
South of the Circle is a deep narrative experience of the emerging relationship between Peter and Clara, Cambridge academics involved in a political conflict. The story focuses on promises made in between career and true love, where our choices burdened by our past seem to be illusory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 3 → 0.43/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 1.7Kreviews | 85% | — | $240.1K |
| $12.99 | 215ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 91 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情十分优秀的一款游戏,虽然没有什么游戏性,但对于节奏的把控十分到位,沉浸感十足,像是看了一部三个多小时的电影。游戏中谈论了很多东西,如女权主义,美苏冷战,核辐射泄漏,儿童教育......尽管要表达的要素如此繁多,但各自所占据的部分都恰到好处,非常自然。个人觉得最好的一段还是最后三个人在飞机里聊天的情节,哪怕在身份上,三人代表水火不容的美苏互相敌对,是碰面就要兵戎相向的两方。但在死亡面前,他们只是三个抱团取暖的普通人,国界和立场在此刻都显得无足轻重,唯一剩下的只有一个朴素的愿望——“我想回家”。 由衷希望,世界和平。
一部像电影一样的冷战时期的浪漫现实主义作品。
如今的每一次选择都是曾经的遗憾 如果当时足够的坚定你是否还会离开
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.38/day in the week to Jul 21 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +3 more
| $12.99 |
| 78ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
与其说是游戏,不如说是一部悲凉的浪漫电影。互动性太低,部分剧情比较单调,导致会无聊。打折买比较好
I absolutely love discovering gems like this. I've never heard about the game, and don't even remember how I got it. But it was a great short story on Steam Deck.
游玩之后相当引人深省的佳作,故事的叙述节奏把控的非常好,将许多议题通过一个相对简单的故事优秀地呈现了出来,游玩过程很舒适。
4h全流程,故事向游戏,可玩的部分很少,实际上直接就可以当成电影看,因为好像可操作部分似乎对剧情没什么影响?不过故事的沉浸感以及那种情绪压力和生存压力一起带来的那种压迫感很强。 说实话前面90%的演出我都挺沉浸的,甚至一度为主角感到难过,[spoiler]队友腿骨折没法动弹,极地的环境中需要我们独自求生,结果辛辛苦苦跑了三个地方全都没有人,一路上又冷又累,还有极地地区不安定的局势感觉随时都会有生命危险,路上走着走着就会走马灯,而且越到后面走马灯越频繁而且从主角走路姿势也能看出状态确实越来越差,而且后面的走马灯有的都与现实开始融合了,而且就算没有走马灯主角也会时不时断片了,甚至直到最后主角终于飞走了的时候还在幻视女主在外面,一次又一次的绝望让游玩过程中的我一度以为是个悲剧故事,主角已经注定要死在这里来着。而且走马灯的部分也很难受,自己虽然身处顶级大学剑桥但是讲的课也没人听;自己的论文也是进度缓慢;还有教授施压要拿结果,甚至怀疑他是反动分子;遇上论文题目过不了审的女主也算是同病相怜了;自己的同事也是进展迅速,一对比起来更是拉完了,顺势还要压力一手;自己的爸爸也老是压力他要改变他的性格,虽然要有能力保护自己确实没错吧但是人很一般,跟妻子发脾气和划船不帮忙就完全没必要,本来小小孩子力气就比不了成年人而且还有水流;自己的研究方向最开始完全不被重视,一没帮手二没资金,好不容易遇到志同道合的人,认可自己、帮助推动自己的研究,结果教授看到文章写的好马上态度180度大拐弯,说“哎呀还好没白培养你~",转头就要因为升职位和政治层面的双重压力,把对自己很有帮助的共同作者删掉;我的天这些因素加在一起看的我压力爆大,甚至幻视我在上大学的那段时间,也是同样的折磨只不过没男主这么严重。