
Shadow the Hedgehog is back with Classic and Modern Sonic in SONIC X SHADOW GENERATIONS, an all-new collection featuring two unique experiences!
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Shadow the Hedgehog is back with Classic and Modern Sonic in SONIC X SHADOW GENERATIONS, an all-new collection featuring two unique experiences!
Play as Shadow in a brand-new story campaign featuring never-before-seen abilities that prove why he’s known as the Ultimate Life Form! Speed through iconic stages from Shadow’s history, discover hidden secrets in an expansive hub world, and unlock new powers to take on Black Doom and save the world.
SONIC X SHADOW GENERATIONS also includes a complete remaster of the highly acclaimed SONIC GENERATIONS, a time-traveling adventure featuring a greatest-hits collection of 3D and 2D Sonic stages, now with upgraded visuals and new bonus content.
In a new standalone campaign, Shadow’s nemesis, Black Doom, has reemerged and threatens to take over the world once again. Shadow must journey into his past, confront his painful memories, and unlock new dark powers to save the world.
Relive signature levels from Shadow’s previous adventures and accelerate through mind-bending stages in both 3D and 2D, warped by Black Doom’s influence as Shadow works to piece together the timeline and thwart his evil plans.
Harness Shadow’s 5 new Doom Powers to battle hordes of enemies and tackle platforming challenges like never before. Surf on water, fly over obstacles, and stop time with the return of Chaos Control!
Explore the White Space, an all-new hub world inspired by the open-zone gameplay of Sonic Frontiers. As Shadow gains new powers, he can explore further and uncover the secrets hidden throughout!
Past meets present in SONIC GENERATIONS! When Dr. Eggman teams up with his past self and the mysterious Time Eater to erase their past defeats and rewrite history, they scatter Sonic and his friends across space and time. Now, Modern and Classic Sonic will have to team up to defeat this dastardly trio and restore their timeline to normal!
Spin dash through a greatest-hits collection of 3D and 2D versions of iconic stages from past Sonic games, now with updated visuals and reworked cinematics.
Rescue Chao hiding in every level, rack up the highest pinball score in the Casino Nights Zone, and check out the museum for behind-the-scenes art, music, and more!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
juegazo goty of the year
MUITO BOM ESSE JOGO!! Mesmo que o Sonic Generations não mudou quase nada, foi uma experiencia muito boa jogar de novo agora em PT-BR. Mas agora nessa nova campanha pro Shadow Generations, é praticamente outro jogo, com grafícos lindos, fases muito mais radicais e longas que na campanha do Sonic, as habilidades do Shadow são muito satisfatório de usar, principalmente o controle do caos, o combate e o Morfismo Doom (não sei se o nome tá correto). A historia apesar de ser simples igual ao do Sonic Generations normal, é mais profunda e emocional graças a volta de personagens do passado do Shadow como Gerald, Maria e o Black Doom. A batalha dos bosses são simplesmente ÉPICAS!!! elas resgatam vilões icônicos dos jogos passados que não vimos a bastante tempo. De forma geral, eu gostei bastante dos dois, principalmente o Shadow Generations porque foi uma novidade muito boa em comparação ao Sonic Generations, que apesar de ser um ''remaster'' não tem muita diferença grafíca comparado a versão de 2011. Recomendo comprarem quando estiver em uma promoção muito boa! se você nunca jogou o Generations original ou quer jogar só pela campanha do Shadow, vale a pena, pois você vai se divertir! NOTA: 9/10 :D (Só não dou 10 porque a campanha dos dois jogos são meio curtas e o Sonic Generations não mudou quase nada da versão de 2011)
incrivel
Sonic Generations é um jogo sobre velocidade feito por pessoas que aparentemente odeiam quando o jogador corre. A proposta é simples: pegar fases clássicas, refazê-las com visual bonito, colocar músicas excelentes e deixar o Sonic atravessar tudo em alta velocidade. Só esqueceram da última parte. Você começa a correr e, em menos de dez segundos, aparece um espinho, um buraco, uma parede, uma plataforma ridiculamente pequena ou algum inimigo colocado exatamente onde a câmera não deixa você enxergar direito. O jogo não quer testar seu reflexo. Ele quer saber se você já morreu naquela parte antes. É um jogo de memorização disfarçado de jogo de velocidade. Toda fase parece seguir a mesma lógica miserável: deixe o jogador pegar impulso por alguns segundos, espere ele acreditar que está se divertindo e então enfie uma armadilha no caminho para quebrar completamente o ritmo. Sonic corre rápido demais para o próprio level design, então a solução dos desenvolvedores foi transformar cada fase numa sequência de freadas, pulos cegos e mortes baratas. A câmera também merece uma homenagem especial. Ela consegue ser inútil justamente nos momentos em que você mais precisa dela. Obstáculos aparecem tarde, caminhos se misturam, quedas parecem seguras e, quando você percebe o que aconteceu, já está no fundo de algum buraco tendo que repetir um trecho que nem era difícil, apenas mal mostrado. E sempre aparece alguém para dizer que “depois que você decora a fase, fica muito bom”. Claro que fica. Depois de decorar onde estão todas as armadilhas, qualquer fase fica fácil. Isso não é mérito do jogo. É o jogador fazendo trabalho de controle de qualidade de graça. O Sonic clássico consegue ser ainda mais irritante. O personagem tem menos mobilidade, as fases são mais travadas e o jogo insiste em colocar plataforma de precisão num sistema de movimento que claramente não foi feito para isso. Você não sente que está dominando velocidade. Sente que está levando um carrinho de supermercado com uma roda quebrada por um corredor cheio de pregos. O Sonic