
One day, the protagonist happens to be on a train that has a train accident. The accident, which made national headlines, set off a chain of tragedies for those who were also present. Who is the victim and who is the perpetrator?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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次回作も楽しみにしております。 良かった点 ・シナリオ ・複数エンディングだが全エンド回収しやすかった 気になった点 ・クリックでテキストが進めない箇所が多い(その上待ち時間がやたら長い) ・恐怖演出で周りを見渡す場面が2箇所あるが、それが分からずバグと思って再起動しかけた(BGMが変わったりすると分かりやすい?) ・手のアイコンが出ても触れなかったり当たり判定がイマイチ ・周回用にスマホのスクロールの場面などにスキップ機能がほしい
全体的にはそこまで悪くはなかったです。 現代社会におけるメッセージ性も感じられましたがもっとストーリー性が作りこまれていてもよかったかなと思います。 仕様なのかは分かりませんが所々動けなくなるところや スクロールシーンの最後や自動進行の部分の「間」を取りすぎているなと思い スムーズなゲームプレイの妨げになっていると個人的に感じました。 他の方がレビューでおっしゃってる通り、スキップ機能があってもよかったかなと思います。 私のモニターのせいかもしれませんが少しゲーム内が暗く、ゲームプレイ時にストレスを感じました。 もう少し明るくてもいいかもしれません。 探索を行うにあたり恐怖を感じさせる演出やドッキリ要素はほど良い感じでした。 リアクションには困らずにプレイすることができました! 今後のゲームも楽しみにしております。 配信アーカイブを載せておきますので、気になる方はどうぞ↓ https://www.openrec.tv/live/n9ze6l5vo84
赤ちゃんだっこADV👶 シンママが子供の夜泣きや労働復帰に奔走する現代風刺あふれるウォーキングシミュレータです。 終始挟まれるSNS描写は悪意が渦巻いておりヒトコワホラー方面を増す、暗い画面と若干の魚眼レンズがいい感じに重圧や鬱屈を感じさせる。 ED回収後のアナザーが好い。
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Modeled estimate over time.
这个故事告诉我们...日本人连孩子都不放过?
リボンゲームスさんのこれまでの作品『巨頭ォ』『廃ドライブイン』『貯水槽』全て配信でプレイさせていただき、今作も全ENDプレイさせていただいた上でのレビューとなります。 長すぎず、短すぎず…かつエンド回収もしやすい(わかりやすい)作りになっておりますので、ホラー初心者にも遊びやすいと思います。少し暗すぎる場面もあったりしますが、暗すぎて進行不能というわけではなく目印的なものもあり、探り探り進められました。リボンゲームスさんのX(旧Twitter)を拝見している限り、文字スクロ-ルが若干早い場面は今後修正予定だそうですし、現状でも実況プレイで音読するのでなければ、黙読できる速度でしたので問題ではないと思います。 過去三作品と比べてメッセージ性の強い作品となっており、色々と勉強になったり、改めて考える機会になる作品で、登場人物の境遇、環境…皆少しづつ優しくなれたら…そう感じさせられるいい作品だったなという感想です。 配信アーカイブを貼らせていただきますが、こちらで作品、物語の雰囲気を伝えられたらと思います。結末は是非御自身の手で見届けていただければと思います。https://www.youtube.com/live/2HbPnsKfdmM?si=E0u0z90I_g5T210p レビューさせていただいた時点で、今後三作品制作予定との事ですので、これからもリボンゲームスさんの作品を楽しみにしております!拙いレビューでしたが、ここまでお読みいただきありがとうございます。偉そうに聞こえたら申し訳ないです…
[h3] ※会話連打により操作できなくなるバグがあります。その際は一度「Tabキー」を押してメニューを開き「戻る」を選択すると操作できるようになります。[/h3] 内容 電車内での「赤ちゃんの泣き声」によりトラブルになり、失った2つの命。そこから、呪いのように伝播する事故...しかし本当にそれは呪いなのだろうか。 今作はホラーゲームに今の社会で実際に起こっている問題を取り込んでいる。怖いだけではなく今後の在り方を考えさせられるゲームとなっている。 システム クリア後エンディング分岐点で始めることができるので全エンディングが回収しやすくなっている。 贅沢を言えば会話やSNSの閲覧時にスキップ機能があれば良かったなと思う。 後個人的にはもう少し明るくても良いきがする。 固い感じになりましたが、このゲームをプレイ出来て良かったと思いました。素晴らしいゲームをありがとうございます!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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