
Fight alongside a dog in this tower defense game! Defeat foes and choose 1 of the 3 items they drop. Simple controls make the game easy to pick up and play, and before you know it you'll be hooked! Can you survive against 30 waves of enemies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
Its a fun and simple tower defense game. It's nice to play while listening to a podcast or a show. I liked it. I'm still studying Japanese, but I'm trying to say this: とても 楽しい です. すてきなゲーム.
作者は似たゲーム性のゲームをずっと作っているようだ。 ゲームデザイン、難易度ともに高いレベルで仕上がっている。ゲームプレイ序盤からクリアまで、そしてエンドゲームまで飽きさせない工夫がされていると感じた。 それでいてただ難易度が高い死にゲーや、マニアックというわけではない。ゲーム性も独特だがすぐ理解できる。 ちょっと珍しいいぶし銀の、職人肌系のインディーゲームというか。 TD(というか昔風に言う防衛系)ゲームで面白いものを求める人は買って損はしないだろう。 ただ、それゆえにちょっと手堅すぎるきらいもある。 レベルアップごとに3択のアプグレを選ぶ、持ち帰りで永続強化するローグライト形式になっているが、ローグライクゲーとしてみたときやや遊びが足りない気もする。 運要素よりもプレイヤースキルや成長戦略のほうが重要だ。ステージ毎にwaveも固定(たぶん)なので覚えも戦術として機能する。しかし、覚えゲーや初見殺しというほど過酷ではない。すごい丁寧に難易度が調整されている。 それゆえに、ローグライク特有の運の良い時に俺TUEEEしたり、運の悪い時のしけゲーをPSで何とかいなす、あの感覚は薄い。そもそも、選択肢はどれもバランス取れてるし、HP満タン時は回復アイテムが出てこない。 どこまでもシブいイメージだ。 ちな、高難度のクリア後2周目(ハード)モードもある。 こっちはかなりのハードコアで、それまでのプレイングスキル、ステージの覚え、クラスの理解が問われるこのゲームの総決算のような難易度になる。 このエンドゲームの完璧な調整に、かなり関心した。(プレイ中はリトライにウンザリしてた気もするが) この難易度のデザインっぷりは、ゲーム好きならちょっと見ものだと思う。 アクションゲーならまだしも、防衛ゲームでここまで煮詰めたのは、なかなかないのでは。
目前打到主线通关[spoiler]正在打Hard难度[/spoiler]。 总体上还是比较有趣的,就是初见杀的内容比较多(休息段中间突然出现高速Metal怪物[spoiler]、炸弹群、Hard难度第1章禁猎人系导致前期没有办法出对空单位不得不损血[/spoiler]) 画面还是和Reverse Defenders一样可爱,希望正式版有更多更有趣的内容。 另外这游戏还没有讨论群组吗? 23.9.6更新:已经全成就完成了,感觉升级犬神的绊等级是最麻烦的,想升到10级必须要把奖励界面的[b]全部[/b]奖励都拿到。而这里面有很大一部分是要刻意刷的。不靠咒术师、魂之圣杯之类的魂增幅职业与道具根本刷不出那么多。其他的成就大多是技术问题,策略对了运气好点就很容易完成。 23.12.1更新:正式版出来以后三个新的关卡在Gamer难度下的Hard模式通关了,这次更新的[spoiler]藏匿型敌人[/spoiler]还是挺有意思的,而且因为不属于既有的任何一种分类(N、F、M、D、[spoiler]I[/spoiler]),可以与既有的任意特殊种类组合出现。此外,不得不说突破极限与神器的存在使得一些冷板凳单位有存在价值了。不过永远的斗技场到后面确实是考验构筑水平比操作技术更多。突破极限以后,有神器加持到50波的boss波次开始才是比较有挑战性的。构筑没针对几乎过不去。不过这种数值设计本来到后面就容易出现这种无解的场面。能达到60波已经是尽力了。 24.3.8更新:出官方简中了,翻译质量还不错,希望能引起更多国内玩家的注意吧。
本作犬神ディフェンダーズ / Soul Dog TD是由Libragames开发的塔防游戏,我个人还是第一次接触这种类型的塔防游戏,还带点肉鸽,不管是我方单位的模式切换,升级转职,还是收集魂魄的犬神,都让我感到很新颖。 游戏的玩法简单易懂,敌人会一波又一波的来进攻我方的首领,我方有6个单位来防守,可以选择攻击模式或者修行模式,攻击模式是正常的攻击敌人,修行模式则是相反的停止攻击,积累经验提升等级,等级满后可以转职,敌人死后会掉落魂魄,魂魄会慢慢离开,选择恰当时机让犬神去收集魂魄,收集魂魄时我方所有单位会停止攻击,所以一定要小心,当魂魄收集满就能获得一次选择奖励的机会,可以是加强单位,转职单位,回复爱心,又或者是强化经济获取,犬神的速度等等,就这样一边强化自己的部队,一边守住一波又一波的敌人,虽然听起来好像很简单,但是实际上游玩会发现还是有点门槛,什么时候派出犬神收集魂魄?什么时候让自己的单位修行或者攻击?单位该转职什么职业?每时每刻都要密切观察思考,稍不留神或者想着贪一波可能就会Game Over! 这样一款新颖的塔防游戏在游戏性上可以说非常棒,绝对会让你刮目相看,大吃一惊,发出类似:“原来塔防游戏还可以这样!”之类的话,喜欢塔防游戏的爱好者们一定不要错过! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
