
Your hero is Andy Freeman, a technical engineer of the Zeus-M700 spacecraft, sent on an expedition to the satellite of Jupiter to colonize it. However, what is conceived does not always go according to plan…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Japanese, French, Italian, German, Polish, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
К сожалению, игра оставила неприятное впечатление. Несмотря на интересную концепцию о космической экспедиции и сюжетной линии, она кажется недостаточно продуманной и местами слишком скучной.
Есть vr-версия, но она отдельная, это минус. Остальное-плюс
Dwa istotne kryteria decydujące o tym, czy asset flip jest legalnym wykorzystaniem zasobów, to to, czy zasoby te stanowią większość gry oraz czy „twórca” prawidłowo wymienił nazwiska osób, które stworzyły większość zasobów w grze. Ta gra nie spełnia obu tych kryteriów. „Twórcy” nie wymienili nazwisk żadnych artystów ani prawdziwych twórców gier, którzy stworzyli te zasoby, więc mamy do czynienia z plagiatem i próbą wyłudzenia pieniędzy. W tym przypadku, twórca asset flipa wziął kilka zasobów stacji kosmicznej z Unreal Marketplace i ułożył je w okropną, pierwszoosobową grę logiczną w stylu Portalu, tyle że z laserami do blokowania/przekierowywania zamiast portali do tworzenia. Gra nie ma żadnej wartości ani walorów jako prawdziwa gra. Whale Rock Games ma w swojej historii znane próby wyłudzania od graczy pieniędzy za cudzą pracę, za pośrednictwem tego konta lub ściśle powiązanych/alternatywnych kont. Przykładem takiego podejścia jest PolyClassic: Wild, które w rzeczywistości jest zasobem „POLYGON - Western Pack [www.unrealengine.com]”, napisanym przez samych twórców, Synty Studios. Jeśli traktować ten shovelware poważnie, jak gdyby był autentyczną próbą stworzenia gry, to nie spełnia on podstawowych minimalnych wymagań, których większość graczy PC oczekuje standardowo. Nie ma możliwości zmiany rozdzielczości ani żadnych przydatnych poprawek graficznych. Nie ma sposobu, aby upewnić się, że gra działa w natywnej rozdzielczości ekranu. Nie ma gwarancji, że ta gra będzie wyglądać poprawnie na każdym komputerze PC w wyniku tej nieudolnej decyzji projektowej. Te wady techniczne stawiają tę grę poniżej akceptowalnych standardów dla jakiejkolwiek współczesnej gry PC. Space Accident również nie przypadł do gustu posiadaczom kopii gry. Gra oferuje osiągnięcia, które jasno pokazują, że nie wzbudziła zainteresowania graczy. Najczęściej i najłatwiej zdobywanym osiągnięciem jest ukończenie pierwszej łamigłówki, co jest banalne, ale mniej niż 23% graczy zadało sobie trud, by dotrzeć do tego punktu, zanim odinstalowało grę. Trudno to nazwać sukcesem, gracze po prostu nie byli nią specjalnie zainteresowani. Gra nigdy nie zyskała popularności wśród milionów graczy na Steamie, z bardzo niską liczbą graczy w okolicach premiery, a następnie zaledwie garstką graczy uruchamiających grę co kilka dni. Jest to niewątpliwie spowodowane czynnikami takimi jak te poruszone w tej recenzji. Przy podejmowaniu decyzji o zakupie zawsze warto wziąć pod uwagę popularność i sukces produktu, i niestety, chociaż gra zebrała kilka recenzji z trofeami za udział, ogólnie ludzie po prostu z niej nie korzystają. Deweloper poprosił mnie o recenzję gry i dostałem klucz za darmo. Chciałem wypróbować nową grę logiczną z jakąś tajemniczą fabułą, ale niestety, z tego, w co grałem, to nie było to. Gra jest nudna, mroczna i nie oferuje żadnych informacji na temat otoczenia. Twój cichy bohater, mechanik statku kosmicznego, najwyraźniej nie ma żadnych informacji na temat działania