
In ’Soulforge Lost Path ‘, become a legendary hunter slaughtering endless Corrupted Souls. Scavenge Sacred Remains to forge Exorcist Artefacts, manage limited inventory strategically, and uncover the world's festering corruption truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Soulforge: Lost Path is a pixel-art RPG that combines rogue-like gameplay with inventory management. It features looting, combat, extraction, customizable weapon forging, and meta-progression. As Matilda, a lost child of Gaia, you will battle hordes of corrupted souls in the underworld, experience cathartic combat, collect Sacred Remains and Infernal Relics, strategically manage limited backpack space, forge your own exorcist artifacts, and ultimately uncover the truth behind the world's corruption.

In the underworld, relics left behind by fallen explorers can be seen everywhere. Do not waste them—but beware, for the ever-present hordes of monsters will not let you open them undisturbed.But if you fall in battle, you too will rest as one of them.

In the underworld, defeat your foes, gather the Sacred Remains and Sword Embryos they drop, and forge the weapon you desire—exactly as you envision it.Yet remember: even in the underworld, you may still lose the weapon in your grasp.

Your backpack capacity is crucial. Do not forget to search for Backpack Shards in the map to expand it—this will allow you to carry more back with you, while also granting richer boons within the underworld.At times, the Tailor may even bestow enchanted magic upon your backpack—there’s no need to hurry.

