
Soul Smith of the Kingdom is a business idle game involving smith workshop business. Play as Nine,heiress of the unparalleled Andelioar Workshop in the kingdom,instruct smiths and adventurers and make perfect weapons--all to revitalize the workshop!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
犬と猫作品が好きな自分ですが、ちょっと合わなかったです。 武器作成の為のリソースが「Material」で一括りだとか、作成すれば即収入になるとか、そういったところが過去の作品の良い意味で一手間必要だったところを削り落としてしまっているような印象。 あと、属性が上がってるのか上がってないのか、見てる分にはほとんど分からないので、ヘルプを見なければ苦手なものをわざわざ作ることは無いだろうな……と思いました。 そもそも苦手なもの作ってる時でも、ゲージが微量しか動かないので、ヘルプ間違ってる説がぼくの中で浮上してるんですが。
有剧情的放置游戏,最让我喜欢的是数值有上限,不像别的放置游戏挂几百个小时也看不到头 下面是一些零零碎碎的心得 游戏可以调节时间推进的速度,这个设定太好了,我一开始没发现,记得要把速度调最高 CP决定锻造速度,也是能出魂的关键,我刷出最终武器的魂时,锻造师的CP是六千多万,配合三个魂之时机CP提升的觉醒技,以及制造拿手武器速度提升的友情技。CP的上限应该是99999999,还没刷到上限。。。 SG通过购买和继承得到,继承的聊胜于无,主要还是得购买,上限是999? 说到购买,商店里的有些商品,比如初始CP,升级CP点数,资源获得量,还有SG都是随着购买次数增多而价格升高的,所以当某个月同时有多个同类商品时,尽量一起购买可以稍微省点钱 购买的初始CP上限510020,魂获得量上限1000%,资源获得量上限100%,武器售价上限500%,升级CP上限1000 伙伴的能力也有上限,我一开始担心升级次数有上限,所以尝试控制低级武器的升级次数,其实完全没必要。但是有了高级武器记得把低级武器在图鉴里锁住 伙伴只能装备饰品,需要注意有两个成就需要装备粉钻耳环和贤者辉石才能刷 刷出60号、90号和100号武器的魂分别有剧情 还没有全成就,刷不动了就这样吧
太无聊了,而且看上去很复杂。
真实磨时间,游戏时间二十四小时挂机二十二小时,才玩到50%,只能有四个人口真的太难受了,魂还只能通过让原本的锻造师离开来获取也是差评
比较休闲的游戏,其中的小游戏难度可不低
非常好玩 要找到一款合胃口的無腦放置遊戲有多難知道嗎? 總是有人看不清這遊戲的優點,化繁為簡的精隨就是如此 看似簡單的小遊戲,更是蘊含著鍛造大師的各種眼光訓練
很早之前买的了,这个系列真的是挂机游戏里面又肝又无聊的代表。 ui乱,正反馈糟糕,素材重复利用,好吧,整体来说,就是烂完了
Starship Studio这家的这个系列作品,味道几乎一样- -,喜欢挂机的挑后面几作玩玩就行。
有时候会闪退和回档 也不知道为什么
系統簡單容易上手的放置型遊戲 每個人物都還有背景故事設定 而且會掉steam卡片
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.