moderno tem momentos melhores, mas o jogo faz questão de interrompê-los. Quando uma fase finalmente encaixa, dura pouco. Logo vem uma parede, um salto mal sinalizado ou alguma sequência automática fingindo que você está jogando enquanto o Sonic corre sozinho. Sonic Generations é bonito. A trilha sonora é excelente. A nostalgia funciona. O controle, quando o jogo não está tentando te sabotar, é divertido. Mas nostalgia não conserta fase mal planejada. É um jogo que vive de lembranças melhores do que ele próprio consegue criar. Ele pega o melhor da história do Sonic e transforma em um parque de obstáculos onde correr rápido é frequentemente a pior decisão possível. Só que então começa a campanha do Shadow. E, de repente, parece que uma equipe completamente diferente entrou no prédio, expulsou os responsáveis pelas plataformas minúsculas e decidiu fazer um jogo que realmente entende o próprio personagem. Shadow Generations é muito mais intenso, mais agressivo e muito mais consciente da sensação que quer transmitir. O Shadow não parece apenas uma versão preta do Sonic com animações diferentes. Ele parece perigoso. O movimento tem mais peso, os ataques têm impacto e as habilidades transformam as fases em algo mais dinâmico do que simplesmente correr, frear e cair num buraco escondido. Os poderes do Doom conseguem variar a jogabilidade sem destruir o ritmo. Em vez de parecerem obstáculos colocados para atrasar o personagem, eles ampliam as possibilidades de movimento e combate. Você atravessa água, escala superfícies, ataca inimigos à distância e usa o cenário de maneiras que fazem o Shadow parecer genuinamente superior a quase tudo ao redor dele. Existe uma sensação constante de ameaça e poder que a campanha do Sonic raramente consegue produzir. Com o Sonic, muitas fases parecem um percurso de parque temático no qual você precisa decorar onde estão as armadilhas. Com o Shadow, você sente que está invadindo ambientes hostis e destruindo tudo que tenta impedir seu avanço. Até a apresentação é mais interessante. A campanha tem uma atmosfera mais pesada, chefes mais marcantes e uma história que, mesmo sem reinventar a literatura mundial, pelo menos parece interessada em fazer algo com o protagonista. O passado do Shadow, sua ligação com Maria, Black Doom e Gerald dão peso aos acontecimentos. Existe conflito, existe identidade e existe uma razão para o personagem estar ali além de comemorar o aniversário de uma franquia. As fases também parecem mais dispostas a deixar o jogador agir. Ainda existem trilhos, sequências automáticas e momentos em que o jogo toma o controle, porque aparentemente isso virou cláusula obrigatória no contrato da série. Mas o conjunto flui melhor. As transições são mais naturais, as habilidades criam rotas diferentes e o espetáculo combina com a violência e a velocidade do personagem. O mais curioso é que a campanha do Shadow escancara ainda mais as limitações do Generations original. Ela mostra que é possível fazer fases rápidas sem depender tanto de pegadinhas baratas. Mostra que dá para criar variedade sem transformar o personagem num carrinho de supermercado. Mostra que nostalgia pode ser usada como base, e não como substituto para criatividade. Shadow Generations não apaga os problemas da campanha do Sonic. Na verdade, faz o contrário: coloca os dois jogos lado a lado e deixa evidente qual deles recebeu mais coragem, personalidade e cuidado. O pacote acaba virando uma criatura estranha. De um lado, Sonic Generations continua sendo uma celebração segura, curta e covarde, feita para agradar fã nostálgico e evitar qualquer risco criativo. Do outro, Shadow Generations chega com habilidades novas, atmosfera própria, fases mais ambiciosas e um protagonista que parece capaz de demolir o jogo antigo junto com metade do cenário. E o mais vergonhoso é que Sonic Unleashed já tinha mostrado como fazer velocidade melhor. Sonic Unleashed tem fases mais longas, mais intensas, mais cinematográficas, mais rápidas e com muito mais personalidade. As fases diurnas realmente passam a sensação de velocidade, perigo e espetáculo. Você sente que está atravessando cidades, continentes e cenários vivos, não rejogando uma versão plastificada de uma fase antiga pela vigésima vez para tirar rank S. Até os defeitos de Sonic Unleashed têm mais personalidade que os acertos do Generations original. Generations tenta fazer você lembrar de quando Sonic era bom. Shadow Generations finalmente tenta ser bom por conta própria. E Sonic Unleashed ainda é muito melhor que essa porra.
JUEGAZO, especialmente la campaña de Shadow, en este remaster han mejorado en el gameplay, las configuraciones (antes estaban como una diapositiva random de powerpoint), etc, lo unico malo es el redoblaje del SG, no se siente tan expresivo como el original, pero los dialogos tiene más coherencia y sentido. Sobre Shadow sin palabras, 10/10 (bueno, se que han usado Sonic Frontiers como base), los graficos y el gameplay son impresionantes, es como el juego del erizo edgy del 2005, pero lo han hecho mejor. Lo recomiendo
любимая игра с детства, приятным решением было однако купить лицензию, не стареющая классическая игра с приятной графикой
Gosto muito do Sonic Generations, do Shadow, nem tanto. Deveriam voltar a vender só o Sonic Generations
Tem muitas coisas que voce precisa fazer,pra no fim ter um boss muito foda,e as musicas tambem são muito boas. Ainda não joguei a versão do Shadow,mais parece ser muito boa. W Sega
Generations is a title I missed out on when it came out, but even 15 years later it remains super enjoyable and fun. The Shadow section might genuinely be the best Sonic game of all time!
讚死了,爽死了,但如果喜歡極致速度的話,去玩夏特篇可能會有點不習慣,建議先玩夏特篇,在玩索尼克,畢竟夏特跑太慢
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Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Thai +1 more
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