
South of the Circle is a deep narrative experience of the emerging relationship between Peter and Clara, Cambridge academics involved in a political conflict. The story focuses on promises made in between career and true love, where our choices burdened by our past seem to be illusory.
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Reviews
一款非常好的游戏,感觉像看了一部剧情无可挑剔的电影,转场都做的非常好
本作一般,5/10,如果不是想给我cp写个这背景的同人是不会玩的。考虑到英美的意识形态现状,冷战背景的故事肯定不可能真正站在左翼人士这边,所以这作整体还是偏黑苏以及搞女权,从当前白左的角度去臆测当年真正有理想的左翼人士。这就算了,退一万步说,就从故事本身出发,男主人设磨磨唧唧磨磨蹭蹭导致这作的观感真的很差,女主倒了血霉遇到这样的人。女主很可爱,但是女主也有原则性问题,就是无论什么时候都不能把亲密关系和论文著作权混为一谈,更不应该把署名当作一种等待他人施舍的期愿!不管是亲缘友缘还是性缘,除非100%确认这成果肯定不要了完全送人了,否则任何情况下都不要帮人写论文!不要掺和到别人的论文中去就等于远离他人因果尊重他人命运!
总论先行:一部严重错位的游戏。 宏观真理:70年代冷战高峰期,一个英国气象学家在南极收集数据时出现意外事故,一点点拨开他内心中多年的心理问题,里面讨论了美苏争霸,学术问题政治化,父权主义,女权思想,学术威权等等一系列问题。3/4分。 视觉美学:在南极开着极地车穿越雪地的效果非常棒。2/3分。 主观感受:游戏的互动性,可玩性严重不足,选项对于故事走向几乎无影响,等于就是一部电影。故事虽然娓娓道来,但是没有任何快进,手动保存进度功能;看的无聊时无法快进,也无法暂停重新载入,必须要回到上一次的自动保存点重新来一遍剧情,极大影响体验,我认为作为一部游戏来说是不合格的。 其次,游戏最大的亮点就是雪地的效果,就是单独做一个极地车在那里探索的游戏,我都觉得蛮有意思的。结果雪地车不能转向,只能沿着固定路线行走。 第三,这不是一个硬核极地科考,探索,或者灾难自救的游戏。它就是披了这个南极的皮在讲自己故事。综述,个人体验 1/3分。
Игра пропитанная багами текстур и невидимых стен, в некоторых моментах дропался средний кадр. Лучше бы вообще убрали управление над ГГ. По сюжету... Под вечер сойдет (с пивом так вполне). По началу думал, что игра про плохих русских, а мы Дартаньяны. Всю игру по сценарую нам говорят "Ты слабый, не надо так. Бей первым!" или "Ты что дурак, кинь женщину. Ведь она же WOMEN!!! :D (Ну еще её подозревают в кое каких связях с плохими людьми. Хотя предательство как по мне неуместно ибо она помогла ГГ)" Лять за игру раза 4 нам предлагают поменять решение и кинуть её. Хотя когда зашел про угнетение и про патриархат, было некоторое желание)) Сценарий простой и без напряга. Брать по скидону можно
I'll echo some of the other reviews and say that the ending is a bit unsatisfying after so much time spent with the characters and environments. However, besides that, I really loved South of the Circle! I found the story interesting and I wanted to keep exploring. Superb voice acting, beautiful landscapes and scene design, and the developers did a great job instilling a feeling of isolation and abandonment in the Antarctic scenes. Would happily play more of these style of games!
[良作] 一部优秀的互动电影,独特的讲述题材与精彩的节奏编排让人丝毫不觉得后悔游玩。
游戏叙事有点巧思的,画风精美,讨厌走路模拟器的本人都一口气打完了,也就是说走路内容占比不太高,打折的话闭眼买就行了!
这游戏能搭配手柄玩就是11bit的点睛之笔,电影式的叙述让人非常能代入,其中插叙的手法更是重量级,画面的转换流畅得恰到好处,剧情党有机会一定要试试这部作品,这是一部被严重低估的游戏,尽管画质,操纵方面有这些那些的小bug,但是它绝对值得一试
:)
可以当做是观看一部3-4小时电影,游戏大背景为美苏冷战时期,谈讨了反战,女权思想,故事深度有,游戏性则是完全没有,即使我选择平等公正对待克拉拉,但结局依旧和她分道扬镳。可能从主角出现在南极的时候,其实和克拉拉结局已经注定了(因为明显是倒叙手法),其实游戏最让我感触的反而是彼得他们和苏联工程师相互对账的场景,无论国家与国家之间怎么对抗与竞争,但其实彼此本质上对战争充满厌恶,最大愿望就是回家,所以更能明白现实中和平是多么宝贵和幸福! 至于全成就方面,特别注意英国基地和回忆中林中小屋不要遗漏东西,这游戏第一没有随时保存第二没有节点回溯,重过剧情有点折磨
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