
Raise mighty armies, wield ancient magic and forge an empire. This turn-based strategy adventure game fuses strategic decision making, tactical combat and kingdom management.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
About
Songs of Conquest is a turn-based strategy game where you lead powerful magicians called Wielders and venture to lands unknown. Wage battles against armies that dare oppose you, hunt for powerful artifacts and expand your territory. The world is ripe for the taking – seize it!
Explore a wide variety of maps with diverse enemies and valuable loot. Delve into contrasting biomes with unique factions, environments and battlefields.
Manage resources, research new advancements and expand your kingdom. Plan your towns to match your playstyle – Will you enlist every archer you can to rain death from their bows, or will the eternal legions of Aurelia march to war beneath your banners?
Dive into a deep combat system using troop abilities and powerful magic. Combine troops to maximize available spells and damage potential. March into epic siege battles and determine which faction matches your playstyle and strategy. There are many ways to conquer!
Handcrafted maps for the curious adventurer, or randomized maps for endless replayability. Conquest maps allow head-to-head battles, while Challenge maps offer strategic puzzles to hone your tactical thinking. Find a plethora of maps created by the Lavapotion team as well as our mod community.
Venture into the world of Aerbor on your own, team up with a friend, or enlist AI allies and enemies - the choice is yours. The majority of maps are playable in single player, co-op, or multiplayer through local hotseat or online.
Four factions are locked in an epic conflict. Arleon, knights of old battling each other for dominance. Rana, ancient tribes fighting for survival in the swamp. Loth, necromancers raising the dead to create a glorious future. Barya, bold mercenaries and inventors dedicated to coin, gunpowder and independence.
Listen to the bards as they celebrate your path to victory. Each campaign comes with a unique song that tells the tale of your rise and ruin. Unlock new verses as you complete missions, enjoying the full track at the end of the journey.
The in-game map editor allows you to create your own adventures using the same tools the developers use to create campaign and skirmish maps. Script in-game events, control the soundtrack, write dialogue and share your creations with others!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.6Kreviews | 86% | — | $10.6M |
| $7.49−75% | 815ratings | 88% | #194 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Крута гра. Дуже дякую розробникам за цей продукт. Дякую за додавання української мови.
Girl bosses of makeup and magic.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 179.63/day in the week to Jul 19 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Ukrainian +2 more
| $16.49−45% |
| 556ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 181ratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не рекомендую, ибо как можно было засрать идею простенькой стратежки(я про серию герои, если шо), не понимаю. 1) О удобстве интерфейса разрабы ничего наверно не слышали, ладно, малолетки не играли в старые части героев. Большинство точно. И если в городах интерфейс ещё сносный, на героях он убог до неприличия. Когда ты уже большой и сильный, весь желтый как продукт жизнедеятельности, ладно, менять особо нечего. Но если ты при этом играешь в несколько персов(критично на сложности выше нормальной), тебе придется экипировать и их, и тут начинается кошмар с сортировкой артов, вернее, её полным отсутствием. Единственная возможность избавиться от мусора, его ломать, опять трата времени. 2) Какой псих придумал автосмену артефактов? Во первых, по первости очень полезно сеты, особенно на инициативу, и они долго будут полезны. Но тупая автосмена артов руинит все твои сеты. Причем меняет их, обычно, на что угодно. И получаешь ты вместо своего билда(вообще, билдов тут нет, рабочих, просто пародии на них), нечто невразумительное. И если игрок уже заметивший гениальность автосмены, после каждого боя тратит время на проверку, все ли у него в порядке с артами....... новичок может игрушечку забросить, не разобравшись, и пнуть, за дело пнуть. 3) ИИ врага, не так уж туп, примерно на уровне Эйдж оф вондерс. Вредный поганец, способный менять цели, т.