
South of Midnight is a new action-adventure from Compulsion Games. Explore the mythos and confront mysterious creatures of the Deep South in this modern folktale while learning to weave an ancient power to surmount obstacles and unravel your family’s hidden past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.8Kreviews | 94% | — | $4.9M |
| Free | 15.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
个人评分7.5/10。 不知道哪个缺德营销号带的节奏,这个游戏怎么变成lgbt神游了?还被各种辱骂,这简直离谱。坦白来讲,我并没有看到有什么lgbt情节,我觉得这就是一个很传统的,美国南方的,关于黑人文化的特殊风格故事。要批判女主长相的,或者是什么黑人的,我更是无法理解了。这简直是批判川菜馆太辣一样。游戏的目的就是讲美国南方的,关于黑人文化的故事,女主不是黑人该是啥? 战斗系统不知道为什么被有些人骂的一文不值,坦白来讲,我真觉得还行。手感。音效都称得上不错,技能也挺好玩,问题是小怪种类较少。Boss战的演出做的尚可,但都谈不上优秀。剧情水平倒没我想想那么好,就是一堆独立的故事,也不深刻,主要的亮点就是完全贴切的音乐,甚至歌词就是这个故事!很遗憾,没有字幕,我真希望我的英文水平高一点。而游戏最大的亮点就是无与伦比的场景和音乐,而且不是那种常见的,至少我在别的游戏里没见过类似风格的。我毫不夸张的认为,午夜以南在2025年tga的奖项中,音乐与美术这块完全可以与33号远征队竞争,而且我不认为他不如后者。 评分细则:战斗6分;剧情7分;游戏节奏8分;音效10分;美术10分;体量5分;创新6分;关卡设计7分;角色塑造6分;解密与收集6.5分;演出8分。综合评分7.5/10。
Очень спорная игра с красивой стилистикой интересным нововедением про сказки из Юга,но подкачала реализация по скидке в 200 руб сойдёт больше нет.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese +11 more
| $25.99−35% |
| 2.4Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ㅤ
Гра на 7.5/10 Гарна графіка, чудовий музичний супровід , тепла щира історія про справедливість, загалом не шкодую що прошов її , час проходження гри склав 12 годин.
Ben küçükken pixar'ın animasyon filmleri çok ilgimi çekerdi. televizyonda izlediğimiz 2 boyuttan hallice çizgi filmlerden farklı olarak fiziksel olarak varmış gibi bir görsel dili vardı. sinema ve televizyon dünyası için farklı bir şeyler sunuyor olması daima hoşuma giden bir durum olurdu. Aradan uzun zaman geçti çağ değişti. Ben artık çocukluktan çıkıp çocuk sahibi bir babaya evrildim. Zevklerim ve renklerimde bu doğrultuda değişti. 90lar ve 2000li yıllar arası önümüze pişip gelen renkli tasarımlara sahip yapılar her zaman beni kendine çekmeye devam etti. Örnek olarak Nintendo’nun süper mario, zelda, kirby oyunları gibi beni içine çeken her yaşa uygun oyunları oynamayı hala seviyorum. Bu oyunda onlar kadar renkli olmasa da bir animasyon filmi kalitesiyle yola çıkmış bir oyun hem oyun içi görselliği hem de ara sahnelerin görselliği animasyon filmi havasını çok iyi veriyor. Bu durumu Nintendo oyunları dışında ilk olarak kena bridge of spirits oyununda gördük açıkçası kena bu oyuna göre çok daha kaliteli olmuş ve pixar kalitesinde görselliğe sahip bir oyun olmuştu. Pixar’ın çıkardı kendi oyunlarından bile daha iyi görünüyordu. İlk görüşte animasyon filmi filan sanmıştım gerçekten kena da çok iyi işçilik var. Bu oyun ise büyük oranda kena dan esinlenmiş hatta bazı şeyleri olduğu gibi kendi oyunlarına eklemekten çekinmemişler. Spesifik örnek verecek olursak düşman yaratıkları temizledikten sonra bulunduğu alandaki bitki örtüsünün canlanması, renklenmesi , çiçek açması gibi birebir aynı şeyi yapmışlar. İyi uyarlandıktan sonra benim için bir sorun yok ama bu oyun başta verdiği heyacanı ilerledikçe kademeli olarak kaybediyor ne yazık ki çok iyi bir iş çıkabilecekken havada kalmış herşey oyunda en çok sevdiğim şey görsel dili karakter tasarımları ve tereddütlerime rağmen gayette yakışmış olan 20 fps gibi görünen stop motion havasında karakter animasyonları oldu. Biraz daha detaylı bahsedelim oyundan; [hr][/hr] [h2][color=gold]Grafik[/color][/h2] Oyunun en büyük kozu kesinlikle sanat tasarımı. Karakterlerin hareketlerindeki o hafif "takılmalı" stop-motion havası, oyuna masalsı ve el yapımı bir his katıyor. Sanki tasarlanmamış da hamurdan yapılmış gibi duruyor karakterler bu konuda gerçekten çok başarılı oyun. Bataklık, Orman, küçük kasabalar üzerinden bolca kahverengi tonlarda ileriyor oyun. Oyundaki her bir karakterin kendine özgü tasarımları var gerçekçilikten uzak hayal gücüne dayalı çok başarılı bir şekilde resmetmişler. Boss tasarımlarının ise tamamında aynı estetiği yakalayamadım. İlk başta karşılaştığım bossları beğensem de oyunda ilerledikçe ilkleri kadar akılda kalıcı bir boss tasarımı mevcut değil. Görsel olarak bu kadar güçlü bir oyun iken çevre detayları iyi