めっちゃ面白かったです
[h1]和狗狗一起塔防[/h1] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] 一款轻度roguelike塔防游戏,玩家要做的就是守住30波敌人通关每一个关卡,在玩法上还是挺有意思的。 在关卡中除了我们的角色犬神以外,还有6个初始的黑色小人作为我方单位(塔),小人有两种模式,一种是进行自动攻击,另一种是修炼积累经验值升级增加属性,但会失去攻击能力,玩家需要把控每一个单位攻击和修炼的时机才有机会通关。这里推荐在前期低等级升级快的时候先让后方的单位攻击,前方的单位修炼,以便于在中后期时前方的单位拥有可观的属性,避免漏怪,在中后期时则是应该让战斗力够强的单位进行攻击,战斗力低的单位抽空修炼,合理的运用好时间差。 在战斗中击杀敌人除了会增加金币还会掉落魂魄,犬神除了作为代表我们生命值的象征以外,还拥有收集魂魄的功能,每收集到一定量的魂魄后会给我们三个道具作为选择,来强化犬神或者单位的属性,不过在犬神搜集魂魄时,我方单位不仅无法修炼,还无法进行攻击。诶对了,我方单位每修炼到5级后就不能直接通过修炼升级了,而是需要通过道具升职后才能继续修炼升级,最高可以升到4级职业,而且4级职业的强度和前三级会有天壤之别! 前面说到了击杀敌人时会掉落金币,金币的用处就是在局外解锁各种天赋、技能还能解锁一些特别的功能和新的角色,在前期推荐优先解锁“全体命令”和“解锁职业列表”这两种技能,会让游戏体验得到不少的加强。 游戏内初始的职业主要有3类,盗贼类、战士类、射手类、每种职业都有对应的特性,而有一部分敌人是拥有飞行属性的,需要对空的职业才能够攻击,所以不能因为射手类职业攻击力较低就不去选择,一定要均衡发展。 左下角显示的字母其实是当前和下一波敌人的属性,敌人的属性分为三种,M金属,F飞行。D魔物,金属系的敌人受到攻击只会掉1点血量,所以面对金属系敌人时要优先让高攻击频率的职业进行攻击,飞行敌人就很明显需要对空职业进行攻击,魔物系敌人则是会使受到的伤害降低一个固定值,所以需要高攻击力的职业优先攻击。 说实话游戏中的关卡初见难度是比较高的,尤其是在最开始还没认全怪物种类的时候,不过随着游戏进行获取金币购买技能、天赋等局外强化之后,战斗也会一次比一次进行的顺利,总体而言需要的操作其实不算多,不过既然带有rogue元素,在局内获得的道具多多少少还是会和运气相关的,但在本作中影响并不会特别大,整体体验还是比较有趣舒适的。
Very enjoyable game, you balance training, attacking, and collecting souls with a cute dog. Wish some glossary info wasn't locked behind xp nodes but otherwise amazing :D
常に操作&倍速の無い環境なので最初はスキルツリー開放が面倒なのかと思いましたが ビルドを試行錯誤してるうちに(ここが楽しい)勝手に上がるので何も問題ありませんでした むしろレベル上げでのゴリ押しには結構低めの限度があるので周回作業より攻略を考えたい人におすすめです
【パチスロローグライトとは一線を画す本格派】 私は鳥の目でビルドを考えながら、虫の目で目の前の敵を倒していくのが、本来のローグライトだと思います。 しかし、私もたとえばヴァンサバで身に覚えがありますが、場当たり的に判断を続けた結果、いつの間にかビルドが完成していたorしていなかった、をとにかく試行回数でこなすパチスロのようなローグライトが増えてきた印象があります。 犬神ディフェンダーズは、タワーディフェンスですから、1回のプレイは30wave。飛行ユニットに対してしっかり対空ユニットを育成してないと詰む。瞬時に戦闘のオンオフを切り替えないとユニットが成長しない。この状況で前衛が誰で後衛が誰で……と軍師的な大局観で育成をしなければいけない、パチスロローグライトはさせてくれない、こってり系本格派ローグライトです。 私のようなパチスロ派ライトゲーマーは為す術なく最初のステージすらクリアできませんでした。ぜひ、挑戦してみてください。
モバゲーの伝説のまもりびとをやってました。ふと懐かしくなって調べてみたら新作を作られている。何度でもやり直しができるし自分なりの攻略法ができてくると楽しい。また逆にその攻略法に頼らないやり方でもクリアできるのか試してみたくなる。いろんな遊び方ができるゲームだと思います。犬かわいい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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