е, если перед ним стоит совсем дружелюбный танк, но в радиусе действия есть злобный и недружелюбный стрелок, бить он постарается стрелка. Ну и магию грамотно юзает(впрочем, с такой тупенькой системой, сложно было бы неграмотно её использовать) 4) Система магии, с идиотским интерфейсом в виде "панели быстрого доступа". Знавал я игрушку, где этих было две, забыл уже где. На одной были твои быстрые спеллы, на второй, то что тебе предлагала игра. Было нормально. Тут...... одна быстрая панель, где магию на которую не хватит маны, заменяется той что доступна.... и даже если маны много, отдельные полезные спеллы оттуда могут исчезнуть, гениально и глупо. Если клацнуть по книге магии, там стелсанутый спелл будет. И его можно будет кастануть. Кроме того, сама система магии, ещё та тупость. Особенно если играешь монорасой(тут таких нет, имею ввиду только люди-фейри, или смешка из них), монораса даст тебе свободно юзать где то одну школу, смешка пару(в одной расе), маги при должной прокачке всех школ, потихоньку будуть юзать все школы. А если прокачать все школы и монорасу, под накопление любимого типа маны, можно будет строчить каждый ход как пулеметом, дебаффами или слабыми боевыми спеллами. Как по мне, ограничение на один(у магов, к примеру два) спелла в ход, в нормальных героях, Дисциплах, итд, выглядело куда адекватней. Или в Эйдж оф вондерс, где отряд из разных классов героев ещё и различные абилки юзал, с третьей части. А тут какая то чушь. 5) Чрезмерная роль инициативы, руинящая буквально все билды вообще..... Кто стреляет первым, ржет последним, казалось бы, верно. Нооо, в нормальных играх, быстрых врагов контрят толстые и медлительные, или много середняков. Особенно на картах ограниченного размера. Тут, такого буквально нет. Нельзя быстрыми юнитами отбегать и отстреливаться, к примеру(этому и контатаки мешают, но это норма), так как минус половина урона, почти лишает смысла отбегать, да и при отступлении могут убить. Единственный вариант отступать, если бьет тебя кто то совсем дохлый, а отбежав, ты можешь как то стрельнуть по мощной мишены. А обычно, набрал ты себе +двадцать или тридцать инициативы, и все, снесешь практически любого врага равной силы, и сильнее снесешь, скорее всего. Доказано моими автобоями, блин, 642 вроде боя на тяжелом, 19 поражений. 6) Решающая роль иницитивы убивает танкобилды, толстые и неторопливые отряды с персом вкачанным на защиту, защиту от магии итд. Вот сколько пробовал сделать танк(иммун к магии, т.е 100% резист, сделать легко), в связке с лучшими артами на защиту, танк Не работал вообще. Единственный вариант рабочего танка, фактически забить на защиту, но поставить побольше иньки и атаки, ну и резист к магии. 7) Баланс юнитов, рулят лоу левелы, полностью и абсолютно. Как бы крутые единицы, проигрывают и в численности, и в уроне, нередко. В первых партиях постоянно играл от топовых существ и стрелков, против тяжелых компов юзал исключительно слабые юниты, максимум средние, ибо прикрывали лучшиков, и маленько королев фейри, магичке. А ещё, тут как бы есть два типа пехотных юнитов.... одни медлительные с средним уроном, другие крайне инициативные, и с уроном диким(8-12 или 7-12 у фейри.......) и хилые по здоровью. Но, если наберешь артов на скорость, те и другие будут запросто в один ход добегать до врага. А если ещё и набрать артов с иней, быстрые дохлые отряды(у врага) потеряют все свои преимущества, и падут первым ходом. Но это говорит только о том, что билдострой тут почти нулевой, мета на иню и атаку с большой вероятностью выносит всех и вся. 7) Маги, вот не совсем понял, нафиг они нужны? В игре нет, судя по всему, понятия MD Penetration, пробив маг защиты. Поэтому, маг с 375% к урону, очень плохо себя покажет ближе к концу игры. Должен убивать, а будет царапать, всех кто озаботился сопротивлением в 75%, и перчи надел на двадцать пять резиста к магии. На прочих маг конечно работает. 8) Оптимизация, то чего нет. Переход хода с такой графикой, минута и больше, сравнимо с Эйдж оф Вондерс 3, на старте, дальше там дольше. Но там кучища независимых отрядов, которые тоже двигаются, большее кол-во героев, события, не ограниченные текстом. И юнитов в отрядах единички, кстати. А тут и просчет автобоя идет до полуминуты. Думаю, пинать игру можно долго и обстоятельно, но мне уже надоело. А темы для пинков..... ограниченное кол-во войск, слишком низкий прирост нейтралов(я всегда ставил максимальный, а их всегда было меньше чем в замке), полное отсутствие летающих юнитов, даже как бы парящие, не игнорируют наземные цели и преграды.... Невозможность работать отрядами без героев..... даже в стареньких героях это работало. Думаю, можно ещё много чего найти в этой халтуре, но лень. Итог, игра которая не смогла. Даже жуткий(визуально))) как мой характер Конквест оф Элизиум, играется интересней. Амбиций у разрабов сонгс оф конквест явно было полно, но вот прямота рук подвела по всем фронтам.