diyebilirdim ama bolca sis ve bolca sarmaşık arkasına saklanıyor oyun sık sık bir yerden sonra bir orman tasarlamak yerine sis ve sarmaşıkta ısırarcı olup bütün dizaynı onun üzerine kursalarmış demeden edemicem. Görsel bir özen var ama kendi tasarımlarını kafese kapatmış gibiler. Boss haricindeki düşman tasarımları vasat. Vasattan bile kötü ne oldukları belli değil çamurdan hallice herhangi bir fiziki detaya sahip değiller ve hiç değişmiyorlar oyunun başından sonuna kadar bosslar hariç kestiğimiz her şey tamamen aynı. Biraz büyüğü yada farklı renklisini yapmak gibi bir zahmete bile girmemişler tamamen kopyala yapıştır. Bu tür basit aksiyonları hiç girmemenin ve onlarla karşılaşmamanın bir yolu olsa kesinlikle yapardım sadece hikayesi için bakar çıkardım ne yazık ki [hr][/hr] [h2][color=gold]Oynanış[/color][/h2] Oyun tamamen yakın aksiyona girdiğimiz. Birazda büyülü skilleri olan aşırı standart bir oynanışa sahip. Oyun bu konuda grafiksel olarak başarısını tamamen yitirmiş. Oynanış kısmını yapımcı firma ya hiç oynamamış ya da patronun şımarık oğluna sevinsin diye bırakmışlar. İlk birkaç saat keyifli geçiyor çünkü sürekli olarak yeni şeyler alıyorsun. Bu 2 saat kadar sürüyor işte 2 saate kadar oyunda sahip olabileceğin her şeyi almış oluyorsun. Onda sonra kalan zamanında sürekli aynı düşmanları kesip sürekli aynı şekilde saldırıyorsun. Yakın dövüş animasyonları hiç değişmiyor, yakın dövüş için farklı silahlar sunmuyor, büyüler ve yetenekler hiç değişmiyor, vuruş hissi zayıf, oyunun bir sonu olmasa yatırımcı çekmek için bir demoya benziyor oyun yada oyunun 2 saatinden sonra paraları bitti ve kopyala yapıştır ile oyunu uzatabildikleri kadar uzatmışlar. Düşman çeşitliği sunup oynanışın zayıflığı kapatırlar diye umdum başta ama ne yazık ki düşman karakterden daha sadece tasarımları bile ilk saatlerde neyse son saatlerde de aynı. Aksiyon konusunda maalesef ki oyun çok vasat. Neyse ki oyun sırtını sadece aksiyona dayamıyor keşif ve parkur gibi kısımları da mevcut. Keşif konusunda da büyük bir beklentiye girmeyin olabildiğince sade ve oyun çok dar koridorlarda geçiyor bir şeyleri toplamak karmaşık olmadığı gibi tatmin edici de değil varlar işte o kadar. Parkur kısmı ise çift zıplama süzülme ve ileri atılma özelliklerini aldıktan sonra karakterin kendine özgü hareketleri ile birleşince açıkçası oynanışta en çok sevebildiğim şey tamamen parkur oldu. Böyle söyleyince çokta karmaşık bir parkuru var gibi düşünmeyin basit birkaç tuş kombinasyonu ile spam layıp rahatlıkla geçebileceğiniz sekanslar. Bana animasyonların etkisi büyük olacak ki eğlenceli geldi. Oynanış noktasında oyunda farklı olarak birde kukla yönettiğimiz sekanslar var ama onlarda oldukça vasat. Tamamen a noktasından b noktasına ilerlediğimiz dümdüz bir eklenti hiçbir aksiyonu, parkuru, bulmacası yok dümdüz yürüyoruz. Grafikte başarılı olduğu kadar oynanışta sınıfta kaldı ne yazık ki [hr][/hr] [h2][color=gold]Hikaye[/color][/h2] Hikaye spoiler vermeden bahsedecek olursak. Kaybolan annemizi bulmaya çıktığımız yolculukta farklı farklı küçük hikayeleri deneyim ettiğimiz. Ortalamanın bir tık üstü bir hikayeye sahip. Ama birbirinden tamamen bağımsız hikayeler anlatması oyunda ciddi tempo sorunlarına yol açıyor bana göre. Kendi içinde hikayeler fena olmayacak düzeyde animasyon tarzına rağmen acı ve dram üzerine bir anlatısı var. Farklı farklı karakterlerin kaybettiği insanları ve nedenlerini deneyim ettiğimiz bir tonda ilerliyor. Ama şöyle bir tezat durum var hikayesini öğreneceğimiz insanlar ile karşılaşıyoruz daha sonrasında o karakterin düğümünü çözünce kayda değer bir yüzleşmemi desem bir huzura erişmek mi desem öyle bir şey yok karakter geliyor başta konuşuyoruz sonra pat diye gidiyorlar anlamadım. Anlattığı hikaye bir sona erişiyor ama karakter ile bağlanmıyor gibi bir his oluşup durdu eleştiride diyemem ama tuhaftı, [hr][/hr] Toparlayacak olursak grafik güzel hikaye idare eder oynanış rezalet sınırla beğendim ama herkese göre bir oyun değil eğer animasyon tarzı bir oyun oynamak istersen kena gibi bu oyun size göre [h3][color=green]10/5.5[/color][/h3]