systemów, którymi rzekomo zarządza, a ty zostajesz wrzucony do pomieszczenia z wiązką laserową i jakimiś pojemnikami na próbki przyspawanymi do podłogi. Tylko że to nie są pojemniki na próbki, tylko węzły zasilania? Zwykła linijka dialogowa lub tekst w pierwszym pomieszczeniu, na przykład „Muszę naładować węzły zasilania generatorem laserowym” lub coś w tym stylu, zamiast zupełnie nic. Jeszcze bardziej irytujące jest to, jak przekierowywane są wiązki; upuść piłkę przed wiązką, a ona przekieruje ją pod kątem względem punktu widzenia gracza w momencie upuszczenia. Nie ma możliwości obrócenia kąta wiązki bez podniesienia piłki, dostosowania pozycji gracza i upuszczenia przedmiotu w wiązkę... albo po prostu wbiegnięcia w nią i sprawdzenia, czy da się ją ustawić w odpowiedniej pozycji. Proste polecenie obrotu podczas trzymania przedmiotu znacznie ułatwiłoby korzystanie z tej funkcji. A, i czy wspomniałem, że jeśli upuścisz piłkę w odpowiednim miejscu, to faktycznie rozdzieli ona wiązkę na dwie części, co jest wymagane do rozwiązania zagadek po pokoju 1? Nigdy nie jest to pokazane ani wyjaśnione i prowadzi do wielu drapania się po głowie. Kiedy się to odkryje, wydaje się to raczej błędem przycinającym niż mechaniką. Jeśli chcesz, aby mechanika gry była tajemnicza, zrób to w kontekście. Po co używać kuli, skoro jakiś kątowy obiekt lustra lub pryzmatu byłby dla gracza bardziej intuicyjny, ponieważ reprezentuje rozdzielenie światła, a nie tylko przekierowanie? Potem są pola siłowe. W pierwszym pokoju masz do czynienia z 3 rodzajami pól siłowych. Niebieski blokuje ruch gracza, zielony nie, żółty blokuje promienie laserowe, dość proste do zrozumienia, prawda? Cóż, nie, ponieważ nigdy nie wyjaśniono, że mają one więcej niż jedną właściwość, a wprowadzająca zagadka w ogóle tego nie sugeruje. Po pół godzinie odkryłem, że tak naprawdę działa to tak: Niebieski blokuje ruch gracza, ale nie blokuje obiektów przed przejściem. Zielony blokuje obiekty, ale nie gracza. Pełne właściwości pól niebiesko-zielonych są fundamentalne dla drugiej łamigłówki (i
Really enjoyed the atmosphere, puzzles, and slow mystery of exploring Callisto.
The vibe is really solid and the core gameplay is super addicting. The visual style looks clean and everything feels very responsive when you play. It's the perfect game to just open up, chill, and zone out for a couple of hours. Definitely a really good project.
I enjoyed the combination of puzzles and exploration in a sci-fi setting. Solving environmental challenges and gradually uncovering more about the mission through notes kept me interested throughout the experience. It's a simple but atmospheric adventure that puzzle fans will likely appreciate.
мне игра не понарвилась. поиграл и в вр и в обычную, не затягивает, нет какой то атмосферы что ли
Скучный и унылый геймплей, управление кривое, кривые коллизии Сюжет вообще не пойми что Просить за такое деньги вообще грех
Took 1 hour... i liked it, but glad i didnt pay for it.... Gam3s+ freebie
Попробовал, и видно, что продукт сырой. Благо взял по скидке 95 процентов, за эти деньги ещё окей. А так, в целом, не рекомендую.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Road Maintenance Simulator 2 - Winter Services | $114.5K | 141 | 45% | $24.99 |
| BBQ Simulator: The Squad | $114.4K | 1.1K | 81% | $3.99 |
| Touhou: New World | $114.6K | 294 | 78% | $19.99 |
| Active DBG: Brave's Rage | $114.6K | 280 | 82% | $17.99 |
| Dream Cycle | $114.4K | 276 | 58% | $19.99 |
| Timber and Stone | $114.4K | 864 | 49% | $4.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |