
You awaken in a strange, floating room in another dimension. To escape, you'll need to team up with an energetic goddess and a mysterious girl just beyond the wall. Together, you’ll unravel the secrets of this surreal space in this adventure game. Which door will you choose—and where will it lead?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
■About Sp(L/R)ite
SP(L/R)ITE is an adventure game where you must escape a series of mysterious floating rooms in another dimension.
Uncover the secrets hidden within each room as you collaborate with an unnervingly energetic goddess and a neighbor you can only speak to through the wall.
What lies beyond the final door? That’s for you to decide.
■Beyond the Truth Lies a Choice...
You wake with a strange feeling—something isn't right.
The ceiling, the room… they seem familiar. But your sense of smell is gone.
Confused, you're soon greeted by Akrida, a self-proclaimed goddess of fate.
She tells you that you've been chosen to participate in a battle to the death.
Your opponent? A stranger—someone you can only hear through the wall.
It's a race to escape this mysterious dimension…or so you’re told.
Jean, the voice on the other side, is suspicious of Akrida and urges you to work with her to find a way out together.
Surprisingly, Akrida doesn’t resist. In fact, she encourages cooperation, claiming you can escape by any means necessary.
As you continue to interact with Jean—and receive occasional guidance from Akrida—you slowly begin to uncover the truth you once forgot.
■Unravel the Story, One Puzzle at a Time...
Sp(L/R)ite unfolds within a locked, crumbling house—an isolated, otherworldly space born from an unforeseen tangling of the “threads of fate” spun by Akrida.
To move from one room to the next, you’ll need to gather scattered items and piece together a mysterious picture—the key to your escape—guided by clues from Jean and Akrida.
With each image you complete, Jean’s and your lost memories begin to surface, slowly revealing your intertwined pasts and drawing you closer to the story’s end.
What future lies ahead for you two? That depends on the choices you make.
Sp(L/R)ite is a short adventure game project created by Tricore, an indie developer based in Fukuoka, Japan.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
基于步模找东西叙述温馨又简单的故事,平平无奇,最大亮点可能是女主被世人所厌恶的配音表现(淡淡的死感+一种温馨的感觉) 是预想中的最坏情况,说是多结局其实基本完全遵循线性的普通+真结局设计,真结局还采用了折磨人的重打一遍流程只在细微对话上有一些变化,其发展也并不出人意料,[spoiler] 怎么俏皮女神真的仅仅只是引路人啊... [/spoiler],无疑给本就有晕3D称不上好的体验带来了几分痛苦,除了延长玩家本身时长起到一个防退款的作用意义不明。 请尊重玩家不多的时间,包括Waku2游戏也发行过不少体量不大,但充满乐趣值得玩家付费的游戏,大部分人是不会因为性价比,流程体量去否定一款好游戏的。 不推荐,但就论工作室两部前作(褒贬不一+多半差评)的表现,还是鼓励下吧。
Firstly: it's not a horror game, not even through atmosphere. Secondly: it's not an interactive ad for a carbonated drink. Sp(L/R)ite is mainly a mystery adventure game. Most of the gameplay is exploring a rather small house suspended in bizarre space, picking up stuff and talking. All dialogues are professionally voiced in Japanese. Devs were clearly restricted by budget, but they managed to make the game look good. There aren't any bugs and even though it's made in Unity, it didn't try to incinerate my PC even once. I checked the English version too, to see whether or not it's a poor machine translation you'd expect from a cheap Japanese indie game, but no, it's actually well-made. Although, it doesn't really convey the way Akrida talks, because it's impossible. On the other hand, that may be for the better. Simple as it is, the gameplay does its job of adding some interactivity without preventing you from enjoying a pretty good story, interesting characters and fun dialogues. It's hard to say about the story more than already included in the game's description without any spoilers, especially because it's a rather short game, so refer to official materials or just go in blind, like I did. It deals with a lot of psychological themes, like regret, grief or over-reliance. There are three endings and you won't have any problems reaching them. Overall, it's a well-made and very enjoyable story-focused game with an interesting mystery to solve. I hear it's also available on the Switch, by the way. [spoiler]Objectively:[/spoiler] 8.7/10
一人称視点で3D空間の家からアイテムを探してストーリーを追うゲームです。 アイテムは光っていて効果音が鳴っており大体の場所はすぐにわかるのと、 アクリーダがガイドしてくれるので難しいゲームではありません。 アクリーダのガイドは丁寧で、 まだ必要ないアイテムをチェックしたときのリアクションもちゃんと用意されていました。 自分の置かれている状況や自分自身の正体など一切の記憶がない状態でゲームが始まり、 ストーリーを追うごとに真相が明かされていきます。 アクリーダは懐かしめのギャル口調のキャラクターで、はじめはくどく感じたのですが ストーリー全体を通して考えると、いてくれてよかったと思えました。
結構サクッと楽しめる脱出ゲーム。 陽気なギャル石像のアクリーダの存在が良かったし、とても大きかったと思う。 脱出が進むにつれ、スケッチブックを通じて思い出されるふたりの記憶。 声優さんたちの演技も良かった。 最後の扉を、開けてほしい。
基本ギャル神(?)のアクリーダちゃんと一緒に協力して脱出するゲームです 異空間の部屋を進んでいく構造や、壁越しに会話するキャラとか、ちょっと独特で印象に残ります。 ヒントが多いのでそんなに難しくはなく、世界観や雰囲気はかなり良いです。 アクリーダちゃんとても可愛い
歩き回る空間の部屋の小物はリアルで幻想的でシリアスっぽい雰囲気なのに、案内役のギャル口調が明るくて不思議な感覚になる。 謎解きといってもすぐ見つかるものばかりで、話を読み進めるための動機という感じ。 真相にたどり着いた後のふるまいを見て、アクリーダは主人公たちに肩入れしていないんだとわかった。 ウソ無く自分の楽しみだけで動いてるとは言っていたけど、そのままだったのがすごくよい。
キーアイテムのありかがわかりやすく、サクサクと進められる脱出ゲーム。 なんとなく不安感を誘う閉鎖空間と、果てしなくギャルな案内役アクリーダさんのギャップが独特で、非現実的な雰囲気が際立ってます。最初はめっちゃ怖いのかと思いましたが、全然そういうもんではなかったです。 3D一人称視点のゲームはいつも操作に慣れるのに時間がかかるんですが、キーボードとマウスを合わせた操作が分かりやすく、すぐ慣れることができました。反面、同じような場所を行ったり来たりすることになるので、もう少し移動速度を上げられればよかったかな、と思います。 グラフィックがきれい、世界観も他にないもので浸ることができました。おすすめできる良作だと思います。
家を歩き回ってアイテムを拾い、ストーリーを進めていくゲームです。 ホラーではなく、プレイした範囲ではジャンプスケアも一切ないです。 ただ若干怖めな雰囲気のタイミングもあるので、ホラー要素を一切受け付けない人は一旦PVなどでゲームの雰囲気を確認した方が良いかもしれません。 とは言え、ギャルが出てくるので明るい感じのタイミングも多めです。 ゲーム自体は最初は謎だらけで、それがストーリーを進めることで解き明かされていくタイプです。 フルボイスですし、ゲームの雰囲気も綺麗なのでその点はとてもオススメです。 悪い点は特にないと言えばないですが、若干酔いやすいと言うかカメラが疲れると自分は感じました。
1人称視点のアドベンチャーゲーム。 ギャルっぽいガイドに導かれながら物語を進めていく形になります。ギャルなのかな……ギャルだと思うんだけど。若干ギャルじゃないかも?いやギャルか? 謎解きとかの要素はなく、探索要素がほんのほーんのちょっぴりあるくらい。 誘導が上手なので基本的に詰まったりもたつくことはないはず。 ガイドのテンションと世界観がなかなかにアンマッチで、そこがシュールで少しおもしろおかしくもあり、故にいろいろな場面でくまなく台詞を回収したくもなる。
対話しながら探索し、ストーリーを紐解いていくゲーム。 空間の雰囲気とは裏腹に、ギャルなアクリーダちゃんに最初は面食らったが ストーリーを進めるにつれこのギャルぴに救われる感がある。 2周、3周と比較的手軽に楽しめるのも良かった。 ワンチャンあるかも!?のワンチャンってもしかして・・・?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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