
In ’Soulforge Lost Path ‘, become a legendary hunter slaughtering endless Corrupted Souls. Scavenge Sacred Remains to forge Exorcist Artefacts, manage limited inventory strategically, and uncover the world's festering corruption truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Soulforge: Lost Path is a pixel-art RPG that combines rogue-like gameplay with inventory management. It features looting, combat, extraction, customizable weapon forging, and meta-progression. As Matilda, a lost child of Gaia, you will battle hordes of corrupted souls in the underworld, experience cathartic combat, collect Sacred Remains and Infernal Relics, strategically manage limited backpack space, forge your own exorcist artifacts, and ultimately uncover the truth behind the world's corruption.

In the underworld, relics left behind by fallen explorers can be seen everywhere. Do not waste them—but beware, for the ever-present hordes of monsters will not let you open them undisturbed.But if you fall in battle, you too will rest as one of them.

In the underworld, defeat your foes, gather the Sacred Remains and Sword Embryos they drop, and forge the weapon you desire—exactly as you envision it.Yet remember: even in the underworld, you may still lose the weapon in your grasp.

Your backpack capacity is crucial. Do not forget to search for Backpack Shards in the map to expand it—this will allow you to carry more back with you, while also granting richer boons within the underworld.At times, the Tailor may even bestow enchanted magic upon your backpack—there’s no need to hurry.