A must for those who is fun of HOMM 1-7 or Kings Bounty
Игра не понравилась. Я не особо прям смотрю на графику в играх но блин здесь она просто жесть! Я валхейм играл кайфовал, герои 3 тьи досих пор играю иногда. Думал игра крутая графон не особо важен но как я ошибался. Графон даже до 1995 года не дотягивает! Герои 3 в 100 раз красивей. Механика и всё остальное просто меркнут когда такой графон. ПРосто не возможно играть! Возврат игры к сожалению не возможне. Не советую её покупать!
Лучший духовный наследник HoMMa за последние 10 лет. И теперь его стало в 1.75 раза больше! Давайте начистоту: Ubisoft похоронила «Героев» еще при выходе 6-й части. И вот, спустя годы, шведы из Lavapotion выпустили LOVE LETTER всем фанатам 90-х. И, черт возьми, у них получилось. Почему это кайф: Геймплей. База та же, что и в HoMM3 (ходим героем по карте, таскаем войска, развиваем замки), но с гениальными улучшениями. Магия работает на «сущности» (а не на мане) — и это меняет тактику. Поселения теперь занимают реальное место на карте, а не просто точка на глобусе. Визуал. Современный пиксель-арт с 3D-эффектами. Картинка прям «дышит»: деревья колышутся, дымок из труб вьётся, смена дня и ночи. Это не графика 2000-го, это эстетика 2020-х в обертке ретро. Фракции. Тут нет скучных «люди против эльфов». Всего в игре уже целых 7 фракций. На старте были: рыцари Арлеона, барийские наемники, болотные рана и некроманты Лот. А потом разработчики добавили еще три: свирепых викингов-оборотней Ванир (Vanir), жуткий разумный лес Корни (Roots) и, что особенно круто, недавно вышла фракция Юлань (Yulan) — это китайская эстетика, три враждующих дома и целых 8 новых юнитов. И это всё при том, что лягушки-драконы (Рана) всё ещё прекрасны! Сюжет. Кампании — это баллады бардов. Прошел миссию — тебе поют песню о подвигах. Дьявольски атмосферно. Минусы (которые прощаешь): К AI есть вопросы: иногда он тупит в осадах. Вердикт: Если вы подсели на «Героев 3» в детстве и до сих пор ставите HotA — это ваша игра. Разработчики реально поддерживают игру, выпускают крутые DLC и не стоят на месте. Есть все шансы, что через пару лет фракций станет еще больше! Оценка: 8/10. Берите со скидкой или смело за полную цену (разработчики заслужили, особенно с таким контентом).
玩法深度上确实一般。但是剧情地图玩着挺不错的,就是剧情有点悲惨。各方势力都有自己的苦难与坚持。
Рисовка интересная. боёвка скучная. книга заклинаний кал - большинство заклинаний ситуативны, а многие и бесполезны. условности с лимитом юнитов странные. многие юниты не проработаны должным образом. Кароч, такой се продолжитель 3ьих героев.
разрабы алчные продажные девочки. за фулл игру 2.5к). надеюсь они загнутся
Learning curve too steep to understand the game within the 2 hour refund window. Quick battle takes all the strategy out of the game but is the best option for results regardless. Not sure what the playability factor is besides point and click.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 7 | 29% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.3K | 15 | 60% | $7.49 | |
| $0 | 49 | 90% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 40% | $69.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.5M | 69.4K | 83% | $9.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 |