
Solateria is a hand-drawn action Metroidvania with parry-focused combat. A small fire warrior journeys to find the Primordial Flame, the world’s last hope against the Shadow Plague. Defeat foes with stylish parries and explore mysterious realms to uncover the world’s secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Solateria is an action Metroidvania featuring beautiful hand-drawn art and a focus on parry-based combat.
Stylish Parry-Focused Combat
Master enemy attack patterns and parry with perfect timing. Experience Solateria’s exhilarating combat flow, where parries lead straight into powerful counterattacks.
Tense Battles Against Formidable Enemies
Break through bosses infected by the Shadow Plague with precise parries and stylish action. They won’t go down easily—but victory brings a deep sense of accomplishment.
Absorb the King’s power at King Statues scattered throughout Solateria to grow stronger. Unlock Heat Cores with rare items to unleash the fire warrior’s true power. Acquire new skills and enjoy increasingly spectacular combat.
Deep Customization Through Upgrades
Enhance your Core Stones and equip various Parts to shape your own combat style. Parts can create powerful synergies when combined in specific ways.
Untold Stories in a Fallen World
In Solateria, brought to ruin by the Shadow Plague, countless beings fight their own battles for their own reasons—even those who have become infected bosses. Battle powerful bosses, meet new NPCs, and uncover the stories they’ve kept hidden. Complete side quests and witness their final choices.
Active Interaction and Information Gathering
Explore the world of Solateria and gather “information” in many ways—collect fragments of memory, talk to NPCs, and more. The more thoroughly you explore, the more helpful information you’ll uncover, and what you learn will be marked on the map. Of course, how you explore Solateria is entirely up to you.
A Beautiful Hand-Drawn World Map
Immerse yourself in a beautifully crafted world of hand-drawn art. Use various skills to find hidden elements and create shortcuts. Maybe you’ll recover your lost memories while exploring this shadowed world.
A small fire warrior with no memories goes on a journey to find the King—the only hope to save the world.
Solateria, the land of the Sun, once prospered under the Primordial Flame’s blessings.
But everything changed when the Shadow Plague—the most deadly catastrophe it ever faced—descended, pushing Solateria to the brink of ruin.
You wake up as a small fire warrior with no memories of the past. The only thing you can recall is a voice urging you to find the vanished King and save the world.
Defeat powerful bosses corrupted by the Shadow Plague through stylish, parry-focused combat, and begin your journey to find the King.
In the end, you will have to confront the truth.

Choose your build with 40 different Parts combinations
Multiple upgrade systems, including cooking, refining, and crafting
Over 50 beautiful story cutscenes
Unique and powerful bosses and mini-bosses
Hidden locations reached through skill combinations
A vast world you can explore freely in any order
The story of a small fire warrior setting out to find the King—the only hope to save a fallen world
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 743reviews | 84% | — | $351K |
| $15.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
