 욕구가 생기게 끔 하는 구간도 중간 중간에 만들어야 할 것 같습니다. 그리고 회귀할 때마다 보상이 올라가는 대신 광석도 레벨 스케일링으로 강해진다거나 등, UX적으로 모든 업그레이드를 한 시점에선 유저가 조작감을 마스터 했으며 각종 업그레이드로 편의성이 올라간 만큼 난이도도 올라갔다거나 보스 관련 업그레이드 또한 순수 공격력 보다는 다양한 종류의 보스 소행성을 공략하기 쉬워지는 요소가 필요한 거 같습니다. 요약하자면 헤헤 고구마랑 사이다 같이 먹으니까 맛있당ㅋㅋㅋ 에고... 그 고구마 다 먹으면 남은 건 사이다 밖에 없는디... 이런 느낌의 게임입니다. 추후 업데이트를 한다면 해결될 문제들이긴 하지만 8시간도 아니고 4시간만에 모든 걸 다 깨버리니 좀 김이 샜습니다. 그리고 단순 반복 플레이 자체도 보상감이 없습니다. 그냥 넘어갈 수 있을 정도로 강하다면 연속 보스 러시 등으로 여러 단계의 보스를 한 번에 넘어가는 편의성 요소가 있었으면 좋겠습니다. 내 한계를 확인하겠다고 단순 반복 플레이만 몇 시간 하고 있으면 지루할 뿐이니까요.
Great game, would love to see more
모든 도전 과제 달성! 용도로 괜찮은 게임.
美术给到夯,凸面屏效果太赞。就是弹珠机完全没有交互操作有点遗憾,如果能设计成自己从上方投入可能会更有代入感。总的来说还是非常喜欢,尤其喜欢复古风格的不要错过。
Gostei
超爽打飞机
Selling now
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