
Famine and war have ravaged the land, leaving it in ruins. Step into the shoes of three legendary physicians—Hua Tuo, Zhang Zhongjing, and Dong Feng—and harness surgery, potions, and divine powers to restore order, end the chaos, and uncover the conspiracy behind the epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In the late Eastern Han Dynasty, a mysterious illness ravages the land, bringing continuous disasters and wars. In such dire times, death may seem like a blessing. Enter a girl who claims to be the true Hua Tuo, the renowned physician Zhang Zhongjing who longs for peace, and Dong Feng, the medical master behind Qing Nang Shu and Shanghan Lun. These three individuals, each from different walks of life, unite on a tumultuous journey, their fates intertwined. After enduring great sorrow and sacrifice, can they uncover the truth and stop the mastermind behind the calamities?


Experience a card-driven narrative adventure, engaging puzzle-solving mini-games, and rich lore explanations that delivers a deeply immersive storytelling experience.
Throughout your journey, you will treat a variety of patients and navigate the world of figures like Cao Cao and Yuan Shao, biding your time to unveil the massive conspiracy lurking behind the epidemic.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
一坨答辩!除了立绘哪哪儿都是答辩!
不推荐,除了立绘一无是处
你要不告诉我这是视觉小说,我都以为是卡牌游戏
能玩下去纯粹是因为好看的角色立绘和相对优秀的配音、游戏界面设计。作为剧情游戏,剧情设计并不够精彩,三条线串联本可写出特色,却因为稍显狭小的世界观和人物刻画显得单薄和不伦不类。小游戏有些意思但不多,和剧情关联也不大,看在成就的份上通了关,但实在简单了些,可惜这上好的美工了。
原以為像《命定奇譚》般,揉合了卡牌遊戲與視覺小說,但本作的小遊戲與劇線卻割裂成兩個不同的版塊,感覺不出兩者的閞連。 人物章節需要不停跳躍,難以投入。文風也愛謎語人,連所謂"一切的開端"也就像是預告片式的碎片,根本看不出來哪點是開端了,然後就沒頭沒腦地被丟進割裂的遊戲中,也沒有半點指引。 唯一值得讚賞的,是配音表現不錯。但無奈耐心已經磨光了……
对的,我手残同时又想收集成就,于是破防了,沉淀会再考虑要不要继续玩吧
写的太有味道了 配音也很不错
三线通关,总评7/10 总体水平大概2-3.5星,但我个人很乐意看到这种野史二创题材,算是比较不错的尝试,但还是希望不要仅仅停留在尝试。 美术(如果卡面立绘也算美术的话):7/10,人物很养眼耐看,但没有背景和cg使演出很僵硬,真的很可惜 音乐:6/10,只能说还算凑合好听,但一个是数量太少,一个是缺乏记忆点,比较平庸 玩法:6/10点点点看剧情,分支到了就可以解锁,有支线小游戏随便玩玩填补一下内容,聊胜于无 文案和剧情:5.5/10,就算把读音错误断句错误和各种重复播放bug都摘出去也只能做到将将及格,结尾勉强把整个故事讲完了,从各方面都算不上好剧本。对我这个一般向玩家来说乙味儿太浓,发癫磕糖部分占比过多,几乎就是cp上长了个游戏,而三个主角全是十年前就被日本acg玩烂的痛角设定,但不止这个,三个主角的“轮回二重身”+“缝合有意识的胳膊”+“自我牺牲救世综合征”特质总结一下就是,卫宫士郎!既视感太强,而且好的没学到多少坏的学完了。 妹妹华佗在各路美男之间长袖善舞片叶不沾身,结局除了补一刀没起到啥关键作用,百世修为浮于表面毫无卵用。姐姐华佗这个角色极其缺乏主体性,虽然很早就猜到大概身份但没想到最后的结果是最差的融合记忆,这变相表达的意思就是姐姐华佗是妹妹的某种“碎片”或者附庸,而不是红a那种“独立而惊艳的可能性”。 董奉的“超人感”实在太强,像是某种高维生物在游戏空间的投影一样格格不入,动不动就是“你们才是天才我只是个拾人牙慧的”,仿佛为了完成目标而生,也缺乏自己的主体性,最后一战被反派两句话就忽悠并控制更是烂中烂,基本等同于前面的剧情没给他带来任何成长和改变。 究极颠佬张仲景反而是虽不出彩但也没有什么毒点,只是始终如一有点无聊,统一日本的支线故事倒令人耳目一新。 没头脑和不高兴二人组有点意思,其他人物没啥可说的(陈宫不会把董奉射出去让我有些扫兴) 最后收尾的剧情也是戛然而止狂灌设定(主世界设定竟然依然还有很强的fate既视感,又是大源枯竭又是科技修仙,累了),勉强及格吧。 众多诸如五禽戏,饺子,杏树的历史梗callback都是优点,回避了曹操阵营和袁绍阵营的优劣对比也可以说是下了功夫,可惜被拖沓的剧情和贫穷演出掩盖太多。 总结一下,我个人希望更多的野史改编作品出现,经典经得起改编,可以加大力度,但最好能客观学习隔壁acgn领域,取长补短。
三国背景+幻想题材确实能做出很有意思的剧情。 精美立绘+全语音,价格还实在。本来应该还不错,但是游玩过程中的一些剧情和表达方式让人越来越恼火 比如和对面连体人战斗到一半突然要掉个书袋要给对面做连体分离手术,你真是做手术有瘾是吧。再比如张仲景一言不合跟张伯祖打起来了,打斗过程用:”一番打斗过后,张仲景擒住了张伯祖“你要真描写不来打斗,这就安排不打就完事了,你一个文字冒险游戏,在主线剧情上这么敷衍,你真当玩家是个臭狗一样玩耍是吧。类似这样的无语剧情,整个游戏还有很多很多,遇到后期越多。 再挑几个小毛病: 一个是本身剧情就是魔改+娘化了,对于了解三国剧情的人来说,已经需要足够的信念感才能接受这些设定。还经常在字里行间穿插一些现代梗,会有格外出戏的感觉。 二一个小游戏也是蛮让人不解的,玩法过于基础了,关卡也不多,导致我打完以为是刚过了教学关,只有弹出的成就告诉我这就是全部内容了。而且这些游戏存在的意义也不明,即对剧情没有帮助,打完也不会解锁额外内容,没弄懂存在的意义。 希望下个作品多多改进吧
小游戏改简单了大家快来玩小游戏 完全通过所有内容是什么情况,我哦就差这个成就就全成就了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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