
Soul Link is a challenging puzzle game where you use your intelligence to build bridges with falling pieces of various shapes. Reconnect this broken land with Soul Bridges, and make the world whole again!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
略贵。 难度略高,很好玩。
[h1]《灵魂桥接》——一款考验物理知识的搭建休闲益智类游戏[/h1] [h3]前言[/h3] 这种物理类游戏让我想起了《桥梁建筑师》,完全不敢染指的一款游戏,怕暴露我自己多年来已经忘得干干净净的物理知识……什么?这是一款用俄罗斯方块搭桥的游戏?嗷,好像我又可以了,想当年红白机上的俄罗斯方块无尽模式,我可以打4个多小时不死,最后实在是因为打到凌晨2点多熬不住了关了游戏机……所以原本以为这个游戏我打起来应该得心应手,但是我好像忘记了“物理系统”几个字,玩了几关之后就再次暴露了我欠缺的物理学知识。即使掉下来的俄罗斯方块再眼熟,我好像也没办法随心操控它们了。 我爱俄罗斯方块,但是这种和物理学结合起来的俄罗斯方块实在是让我为数不多的头发又开始了脱落,很快我这所剩无几的发量就要见底了。 [h3]个人评分(满分10分)[/h3] 物理学桥梁建造休闲益智类游戏中(7.5/10分)[spoiler](对不起,这个游戏有创意,但是实在不是我的强项,有的时候为了3星过一关要花好久时间,实在是腾不出那么多时间)[/spoiler] [h3]背景[/h3] 本作由Neutron Star Studio开发,由Indienova(中子星游戏研究所)于2022年12月2日发行,并在2024年5月23日登陆Steam,Nintendo Switch及PlayStation。 根据网上能查到的资料,Indienova是一个学生工作室,代理的游戏还有《铁骑少女》《无间》《空之桃源》等等游戏,都比较冷门。工作室甚至还有自己的网页,[url=https://indienova.com/]https://indienova.com/[/url],其中的咨询部分仍在更新[spoiler](真是不容易啊)[/spoiler],但是工作室的动态页面上一次更新还是2022年7月份。能看得出来曾经的工作室还是有大理想的,希望能有一番作为。 [h3]玩法[/h3] 游戏的玩法很简单,S键使俄罗斯方块下落速度加快,A和D是控制俄罗斯方块分别向左和右移动半格,J和K是控制俄罗斯方块分别向左和右移动一整格,L键使俄罗斯方块旋转,按下U和I可以使用技能,O键可以是对调现有方块和下一个方块的使用顺序,让玩家可以提前使用下一个方块。 游戏中玩家的主要任务是从起始点搭一座俄罗斯方块桥到终止点,听上去很简单?目前有3个场景,分别是“大地”、“天空”、“宇宙”,每一个场景都有不同的特性,比如”大地“场景中桥梁的搭建多为从左向右的水平搭建,但是”天空“场景中桥梁的搭建多为从下向上的垂直搭建;我个人最喜欢的是”宇宙“场景,在这个场景中,俄罗斯方块不再受到向下的“重力”影响,而是会受到“星体”的引力影响,体积越大的星体引力越强,真的非常有趣。 [h3]剧情[/h3] 结合了物理学的搭桥益智休闲类游戏,主要就是将分崩离析的大陆通过俄罗斯方块连接起来,闯关为主,没有硬性的剧情故事[spoiler](大概没有??)[/spoiler]。 [h3]配乐[/h3] 游戏中的音乐基本上都属于合成乐,针对不同的场景、不同的模式有多种风格的配乐。主界面的BGM相对大气紧凑一些,像是在催促玩家快点开始体验各个巧妙的关卡;“大地”场景的音乐相对安静很多,作为众多玩家会初次体验的场景,音乐的平和起到了很好的引导作用,帮助玩家平心静气地体验物理学俄罗斯方块的魅力;“天空”场景的音乐相对轻盈,有一种在低重力环境下身轻如燕的感觉;“宇宙”场景的音乐相对厚重,有一种稍不注意方块就会被引力吸向其他位置的感觉[spoiler](我的方块是真的被吸走了)[/spoiler]。 [h3]画面[/h3] 游戏的画面应分为前景和背景进行描述,前景都是四四方方的构造,为了方便放置俄罗斯方块,“大地”场景和“天空”场景的前景风格类似,但是“宇宙”场景中的“星体”是四四方方的有着马赛克风格花纹设计的物体;背景更像动态背景,“大地”场景的动态背景是一轮悬挂在夜空中的皓月,“天空”场景的动态背景是云霄之上,“宇宙”场景的动态背景则是恒星系,多颗行星围绕着恒星旋转……其他模式的场景就等着大家自己去探查啦! 不过我是真的希望自己能拿到动态背景当壁纸,呜呜呜~ [h3]体验[/h3] 虽然我玩的时间不是很长[spoiler](才不承认是自己玩得垃圾)[/spoiler],但是能感受到这款游戏的用心,操作手感尚可,不迟钝但也不够灵敏,尤其是需要把俄罗斯方块需要卡进某些间隙的时候,那个手感就比较奇妙。 本作品对玩家的物理知识有一定的要求,每一个方块的重量都需要玩家进行评估,由于不同场景的重力设定并不完全一致,所以在不同的场景搭建俄罗斯方块需要重新适应参数不同的物理系统。但是一旦适应了以后,就会觉得乐趣满满,开始研究如何用最少的方块搭成稳定的桥梁;当然也可以像我一样摆烂,用一堆俄罗斯方块,瞎放堆成一“坨”桥。 [b]优点[/b] 1.背景音乐还不错,贴合不同模式、不同场景; 2.非常适合有钻研精神的玩家,每一个关卡都会有独属的优化方案; 3.动态背景真的非常适合深夜办公的人群。 [b]缺点[/b] 1.前3次退出游戏以后,进度就彻底没有了,重开一次游戏就要重新玩,不知道原因,现在莫名其妙的又有存档了,浪费我2小时反复打前几关; 2.前2次重开游戏时,进入游戏关卡发现两次进游戏的关卡设定都不一样,那一瞬间我以为游戏的场景是随机生成的……后面发现是固定关卡; 3.不太适合没有耐心的玩家,毕竟有的时候如果想拿高分,就要一次又一次地尝试。 [h3]总结[/h3] 这款作品再一次拓宽了俄罗斯方块可以开发的游玩范围,传统的题材结合了新颖的机制,迸发出了不一样的生机,给玩家更多的游玩方式,也给了游戏制作者更多的开发思路。传统的游戏植入现代的土壤中,能萌发出不一样的活力。 希望能够出现更多承载着众多玩家回忆的传统游戏,在现代游戏的土壤中新生出美丽的花朵。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
休闲游戏,流程不长,适合闲暇时光玩上一玩,音乐很不错
相信很多玩家都在小时候对于那个游戏机或是手机上的《俄罗斯方块》有着或多或少的美好回忆,而随着游戏浪潮的迸发,看似简单的《俄罗斯方块》的基础玩法之上也也被制作组们玩出了花,而本作就是在看似简单的搭积木玩法之上叠加了架桥玩法,舒缓的音乐搭配上游戏优秀的像素画面,以及游戏全新玩法之下倍增的难度,喜欢俄罗斯方块的玩家不要错过。 太长不看版购买指南 万万没想到俄罗斯方块还能用来搭桥 游戏的难度相较于传统的俄罗斯方块高了非常多 [h1]万万没想到俄罗斯方块还能这么玩![/h1] 其实在游玩这款游戏之前,笔者也游玩过不少的以俄罗斯方块的玩法为基础的游戏,但是其都很难逃出俄罗斯方块这个影响非常深的元老级游戏的框架,大多只是在向下消除的基础上变成了向上搭建,而本作则在这个基础之上加大了难度,这也是笔者游玩过的最难的同类型游戏。 本作的玩法说简单也简单,说难也难,游戏中玩家需要将俄罗斯方块的方块作为搭建的桥梁的积木,通过这些积木来控制形成一些榫卯结构来搭建起桥梁,听起来可能很简单,但是当你看到制作逐渐离谱和变态的关卡,从高楼大厦到摩天大桥,我只能说俄罗斯方块限制了我的想象力,游戏中每一关都有着地图上可以供玩家收集的星星,玩家将桥梁延伸到此处即可获得这些额外的星星奖励,同时每一关都还有着搭建的积木块数限制,随着游戏的推进玩家也会解锁一些技能,这些技能能帮助玩家更好的搭建桥梁,可以在空中固化一个方块,方便玩家在两边搭建,同时还有着膨胀这个实用的技能。 游戏的整体难度相较于传统的俄罗斯方块的消除来说难度个人觉得是大大提升的,对于喜欢此类游戏的玩家来说绝对值得一试。 [h1]结语[/h1] 非常独特和难度非常高的搭桥式玩法的俄罗斯方块。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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