In the underworld, you will occasionally come across peculiar items—some serve as crafting materials, while others can trigger wondrous changes to your spells. Take care not to lose them lightly, for you can transport them back using the mine carts that appear at regular intervals.
Hang on—at least until the mine cart arrives.
O Lamb... may you carve your truth from the darkness.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 198 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 198 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
아시잖아요 뇌 빼고 하는 게임 늘 먹던 뱀서 맛인데 토핑 많이 넣었음 그래서 조금은 생각하게 만들어줌 디아블로 참+배낭정리+아이템 조합+스킬시너지+능력치+물약+죽으면 아이템 빠이빠이+갓한글화 단점은 언제 맞았는지 모름 아이템 모양이 없어서 뭔지 모르겠음 아무튼 추천함
love it
刚玩十分钟的时候,我给《铸魂迷途》打8分。 打完回城,看了一眼自己带出来的材料,我又默默把分数改成了7分。 这游戏已经摸到了“好玩”的门槛,却总喜欢在玩家准备爽起来的时候,突然伸脚绊你一下。 简单来说,它把《吸血鬼幸存者》、刷宝游戏和搜打撤焊在了一起。 可玩性不错,套路成型后会有满屏的攻击特效。 前期武器不好时,如果你能在开局就拿到几个buff,这局就会好打很多。 但如果开局碰到的都是箱子、换材料这些没属性的点,那这局就难办了。 武器铸造、熔炼,是游戏最大的创新和乐趣。 每次打完回城,我都要坚持把新武器铸造出来,再退出游戏。 就为了看看新武器,到底会随机出什么千奇百怪的属性。 有一次随出了200多生命,直接变成打不死的小强。 还有一次随出了复活1次,可惜我下一把没死,就又给它重铸了。 武器熔炼次数是天赋里最重要的升级,一定要记得优先点这个。 背包管理也是不错的乐趣所在。 每局游戏都得整理好几次背包,把新出的被动装备排列好。 很多加成装备都要求与武器链接,超级武器也是长得千奇百怪。 我最喜欢的加成是空背包加移速,这样可以在初期就健步如飞。 就是背包太小,玩家必须想好,是多放加成装备,还是多带些材料回家。 游戏里最初只有两个矿车,完全不够用,装不了几个材料。 我之前的想法是,让制作组允许玩家把第一页备战区带回城镇。 结果当晚制作组就加上了第三个矿车,动作蛮快的说。 问题是,《铸魂迷途》似乎不太相信这些快乐能够留住玩家。 所以它在快乐外面,又套上了一层又一层限制。 他们似乎以为,玩家只要玩爽了,就会失去继续游戏的动力。 商店的东西卖得太贵,玩家本来就挣不到多少金币好嘛。 局外成长的费用又太高,第三层天赋居然就要5000金币! 我打完一局,也就能捡1000金币左右。 至于矿车带回来的材料和图样,那也是铸剑要用的,根本就不舍得卖。 最后能卖的,只有背包里的超级武器,能值个几百块。 其他几个天赋分支,需要的材料也是惊人的高。 我玩了10个小时,任何一系战斗相关天赋都点不到一半。 更糟糕的是,天赋环需要用铁锭、肉串、魔尘、金币4种资源去升级。 这样的设计太凌乱了,每次点之前我都得看一圈对应的资源够不够。 建议制作组简化资源数量,最好是天赋只用魔尘,铁匠只用铁锭,商店只用金币,这样才好记。 至于那个肉串,很快就把裁缝一系升满了,多出来一堆没地方用的,其实可以和魔尘合并。 还有那个鸡肋的局外成长,升一次给的属性贼低,要价却是不菲。 最好是把这个改成自动成长,根据玩家的打怪数量给相应经验,每次升级后给一个点。 游戏初期存在的问题是,奖励太轻,限制太重。 玩家不怕怪物难,而是害怕忙活了半天,最后啥也没落住。 游戏的数值还是需要调整打磨,现在的数值设计很明显是为中后期服务的。 但问题就是,玩家不一定能扛过最初的几个小时。 作为一款像素风游戏,单看画面并不惊艳。 但各种火龙卷、冰锥、电球甩一屏后,视觉效果还是挺热闹的。 只是太热闹也不好,后期法术、怪物和掉落物挤在一起,连怪物有没有靠近自己都看不清。 尤其树林里的地刺,阴了我不知道多少回。 好在制作组态度诚恳,反应迅速,已经改了部分问题。 《铸魂迷途》目前国区售价是28.8元,对于喜欢幸存者和搜打撤的玩家,这个价格不算贵。 小团队资源有限,系统做得粗糙一点,数值没有调好,都可以理解。 只要在调整改进,相信最后就能达到一个不错的水准。
太差了
玩了一天了太爽了 建议游玩 以下有几点建议 一是局外的养成数值太低 像是铁锭之类的货币掉落率太低 那些超限的概率百分之一二三感觉数值太低了 我到通关了都没有爽到红品质的超限 二是熔炼系统引导略显隐蔽 看其他up主攻略才知道要多熔炼成剑胚 再打造成更强的武器才是完全体 三是局内没给地图,找撤离点 boss房一直在绕 很难找到 但瑕不掩瑜 总体非常推荐游玩
可玩性不错,挺耐玩,就是升级素材收集太慢了
2D肉鸽游戏画风十分对味,糅合了哈迪斯经典战斗内核、肉鸽随机玩法、背包乱斗趣味机制,同时兼顾刷宝割草爽感,跳出了市面多数同质化抄袭套路,多元玩法融合得格外出彩。整体兼具养成深度与经典搜打撤体验,技能搭配体系丰富繁多,前期游玩自由度拉满,越往后游玩强度越高、爽感层层递进,可玩性充足,重复游玩不易腻
游戏把吸血鬼幸存者那套割草和搜打撤焊在一起,想法确实挺好的,有意思是真有意思。像素风下的冥界配上满屏火龙卷冰锥电球,后期特效拉满还是挺解压的。锻造系统是这游戏最大的亮点,每次回城我都忍不住先造一把新武器再退游戏,就为了看随机出什么奇葩属性,不同的材料不同的组合,这种随机性比较让人上头。游戏的画风也不错,不油腻不劣质,质感这块还是有的。 但同时,这游戏可以吐槽的地方也是真的不少啊。首当其冲第一点,游戏背包小得就尼玛离谱。搜了半天宝贝,矿车就那么两三个格子,最多就只能放俩装备。打一局二三十分钟,带出来的材料简直是楚楚可怜啊。另外怪物血量设置也有问题,前期大怪要打半天,后续基本上都是摸你一下你就死了。还有就是地图上那些阴间陷阱,树林里藏的地刺不知道秒了我多少回。好消息是制作组反应还算快,我看评论区不少差评的游戏机制制作者也能很快就改,这点还不错,比之前有的和评论区玩家吵架还死鸭子嘴硬的好多了。 我说白了,玩家之所以选着幸存者游戏就是为了割草和爽,搜打撤算是附带玩法吧。局外要搞的东西实在是有些太多了,就是想法是好多,但很明显内容没跟上。因为机制多,导致系统很冗杂,我进副本是为了爽,还要考虑各种各样的问题,缺什么材料,背包能不能放下,搁这儿cos寸止挑战呢。单纯以幸存者类游戏来看的话,游戏局内的bd构筑还可以,但是不能随意切换属性bd,不然你之前的相关加成会作废。
目前来说是不推荐的,但是自发售之后制作组一直在改进所以我给个好评。 缺点还有很多 局外成长角色属性肝度太离谱了,手柄操控也比较反直觉。 内容还是比较单薄,构筑起来不是很爽。 死亡后最多只能带四件东西出去也比较难受,基本构筑进图后只要残血就返回村庄就能保住,还不如大大方方的改成额外选带进去之外的东西出去或者给个安全格升级来的痛快 此外数值指引也有很多模模糊糊的地方,比如角色数值对应的加成实在没有很明确的感受,真的需要改改
这游戏问题还是挺多的:1、经验多了就会跳过选技能2、地图功能不完善,很多东西对路痴不友好3、游戏剧情方面还有很长的路要走,而且地图较少。 目前属于半成品,想买游戏的先观望观望再入手吧
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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