Great game. Not so much for adults i'd say . I played the first few hours on PC with keyboard and mouse . The game . like so many others , goes into what I call " Keyboard Calestetics" where you have to press several keys at once . For adult hands this is quite annoying. So I turned game play over to my 10 year old granddaughter and smaller hands.. Being much easier to navigate , she loves it ! Not a kids game ? Some profanity and emotional narratives but nothing beyond everyday real life , unless you live in a convent . I have stayed present during all the game play. We choose to skip the many and laborious combat ! Developers , you might want to clean up the instances of bad language and market this game for all ages . It is delightful and lots of adventurous fun .
I couldn't like this game no matter how hard I try. Sure the story was amazing, and the gameplay was fun and simple. But dear lord the character writing feels so bland and the repetitive level design was extremely horrible, specially in chapter 13. Honestly, this game should've been an animated show instead. Hopefully the studio will improve from here on now.
Sick of this stupid ♥♥♥♥. It's basically every ♥♥♥♥♥♥♥ game at this point. Devs can't launch a game that doesn't run like ♥♥♥♥ on half of their customers PC's. I'm sitting here with a 9070xt and so used to this ♥♥♥♥♥♥♥♥ that I'm always ready to play a game on lowest settings if it means that the framerate will be stable and reasonable, but NO, that's not possible for the majority of releases these days. This this unacceptable. There are not even Engine.ini tweaks that can save this one. mother ♥♥♥♥♥♥♥ just garbaged it with object loading or some ♥♥♥♥ most likely. same old story, different ♥♥♥♥♥♥ game - devs don't know how to optimise and probably consider it just 'polish' for post launch dev IF it looks worth doing from a business perspective. probably. I swear all a dev has to do these days to release a successful game is actually ♥♥♥♥♥♥♥ simple, you don't even need to be original, you can: 1) copy other successful gameplay mechanics (in this case soulsish action combat & basic 3d platforming) 2) have an interesting narrative but remember to pace the gameplay with cinematics so your players are/by far mostly playing instead of watching 3) get your head of of the ass of your design team and prioritise your game actually running properly over visuals 100% of the time that's it! successful game. congratulations, you did it. but can they manage it? NO of course they ♥♥♥♥♥♥♥ can't. not having 'stunning visuals' perhaps seems like too much of a sign of cheapness or low quality for them to even consider that *maybe* the game actually running properly might be critically important and even games designed for PS5 console muggles first seem to ignore the concept because those people can just turn on 'performance mode' otherwise known as "the devs couldn't be ♥♥♥♥♥♥♥ bothered" mode. Not that I'd ever buy a console to experience that nonsense. my last point for my review - stop pretending that emulating the right analog stick for the mouse is an acceptable way of porting to PC! it's ♥♥♥♥♥♥♥ not. you know it isn't. Doing that reeks of the opinion that controller is somehow a better control system. ofc it isn't. you wouldn't drive your car with mostly just your thumbs, would you?
Erm, I played this game on my Xbox, but got it here too because - COMPULSION GAMES, TAKE MY MONEH
The narrative is good. Decent platforming, but the combat is repetitive as hell. Navigate, get your ass kicked in an arena, navigate, another arena. It wouldn't be so frustrating if you were given more health refills and the enemies didn't overwhelm you with cheap ass attacks.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 | |
| $529.1K | 630 | 73% | $34.99 | |
| $13K | 64 | 97% | $12.99 | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| $275 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 8.9K | 83% | $19.99 | |
| $4.9M | 9.4K | 88% | $19.99 | |
| $4.9M | 5.4K | 78% | $24.99 | |
| $5M | 10.1K | 88% | $9.99 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 | |
| $5M | 6.6K | 92% | $24.99 |