女主也是不遑多让,自己虽然课讲得好也很尽职尽责但因为一直题目不过审大概率也是像男主一样没法升职;自己的同事兼好朋友同样进展飞速,而且朋友参与反核游行被怀疑是苏间谍,因为跟她关系好也难逃牵连;自己的好哥哥意外惨死才得来父亲的重视也是让她对于哥哥死亡的情感十分纠结;本来两人互生好感自己还帮了男主那么多忙,最后共一作也没捞着,甚至还要把名字直接删了;我的天两个小苦瓜。而且在冷战背景下就有种被时代洪流推着走的那种无力感。有些走马灯从回忆中切换回现实的时候真的很震撼,完全就是意志力在苦撑啊。到最后男主发现自己被骗了,虽然自己坚持研究气象学对面从来就没在乎过,对面也若有似无的透露过并非是正经研究气象学,但是万万没想到是要研究自己国家的炸弹,还要抹黑苏,甚至因为自己国家的爆炸距离驻扎点过近才导致男主求生无门,而且导致苏要毁掉自己的基地,男主差点被自己国家坑死,不过三个国家都不是什么好饼就是了。还好最后逃出生天。就是玩到最后一个走马灯的时候有些出戏,因为自己的选择并没有任何作用,虽然后来想到男主能来南极肯定是把女主名字删了,但是前面的那些选择居然也完全没用?我看它会记录我的选择我还以为对剧情有点影响但最后好像完全没有,搞得我一直坚定的选择为女主说话、给女主署名的操作很傻逼啊。不过也是弥补过程中我们操纵的男主梦到哪句说哪句的问题了,因为我现在还没太搞明白这五种情绪究竟会导致什么样的对话,有的点完跟我想象的对话完全不一样,导致我操纵的男主有时候完全在乱说,有可能选项要和最后女主说过的已经发生的事情完全一致会有不同的结果?[/spoiler] 让我印象最深的两个转场大概就是开头走到红灯底下突然变换到火车站,以及划小船的转场,小船真的是,一瞬间就从平凡生活中的小考验变成生死存亡的大危机,而且镜头角度很棒就让我很深刻。不过对于《南极条约》这段时期的历史我是了解不足的,不知道会不会影响到游玩体验。
低多边形美术互动叙事,冷战背景双线叙事,南极坠机现实线 + 校园回忆交织,文艺氛围感极强。 独特情绪图标选择系统,不用阅读文本,直接选择主角情绪导向对话,形式新颖。 故事聚焦爱情、时代压力、个人抉择,剧本后劲充足,适合喜欢文艺向剧情游戏的玩家。 运镜、配乐水准优秀,冰雪荒原孤寂感塑造到位。 最大争议:所有选项属于装饰性选择,无法改变主线走向,不存在多结局。
7/10 慢节奏游戏,整体游玩体验像看电影,游戏的油画风格让我联想到爱德华 · 霍普的画作,蒙太奇穿插的叙事手法比较新颖。个人认为比较扣分的地方是游戏的一些关键剧情没有交代的特别清楚,游戏的结尾也是轻描淡写的过去了
[h1]Очень красивая и драматичная игра, которая, к сожалению, не получила должного внимания.[/h1] В игре хорошо всё: приятная глазу рисовка, интересный и захватывающий сюжет. Персонажи прописаны хорошо - у всех есть свои мотивы и выраженный характер, их нельзя назвать пустышками. Также хочется отметить, что идея сюжета достаточно интересная и встречается крайне редко (поймёте о чём я после прохождения). Единственный нюанс - минимальное количество геймплея, но это обусловлено жанром и минусом, как по мне, не является. Читая отзывы, заметил, что многим не понравилась концовка истории. Меня она, напротив, более чем устроила и заставила задуматься во время и после титров. В общем, игру однозначно рекомендую. Она коротенькая и потраченного времени уж точно стоит. Игру, кстати, можно без напряга пройти на 100% в одно прохождение - мелочь, но приятно.
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