
This is a dark style strategy game that combines Wargame and Rogulike. Everyone received a mysterious invitation after destroying the conspiracy of the cult. You will lead a group of undead warriors on an adventure journey to defeat invincible enemies one by one.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1]安魂宇宙?[/h1] 在有了前作《安魂挽歌》的制作经验后,作为同世界观作品,本作在各方面都获得了不小的进步。虽然有着出场英雄搭配、天赋选择及众多的随机装备词条等一些或成长或肉鸽的要素。但本质上,这其实还是一款较为纯粹的,比较注重关卡设计和怪物丰富度的战棋闯关游戏。与前作偏受苦的环境不同,本作中的玩家能够充分把控游戏的难易度,这对于不同挑战欲望的玩家简直就是福音。而且游戏的更新频率也非常稳定,喜欢战棋的玩家可以放心入手。 [h1]7分经典战棋玩法[/h1] 首先,游戏基本上没什么剧情,可见制作组也是懂得扬长避短,专攻于玩法层面的展现。作为战棋游戏的我方,数量上可以选择四名角色出战。这样的设计虽然使得我方的操作和搭配空间受限,但好处是不至于过于繁琐,且平衡性也会相对好做一些。角色除了一个基础招式(可以理解为普攻)外,还有四大天赋(技能)。基础招式和天赋均可以强化,当然天赋的强化池更高。角色方面的成长主要就在于天赋的强化,你可以通过每局战斗胜利给出的随机强化奖励而选择,也可以购买商店的天赋药水进行强化(但有数量限制)。 这种天赋设计思路,虽然不同于传统RPG类战棋中类似技能树的主动选择,而是每次强化都是在各自强化池效果中随机择一。但是其实每个角色的强化池并不是很深,玩家也可以在准备间隙随时查看天赋一览和已经获得的天赋效果。因此我个人觉得这方面与其说是肉鸽,或许将其视为一种变相的技能树更为合适。因此是经典战棋玩法框架下的一种。 至于具体战斗中由于走位移动、释放技能而产生的AP、PP、MP的消耗或者回复,以及角色站位、围攻机制、分裂机制以及各种Buff、Debuff等等则在本质上均未脱离经典战棋游戏的框架。当然战棋玩法这么多年也就那么回事,本作其实做的已经很不错。 [h1]3分肉鸽玩法[/h1] 由于关卡是固定的,本人又倾向于将天赋系统不放在肉鸽层面,那么本作最能体现肉鸽的部分就是这个装备系统了。在战斗结算或者商店界面可以获得各式各样的装备。这些装备不分职业,也并非单纯的提高HP、MP、攻击、防御、抗性、幸运、速度等数值。其核心的功能在于附属于装备上的随机词条,即装备技能,这里有着大量主动和被动技能,这些才是在各局战斗中最能体现差异性和随机性的因素,有的时候甚至可以扭转乾坤,个人认为这也是最值得制作组设计并容易做出自己特色的地方。 最后,我想说,这个游戏的分辨率为什么只有1920*1080/1280*720两种选择,那几乎就是没得选嘛...而且制作组是真的不会做成就系统吗?这对不少Steam玩家也是一种正版游戏激励啊!前作就有不少人提过了吧,但到正式版都没有实现?新作还是不能实装吗? [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
别买 一次性游戏 从开始到120个小时 存档就搞不好 每次都得重新玩 这作者就是个小人
玩了两轮,第二轮之后无限闪退再也进不了游戏
没什么好说的,三个字送给看评论的你:不要买!
Не плохая игра для одного, двух прохождений. Но это не роглайк. Монстры, боссы, локации одни и те же. Меняется только начальный выбор персонажей и артефактов. Английский перевод очень плох
还可以,可开发方不觉得这英雄模型跟立绘完全不一样?要是模型能优化就好了,动力少就是立绘没啥代入感,感觉开局选角色选了寂寞,立绘好看模型丑得一批
游戏字体太小,看起来非常累,游戏中没有提供更改字体大小的设置
除了画风有点丑以外,游戏性和策略性其实也还不错的,才10来块钱,可以买来玩玩
补票,是个好游戏,可惜了,制作组还在吗,希望可以继续更新,修一修bug加个主线剧情模式,一个 IP 就有了
很不错的战旗游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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