難易度ノーマル(戦士の道)でトゥルーエンドをクリア。 パリィゲーとして過去の要素をうまく取り入れており、全体としてまとまっていると感じた。特にアクションの操作性がかなり良好で、キャラを思った通りに動かせるのが気持ちよく、良ポイント。 全体の難易度として近いのはエンダーリリーあたりで、中〜高難易度序盤ぐらい。何時間も沼るようなヤバイステージやヤバイボスはなかったし、ボス戦でもダメージが高すぎるとか防御が硬すぎるみたいなアンバランスな所は感じなかった。 だから全体としてはgood評価です。 ただ・・・以下の通り細かい部分でbadが多いので評価が難しい作品です。 [h3]終盤ボスたちの難易度がかなり高い[/h3] 序盤〜中盤はかなり簡単なゲーム。ボスもごり押しで倒せる。しかし後半のボス戦はかなりしんどい。急に死にゲーの難易度になるので、ここででモチベーションを保つのが難しい。正直ここまで難易度が高いとは思っていなかったので、紹介文に入れておいても良いと思うぐらい。 以下、一部の不満について、 [h3]譜面が消える音ゲー[/h3] 本作では、ボスの攻撃する直前の予兆モーションがあり、その後に瞬間移動と攻撃が混じった連撃、みたいな攻撃が多用される。 他にも背後から高速飛び道具とか、全身当たり判定とか。 予兆モーション出しとけばその後に何やってもいい、じゃないのよ。 ここで気になるのは連撃ではなく、瞬間移動(なみの速さ)でモーションが見えないこと。予兆から攻撃の直前まで敵の姿が実質見えないので、敵を見ながらパリィボタンを押せない。言い換えれば、プレイヤーは発動から頭の中で秒数を数えて、発動タイミングをひたすら体になじませてパリィするしかない。[b]譜面が見えない音ゲーですね[/b] これだとアクションゲームの攻略というよりも、タイミングの死に覚えが主軸のゲームとなる。こんな感じでプレイヤーがこれはタイミング覚えゲーだと一度認識してしまうと、ボスごとに攻撃のパターンやテンポを変えて特徴を出しても死に覚えゲーの域を出ず、代わり映えのない演出に感じてしまう。もちろんそういうボスばっかりじゃないけど、そういうボスも確かに多く、全体として単調に感じてしまった。 アクションのエフェクトはきれいで頑張っているのに、空回り感があるのが虚しい。 [h3]キャラデザとアートスタイが微妙[/h3] 完全に主観の問題だけど、ボスのキャラデザが三角定規と分度器の組み合わせすぎる。アートスタイルも"美しい手描きアート"とはたしかにそうだけど、まあ中学生のアクリル画みたいだと思った。 絵柄の好みという話ではなく、何を描いたのか判別がつかない。初見のボスだと腕と足の区別もつかない感じで、・・・今振り上げたのは足?腕?みたいな。とくに敵のモーションを[b]よく見て弾く[/b]パリィゲーには合わないアートスタイルだと感じた。だって敵が振り上げたそのパーツが腕なのか足なのかよくわからんと、ボタンを押す指も鈍ろうというもの。 このキャラデザも含めて「なんかよくわからない攻撃をされて死んだ」感覚が更に強まっている気がするし、敵が異形の姿というだけで難易度が1つ上がると思う。 [h3]ストーリーが好みではない[/h3] 高難易度ゲーでは戦闘のご褒美としてストーリーの良さが推されることがあるけど、本作ではあまり。 キャラクターのセリフが概念的すぎていまいちピンとこず、哀しいストーリーは好きなはずだけど、本作ではそれ以上に設定が虚しい。「だから何?」という感覚で受け止めてしまった。 仮に難易度イージーだとしてもお勧めしません。 [h3]細かい不満点[/h3] アクション部分の操作性はかなり良く、思い通りに操作できる。 一方で些細な点だけど、装備画面やワープ操作が不親切。 [h3]アクセサリを装備してもステータス変化が見えない[/h3] 本作では、アクセサリーごとにバフが細かく設定されているっぽい しかし例えば「盾の性能が上がる」のと「防御時に削られるHPが少なくなる」は具体的にどう違うんだ?と思っても、ステータスの変化が見えないので、文面の雰囲気で選ぶしかない。 #[h3]ゲームをポーズ(中断)できない[/h3] メニュー画面を出しても、なぜかゲームは止まらない。 オンライン要素も無いアクションゲームでこれはかなり不便に感じた。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, French
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Basically a well done 2D-Soulslike-Metroidvania with gorgeous graphics. Only thing I did not like was that for some reason parrying in bossfights has a different timing than with regular enemies. Strange. Fortunately there are four different difficulty settings (Finally someone made it happen. Thank you Devs) so you can adjust boss fights should you need to.
It was super fun but there was no way I could've finished it without the easiest out of the 4 difficulty level, parrying was impossible if you don't have a godly reflexes. Some jumps are way too hard and I missed 3 items because of it. Please add some extra platforms for the really really really long jumps for traveller's path :')
Gud gam me am lik Tums up
Unglaublich spannendes und Liebevoll gestaltetes Spiel.
难度太高很挑玩家!!!这游戏整体素质算是中等偏上,没有跳跳乐,但是最大的问题是太难了,全成就要求最高难度通关(建议取消这成就),最高难度后期地图就连小怪都难搞,BOSS就更别说了,那个查萨打了2天可能有七八十次才过,我自认也算是类银老手了从来没卡过这么久。游戏也不是难=好,叫好不叫座对制作方也不好吧,MIO制作组都解散了还没吸取教训吗
맵 이동이 할 때 그렇게 어려운 건 없었고 그냥 패링을 잘하면 된다 어떻게 잘하죠?
Fun game to play. After playing Hollow Knight and Silksong I saw this game and played the demo. I enjoyed it. There are always things that could be worked on, but the game is fun and has its challenges.
探索や高難易度戦闘がとても面白く、Hollow KnightやNine Solsが好きな人にはかなりおすすめしますが、全体的に難易度が高く、終盤が特にやばいので注意が必要です。(難易度調整があるためクリア自体はどうにかなります) 戦闘が楽しく、攻撃を一定回数パリイをすると、敵をスタンさせて反撃を叩き込む事ができ、防御が攻撃にもつながる良いシステムでした。難易度調整も、最終版以外は数十分戦えば敵の攻撃の対処法がわかってくるちょうどいい塩梅でした。探索においても、世界観やレベルデザインがよくできており、強化アイテムの配置や種類が適度で、広大な世界を冒険して主人公を強化する感覚がとても面白かったです。 良くない点としては、敵の予備動作アニメーションがほぼ動かない事があり、体感で攻撃タイミングを計る必要がある所がたまにあったのは少し理不尽なようにも感じました。大半は慣れてくれば攻撃タイミングを覚えられるのでどうにかなりましたが、予備動作があんまりないゲームが嫌いな人には向かないかもしれません。
Terrible game. Won’t be buying anything else from this publisher.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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