
Fight alongside a dog in this tower defense game! Defeat foes and choose 1 of the 3 items they drop. Simple controls make the game easy to pick up and play, and before you know it you'll be hooked! Can you survive against 30 waves of enemies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
O jogo em si é bom, mas falta coisa, já completei o jogo praticamente, mas não tem mais atualizações
ジレンマがうまくゲームシステムに溶け込んだTDゲーム 常に、 「どのユニットを休ませておくか?」 「いつ犬に魂を回収させにいくか?」 を考える必要があって、その管理の忙しさが楽しい。 ステージとキャラクターの組み合わせもたくさんあるのでボリュームも十分。 最初はなかなか難しいけれど、スキルツリーによる強化や、敵性能を理解することでどんどん次のWaveまで進める難易度設計も良かったです。
おもしろかった
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12K | 163 | 83% | $5.99 | |
| $12K | 62 | 63% | $11.99 | |
| $12K | 84 | 71% | $5.99 | |
| $12K | 81 | 79% | $5.99 | |
| $12K | 241 | 79% | $1.99 | |
| $12K | 316 | 92% | $1.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5K | 38 | 68% | $19.99 | |
| $22K | 41 | 95% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $52.2K | 181 | 73% | $8.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
こういうゲームってたまにやりたくなるという感じのゲームでした。 隙間時間にやってよし、腰を据えてガッツリプレイ、編成考え、キャラを変え・・・ スルメゲーです、やって損なし! 次回作も楽しみにしています。
有著另類特色的像素塔防類作品。 本作有著獨特的升級方式,戰鬥與休息升級間的切換很考驗判斷。 另有roguelike的要素,在戰鬥中獲得經驗升級時會有隨機卡牌可選。 其他特色還有多樣的隊長角色、龐大的技能樹、陣行與兵種的選擇等。 局外成長的部分相當多(連狗都有XD),後續也有困難模式等,相當耐玩。 儘管沒有具特色的畫風,或是多樣動聽的音樂等,不過依舊推薦。
【パチスロローグライトとは一線を画す本格派】 私は鳥の目でビルドを考えながら、虫の目で目の前の敵を倒していくのが、本来のローグライトだと思います。 しかし、私もたとえばヴァンサバで身に覚えがありますが、場当たり的に判断を続けた結果、いつの間にかビルドが完成していたorしていなかった、をとにかく試行回数でこなすパチスロのようなローグライトが増えてきた印象があります。 犬神ディフェンダーズは、タワーディフェンスですから、1回のプレイは30wave。飛行ユニットに対してしっかり対空ユニットを育成してないと詰む。瞬時に戦闘のオンオフを切り替えないとユニットが成長しない。この状況で前衛が誰で後衛が誰で……と軍師的な大局観で育成をしなければいけない、パチスロローグライトはさせてくれない、こってり系本格派ローグライトです。 私のようなパチスロ派ライトゲーマーは為す術なく最初のステージすらクリアできませんでした。ぜひ、挑戦してみてください。
Классный кликер - тавердифенс со сбором лута собакой, просто определяем, когда наши башни-бойцы качают опыт, а когда защищают от волн врагов https://www.twitch.tv/xop0/video/1926094694
モバゲーの伝説のまもりびとをやってました。ふと懐かしくなって調べてみたら新作を作られている。何度でもやり直しができるし自分なりの攻略法ができてくると楽しい。また逆にその攻略法に頼らないやり方でもクリアできるのか試してみたくなる。いろんな遊び方ができるゲームだと思います。犬かわいい。
[h2] ローグライトなタワーディフェンス [/h2] 戦闘モードと修行モードを敵の構成に合わせて切り替え如何に効率よくレベルを上げるかが鍵です。 全員で戦闘させれば現ウェーブの処理は楽になりますが、ユニットは6体しかいないので育成が不足するとジリ貧になっていってしまいます。 なら一人二人育てればとなりますが敵には飛行やメタルなど厄介な耐性を持った敵がいるため、しっかりとチーム全体で対策する必要があります。 このどういう構成でどのユニットから育成して行くかを考えるのが楽しいです。 上手く育成が進み雑魚は範囲でまとめて倒しボス級は4桁ダメージを与えて叩きのめすなど戦略が決まった時は爽快でした。 クリア出来なくとも恒久的な強化で緩和されていくので安心です。 また正式リリースから難易度選択自体が増えたのでかなり遊びやすくなっていると思います。 1ゲームが少し長めになり操作も忙し目ですが、シンプルながらもしっかりと楽しい作品でオススメです。 [code] [url=https://youtube.com/live/JVQ00t4u458?feature=share]Youtube[/url]でゲームの説明をしながら配信したので参考になれば嬉しいです。[/code]
83時間プレイして実績も全解除できたのでクリアレビューを! かなり沼りました!時間を忘れて何度もプレイしてしまう恐ろしいゲームです。 私は難易度【トリアエズ】(普通)でクリアまでいきましたが ノーマルは特に難しい所はなかった。ハードは何度か編成やスキルを考え直してクリアまでいけました。 とにかく編成やスキルの選択を考えるのが楽しい! ステージをクリアして進むにつれて解放されるスキルボードがあり最初は出来なかった事が どんどん出来るようになります。 戦闘もお金が貯まっていくので無駄な戦闘はなく、やればやるほど強くなれる! 私みたいにコツコツ稼いで強くなるのを実感するのが好きな人にはお勧めかも! まずはDEMO版をやってみるのもいいと思います! クリアするだけなら私みたいに何十時間もかかりません! 人によると思いますが早い人なら10時間少しでノーマルクリアできるかも! 私はタワーディフェンスと言うジャンルのゲームをするのがほぼ初めてだったので 新鮮な気持ちで遊べました。 最後に戦闘曲がゲームとマッチしていて飽きずに何度も遊べる要因になっていると思います。 エンドコンテンツも頑張ってみようと思います!
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