In the underworld, you will occasionally come across peculiar items—some serve as crafting materials, while others can trigger wondrous changes to your spells. Take care not to lose them lightly, for you can transport them back using the mine carts that appear at regular intervals.
Hang on—at least until the mine cart arrives.
O Lamb... may you carve your truth from the darkness.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 218 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1]这么多?肉鸽+搜打撤+类幸存者+背包管理?[/h1] 缝的多也缝的爽,在《迷魂铸途》中,我们成为了迷失于冥界的盖亚之子·马蒂尔达,而我们的任务则是不断深入探索冥界,躲避敌人的弹幕攻击,搜集场地中的道具,尽可能提升自己的等级,在有限的背包空间之中做出取舍,寻找世界堕落背后的答案。 [h2]游玩体验[/h2] 首先游戏的内容还是非常多的,据笔者的不完全统计,本作将类幸存者、搜打撤、背包管理、随机武器锻造和肉鸽成长全都融合到了一起。 战斗方面还是比较简单易上手的,首先我们开局就会自动攻击,击败敌人拾起其经验值到一定程度之后便会升级,然后我们可以在三个随机词条中选一个,可能是属性加成,也可能是新技能。 另外击败敌人还有概率会掉落圣骸与剑胚,我们可以将其重新锻造,使之成为一把适合自己流派的武器。然后我们将在局内进行构筑,由于词条的随机性,相当于我们的每一局都是崭新的体验,加上局外丰富且深厚的技能树,本作的重复游玩价值还是很高的。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作内容量大管饱,技能较多特效亮眼,画风偏克苏鲁贴合背景,搜打撤较爽,算是一部不错的肉鸽+搜打撤游戏,推荐给类幸存者爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
缝了不少东西进去,上手那会儿确实挺上头的。但这养成线真给我整不会了,金币天赋点混着用,高阶本刷完跟没刷一样,点两下就见底。撤离更憋屈,仓库都快爆了结果能带走的就那么一丢丢,血压直接上来。内容撑死玩两天,等更新吧,不然真没啥好肝的了。
加大背包与宝箱数量!最喜欢的就是搜集道具并把游戏内获得的道具可以带出去,这完全可以是一个正循环,但是背包太小很多都想带出去的说。
游戏很不错,整体玩下来是属于吸血鬼肉鸽的类似于背包战争的游戏,割草刷怪手感很不错,不过游戏的核心在于背包的资源整理和取舍问题。前期引导不算多,各种材料的搭配要自己摸索出来,各种搭配也是很上头,也可以理解为游戏的特色吧。
谁家类幸存者里边塞这么多陷阱啊???陷阱又不明显伤害又高,窄路上放的到处都是,纯来恶心人的
아시잖아요 뇌 빼고 하는 게임 늘 먹던 뱀서 맛인데 토핑 많이 넣었음 그래서 조금은 생각하게 만들어줌 디아블로 참+배낭정리+아이템 조합+스킬시너지+능력치+물약+죽으면 아이템 빠이빠이+갓한글화 단점은 언제 맞았는지 모름 아이템 모양이 없어서 뭔지 모르겠음 아무튼 추천함
love it
刚玩十分钟的时候,我给《铸魂迷途》打8分。 打完回城,看了一眼自己带出来的材料,我又默默把分数改成了7分。 这游戏已经摸到了“好玩”的门槛,却总喜欢在玩家准备爽起来的时候,突然伸脚绊你一下。 简单来说,它把《吸血鬼幸存者》、刷宝游戏和搜打撤焊在了一起。 可玩性不错,套路成型后会有满屏的攻击特效。 前期武器不好时,如果你能在开局就拿到几个buff,这局就会好打很多。 但如果开局碰到的都是箱子、换材料这些没属性的点,那这局就难办了。 武器铸造、熔炼,是游戏最大的创新和乐趣。 每次打完回城,我都要坚持把新武器铸造出来,再退出游戏。 就为了看看新武器,到底会随机出什么千奇百怪的属性。 有一次随出了200多生命,直接变成打不死的小强。 还有一次随出了复活1次,可惜我下一把没死,就又给它重铸了。 武器熔炼次数是天赋里最重要的升级,一定要记得优先点这个。 背包管理也是不错的乐趣所在。 每局游戏都得整理好几次背包,把新出的被动装备排列好。 很多加成装备都要求与武器链接,超级武器也是长得千奇百怪。 我最喜欢的加成是空背包加移速,这样可以在初期就健步如飞。 就是背包太小,玩家必须想好,是多放加成装备,还是多带些材料回家。 游戏里最初只有两个矿车,完全不够用,装不了几个材料。 我之前的想法是,让制作组允许玩家把第一页备战区带回城镇。 结果当晚制作组就加上了第三个矿车,动作蛮快的说。 问题是,《铸魂迷途》似乎不太相信这些快乐能够留住玩家。 所以它在快乐外面,又套上了一层又一层限制。 他们似乎以为,玩家只要玩爽了,就会失去继续游戏的动力。 商店的东西卖得太贵,玩家本来就挣不到多少金币好嘛。 局外成长的费用又太高,第三层天赋居然就要5000金币! 我打完一局,也就能捡1000金币左右。 至于矿车带回来的材料和图样,那也是铸剑要用的,根本就不舍得卖。 最后能卖的,只有背包里的超级武器,能值个几百块。 其他几个天赋分支,需要的材料也是惊人的高。 我玩了10个小时,任何一系战斗相关天赋都点不到一半。 更糟糕的是,天赋环需要用铁锭、肉串、魔尘、金币4种资源去升级。 这样的设计太凌乱了,每次点之前我都得看一圈对应的资源够不够。 建议制作组简化资源数量,最好是天赋只用魔尘,铁匠只用铁锭,商店只用金币,这样才好记。 至于那个肉串,很快就把裁缝一系升满了,多出来一堆没地方用的,其实可以和魔尘合并。 还有那个鸡肋的局外成长,升一次给的属性贼低,要价却是不菲。 最好是把这个改成自动成长,根据玩家的打怪数量给相应经验,每次升级后给一个点。 游戏初期存在的问题是,奖励太轻,限制太重。 玩家不怕怪物难,而是害怕忙活了半天,最后啥也没落住。 游戏的数值还是需要调整打磨,现在的数值设计很明显是为中后期服务的。 但问题就是,玩家不一定能扛过最初的几个小时。 作为一款像素风游戏,单看画面并不惊艳。 但各种火龙卷、冰锥、电球甩一屏后,视觉效果还是挺热闹的。 只是太热闹也不好,后期法术、怪物和掉落物挤在一起,连怪物有没有靠近自己都看不清。 尤其树林里的地刺,阴了我不知道多少回。 好在制作组态度诚恳,反应迅速,已经改了部分问题。 《铸魂迷途》目前国区售价是28.8元,对于喜欢幸存者和搜打撤的玩家,这个价格不算贵。 小团队资源有限,系统做得粗糙一点,数值没有调好,都可以理解。 只要在调整改进,相信最后就能达到一个不错的水准。
太差了
玩了一天了太爽了 建议游玩 以下有几点建议 一是局外的养成数值太低 像是铁锭之类的货币掉落率太低 那些超限的概率百分之一二三感觉数值太低了 我到通关了都没有爽到红品质的超限 二是熔炼系统引导略显隐蔽 看其他up主攻略才知道要多熔炼成剑胚 再打造成更强的武器才是完全体 三是局内没给地图,找撤离点 boss房一直在绕 很难找到 但瑕不掩瑜 总体非常推荐游玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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